2017刚过,新一波谣言又在路上了,这次遭殃的是节能灯、隔夜菜、可乐…
节能灯竟然是杀人灯?
我们曾经读过一篇文章“节能灯是杀人灯”,文章指出家里用的节能灯是诱发多种癌症的“超级癌源”,这篇文章还语气加重的说“只要是节能灯,都可能致癌!”这是真的吗?
辟谣:节能灯紫外辐射会导致皮肤癌?只要是优质节能灯,患癌几率极低。
因为节能灯灯管材质为软料玻璃,导致紫外线很难射出。
节能灯通电后,灯管内的汞原子释放出紫外线(人眼看不见),紫外线打到灯体内壁上的荧光粉涂层上,转变成可见白光(此时可见)。
这种利用紫外线进行发光的方式,可将更多电能转化为光能,从而达到省电的目的。国内外权威检测机构的检测结果显示,灯的紫外辐射只占功率的千分之六。即15瓦节能灯的紫外功率仅为0.09瓦,所以节能灯里的长波紫外线不会穿透人体的真皮层,不会对皮肤有太大伤害。
而且生活中有一例子更能证实观点,以前很多医院的房间会安装两根灯管,一个用来照明,一个用于紫外消毒。这种紫外消毒灯的灯管是石英玻璃的,就是为了让紫外线更多透射出来杀菌,而节能灯管用的都是软料玻璃,紫外线很难出来。
只要是合格的节能灯,符合我国《灯和灯系统的光生物安全性》标准,紫外线辐射量控制在安全范围内,不会对人体造成损害。
节能灯里的汞会致人死亡?
辟谣:数百只在很小密闭空间内同时碎掉才可能造成危害
节能灯泡中含有一种剧毒物质——汞元素,其为第三类致癌物(目前证据不足以证明致癌),但是一旦人体吸入了2.5克该物质,就会导致死亡。
只不过1只节能灯中只有几毫克汞,而且被封在灯里面,即使灯打碎了,也要几百只灯同时碎掉,并且是在一个很小的密闭环境下,全被一个人吸入才有可能对人造成危害。现实中这种几率很小。
隔夜菜的亚硝酸盐能致癌?
很多人都认为隔夜菜会致癌,因为隔夜菜会产生亚硝酸盐,而亚硝酸盐是一种致癌物,对人体不利。
辟谣:“隔夜菜”因蔬菜种类的不同,在保存不当、存放时间过长的情况下确实可能产生亚硝酸盐。但这里需要大家记住了,亚硝酸盐本身不是致癌物,只是可与人体摄入的其他食品、药品、残留农药中的次级胺反应形成致癌物——亚硝胺。
同时,是否致癌还要看有多大剂量。实验表明,隔夜菜虽然亚硝酸盐含量略有上升,但含量有限,对人体健康并不会构成实质的影响。
除非人本身体质较差,经常服药,而且经常不注意饮食规律,垃圾食品吃得较多,经常吃剩菜,这样致癌几率还是有的。
方便面致癌吗?32天才能完全解毒?
其实不然,针对方便面的谣言太多了。方便面的保鲜、味道储存、安全性全靠食品添加剂维持,酱料包含防腐剂,目前市面上大多数食品都含有这些成分,譬如说酱油、醋。正规的食品添加剂国家是允许添加的,但是有明确的用量规定。
至于致癌一说,不完全正确。防腐剂是添加剂的一种,而添加剂中许多是属于人工合成的化学品,有毒的不少,有的确实能致癌。
我国规定可以使用的防腐剂有两类:一类是苯甲酸及苯甲酸钠;另一类是山梨酸和山梨酸钾。所以在选择时请注意用慧眼辨别,减少伤害。
32天才能完全解毒?这一说法不能完全肯定,添加剂在人体内需要经过肝脏、肾脏,才能最终排除体外,人的体质不同,具体时间不同。不过是国家允许添加的正规产品,经过安全性测试评估,一般问题不大。
另外,曾有说法--方便面的桶为了隔水里面包裹石“蜡”。其实现在方便面生产中所用的纸杯其实是聚乙烯涂层纸杯,这种纸杯它能够经受泡面时的温度,还有非常好的隔水效果,而涂蜡杯早已被淘汰了,涂蜡的话成本比较大。有一点也需要明白,常吃方便面确实不健康,因为其营养不均衡,但不会轻易使人致癌。
可乐也容易使人致癌?
可乐致癌的说法最早来自美国一个消费者权益保护组织“美国公众利益科学中心”发布的一份公告,它称可乐中的焦糖色素含4-甲基咪唑,并称这种物质可能致癌。
其实焦糖色素是一种人工合成的色素,一般它的生产过程中会产生另一种副产物——4-甲基咪唑。
科学界对焦糖色素的安全性研究相当充分,美国和欧盟等国家中把它作为很安全的食品色素。
辟谣:副产物4-甲基咪唑,美国FDA评估后不认为这种物质能给人体健康带来威胁,只有当一个人每天喝1000罐以上的可乐时,才能引发致癌风险,这也是一个“极大量变”引起“质变”的例子。
生活谣言无处不在,大部分都是夸大,不过有些夸大的说辞却不一定“空穴来风”,它们的大观点拆分成小观点的话,很多都是正确的。只要人无太多不良嗜好,坚持锻炼,提高免疫力,真的能避免很多疾病发生。
荧光棒不会有辐射。
由于荧光棒中的液体化学物质被聚乙烯包装,所以不会对人体造成太大伤害。因为荧光棒所发出的光是靠化学反应激发染料发出的非放射性光,而不是由放射线激发染料发出的光,不会伤害人体。
荧光棒采用可折的塑料管中套入玻璃细管。在折断过程中,玻璃细管中的液体A流出,迅速与塑料管中的液体B相混合,发生化学反应,在化学反应中放出的能量传递给荧光颜料分子,从而把化学能转换为光能。
扩展资料:
注意事项
1、如发生荧光物质同眼睛或皮肤接触的情况,应立即用流动清水反复清洗,并尽快就医。
2、若荧光物质被吸入口腔中,应将患者移到通风处,多呼吸新鲜空气,严重的应送往医院就医。
3、若荧光物质被儿童误食,应立即用清水漱口并大量饮水,并尽快就医。
4、玩耍后,应督促儿童及时洗手,避免意外残留在手上的荧光物质给儿童身体带来伤害。
5、荧光棒中的荧光物质大多含有苯二甲酸二甲酯和苯二甲酸二丁酯等低毒成分,一旦弯折泄漏出来,被儿童误吸或触碰,可能会造成恶心、头晕、麻痹、昏迷等伤害。
人民网-质检总局:发光荧光棒有毒 儿童不要乱啃咬
-荧光棒
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
DOTA常用命令
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..
刚通电时,电压从0猛然升高,如果说没有防护措施,节能灯也很容易坏,所以里面装有电感线圈,让它有一个缓冲的过程,,电压缓慢升高到稳定,在电压缓慢上升过程中,因为电压不足,所以灯光总是闪烁
你试一下静态IP吧,如果是自动获取的话可能跟DHCP的IP租期有关。还有,你可以把你LP那根网线在路由器上换个端口试一下,再不行换网卡,换系统,一个一个试吧,至到问题解决。要是觉得麻烦的话,在睡觉之前先把电脑重起一下再挂机吧。按你说的时候,挂到你们起床应该没有问题。2测试网路 命令:ping 格式:ping hostname 功能:向网络上的主机发送ICMP ECHO REQUEST信息包,检测网络是否畅通。 选项: 注释:被测试的主机名可用IP地址。当丢包率为(100% packet loss)则说明 当前网络不通
电脑桌面不要放太多文件和图标,会使电脑反应变慢的,软件尽量不要安装在c盘。C盘太多,也可以用360软件管家——工具箱——软件搬家,解决。
中病毒了。我也遇到过这个问题。问题根源也找到了,可是至今还没找到解决办法,我只能重装系统了。问题根源:RPC服务器被强行禁止。看上去时开着的,但是与他相关的服务和命令什么的都无法运行。多种手动方法都无法打开。360也无法修复。
1950年,在美国曾经出了一个疯狂的玩具,叫做“吉尔伯特U-238原子能实验室”。正如其名, 整套玩具里有真正的含铀矿石 ,而这套玩具是公开向孩子们销售,标价49.5美元,可谓丧心病狂。
包装盒内左上角就是4个含铀矿石
吉尔伯特是美国玩具公司AC吉尔伯特公司的创始人。AC吉尔伯特公司以各种高仿真玩具出名,而吉尔伯特又喜欢寓教于乐,所以推出了很多科普性的玩具。早在“原子能实验室”之前,吉尔伯特就曾经推出过一款“吉尔伯特化学套装”,其中有50多中化学物质,其中不乏危险物质。
吉尔伯特公司出品的的火车模型
不过和“原子能实验室”相比,“化学套装”就真心不算什么了。要知道,虽然在核物质刚刚被发现的时候,人们一度认为适度的核辐射有益 健康 ,所以在20世纪初期曾经出现了辐射化妆品、辐射牙膏、辐射食品等等。
1920出产的辐射矿泉水
但是随着 科技 的进步,公众已经对辐射有了比较正确的认识,意识到了其危害性。特别是原子弹研制出来以后,人们对核辐射是谈虎色变。然而就是在这种情况下,“原子能实验室”却还是被开发并且向公众销售,吉尔伯特确实够疯狂,而那些购买者也足够心大。
一套完整的“吉尔伯特U-238原子能实验室”包括用于测量放射性的盖格计数器、用来观测粒子轨迹的威尔逊云室等,其中最重要的,则是4块含铀矿石。
当然,吉尔伯特还是对自己的玩具采取了一些保护措施,含铀矿石被装在透明的玻璃罩内,并且有明确警告不要将矿石。不过这显然不能保证使用者不受到辐射,也不足以避免出现意外。
所以在1952年,人们终于意识到这个玩具也是具有相当的危害性的,“吉尔伯特U-238原子能实验室”被正式停产并停止公开出售。不过还是有很多人对这款作死的玩具很感兴趣,现在市面上“吉尔伯特U-238原子能实验室”,售价已经涨到了5250美元。
过不了多少年,汽油 汽车 也会成为人们口诛笔伐的对象。随着多国公布禁止燃油车销售的时间,多家车厂已经宣布不再生产汽油 汽车 的时间表。
沃尔沃:2019年起不再生产汽油车。奔驰:2022年起不再生产纯燃油车。大众:2030年全面停产汽油车。丰田也把这个时间点定在了2025年。
实际上,在中国2030年也将是燃油 汽车 的最后期限。2030年后,针对燃油 汽车 的反思和总结将会全面开始。
第一点:燃油车污染太严重, 汽车 尾气排放造成的大气污染,酸雨等人为环境灾害已经让人类吃了很多苦头,1970年代美国洛杉矶由 汽车 尾气引起的的光化学烟雾事件位列世界十大环境公害事件之一,可以说,近年来困扰中国的雾霾有一部分是 汽车 尾气的“功劳”;
第二点:因燃油车引起的石油开采和炼油污染;包括炼油厂烧煤所排放的二氧化硫二氧化氮等对人体有害的有毒气体会污染空气,也会威胁人类的 健康 ;
第三点:届时报废的汽油车数量会十分惊人,现在全球上路的 汽车 大约有八亿辆,绝大多数还是汽油车,未来这个数字可能会略微下降,但人们还是需要耗费大量的时间和资源去处理这些废旧 汽车 。
第四点:可能会是汽油车太贵了(此处手动滑稽)相比于汽油车结构复杂的发动机,电动 汽车 只需要安装一套电动机就足够了,所以电动 汽车 量产以后的成本应该是大大低于汽油车的,未来采用加氢电池以后电池的安全性和续航力会进一步提升,到时候人们就会发现:诶,我以前好像多花了钱买车?
欧洲女子的束腰。
从文艺复兴时期开始,欧洲开始流行束腰装,女性为了显示出自己的“美”,用紧身衣不断的勒紧自己的腰部,以至于到了畸形的状态。
《乱世佳人》当中,郝思嘉紧紧抓住床柱,挺胸吸气,后面的女仆用力的拉紧束腰的带子,成了经典的一幕。
但是,电影已经无法还原那时候欧洲女子的痛苦了,至少现在的演员们,已经不可能再让自己拥有那畸形的腰部。演员的身材比例非常好,让我们误以为束腰就是要达到那种体型——实际上,束腰很变态。
比如16世纪的法国女王凯瑟琳,在宫廷中严格规定了束腰的尺寸,腰围必须在14英寸(约35.6厘米)以内。所以,大多数宫廷女性的腰围都被迫收缩到了38至43厘米。
伊丽莎白一世的时候,又把宫廷束腰的尺寸规定为13英寸(约33厘米),更加恐怖。知道自己腰围的朋友可以对比一下,就会立刻明白了。
宫廷女子和贵族女子为了达到标准,不得不穿着厚重的束腰衣。真正的束腰衣是用金属皮革或者木头制作而成的,重量能达到40磅(约18公斤),它可以牢牢的挤压着从臀部到腋下的身体部位,紧到让人无法呼吸。
穿束腰衣的时候,必须由女仆或者母亲帮助。她们会用膝盖紧紧的顶着女孩的背部,然后拉紧系带,打上死结——凭自己的能力根本脱不下来。
穿上这种束腰衣,呼吸都很困难,在舞会上因为无法呼吸而晕倒的事情,时有发生。如果大家还记得《加勒比海盗》,其中有一个场景就是伊丽莎白被束腰衣勒的喘不过气,直接晕倒掉入了海中……
当然,晕倒还是好一点的。小口呼吸,慢慢走路也能撑过去。
关键是,穿了束腰衣,基本上就和大口吃饭告别了。因为腰部一直被挤压着,每次只能吃一点点的食物……所以女孩们普遍的营养不良,因此而饿死的人也为数不少。
而且,因为长时间压迫腰部,会导致内脏受损,肋骨变形,以及其他各种疾病,因此丧生的人非常多。
当然,平民们一般不会束腰,不然根本无法劳作。只有贵族女子会深受折磨,满足于当时畸形的审美需求。大家都乐此不疲的展示自己纤细的腰部,完全忽略了这样的巨大危害。
直到20世纪初,束腰的风气才渐渐退去,欧洲女性终于“解放”了。
上个世纪二十年代,在欧美地区,辐射化妆品系列非常流行。各种洗漱洗漱用品,只要添加入辐射物质,就被包装成拥有神奇效果的产品,供不应求。
1922年,甚至有人用含有辐射物质的矿物泥来做SPA!
这个是辐射牙膏,有杀菌美白效果。副作用就是:轻则牙齿掉光,重则要命。。。。
还有富含辐射物质的咖啡,矿泉水,巧克力,冰淇淋,等食品。
当然,这么好的东西,儿童也不能错过。于是在1951 年,美国上市了一款辐射玩具,售价 49.5 美元。当时的美元是跟黄金挂钩的,这在当时绝对是价格不菲了。之所以这么贵,是因为它真的有四块含铀矿石(装在上图左上角的四个小瓶子里)。不过,这款玩具于1952年停产并彻底停止公开售卖。据说,现在这款玩具在收藏家手里的收藏价格是5000美金。
(文|勇战王聊 历史 )
上世纪初期的 汽车 产业正处于方兴未艾的阶段,人们很喜欢这种化学动力的交通工具,但除了有钱人,真正去购买的并不多。原因很简单,这玩意的发动机实在太容易坏了,倒不是钢材或者器件质量不过关,问题出在燃油上。即使相对稳定的汽油也会在混合点燃过程中回燃,出现爆震现象,轻则费油,重则直接把发动机撑爆。
汽车 生产商们抓破了脑袋也想不到解决的办法,一个好好的新兴产业就这么被限制成了奢侈品。这种情况一直持续到1916年,一个康奈尔大学毕业的年轻人加入戴顿实验室(通用旗下最知名的发明机构)。
这个叫托马斯·米基利的年轻人经过反复实验,终于在1921年12月找到最稳定的汽油抗爆剂——四乙基铅,这玩意合成容易,价格也便宜,只要在汽油中少量添加就可以显著提高汽油的抗爆性能。当时刚一推出就受到所有 汽车 厂家的广泛好评,拥有专利的通用 汽车 更是发了大财,确立了 汽车 行业的霸主地位。
然而看字面意思我们就知道这玩意的主要成分了,没错就是铅!生产时候工人铅中毒就不说了,随着 汽车 的普及,添加剂里的铅会随着尾气四处弥漫,整个世界的铅中毒患者急剧上升。80后和90后一般都应该记得小时候会进行血铅检查,就是这玩意给闹的。到了80年代,含铅汽油才逐渐被禁止使用,但这东西已经造成了世界上规模最大的铅中毒事件。
如果米基利同志仅仅鼓捣出四乙基铅大抵是没资格被称为死神发明家的,这哥们的下一项发明才是真正的必杀!1930年通用 汽车 又把一项光荣的任务交给了他,找到安全无毒且价格低廉的制冷剂,于是他又开启了发现之旅。
应该不用我再废话了,没错!氟利昂也是这孙子发明的!那玩意确实无毒,又不会爆炸,价格也的确不贵,十年不到就风靡全球。人类万万没想到的是这玩意的确不会杀人,它谋杀的是地球,臭氧层子给破坏的乱七八糟的。到了1996年,氟利昂才逐渐被各国禁止,但温室效应已经很难逆转。
额......如果只凭上面这两个玩意就叫死神发明家似乎还是差点意思,那就再加点料!1940年的时候,这哥们不知道是化学品鼓捣多了还是其他什么原因,反正得了脊髓灰质炎,就是周杰伦得的那个病。这种病到了后期会让人行动非常困难,作为发明家的米基利自然是不能坐以待毙的,他又开始了发现之旅。
好吧,这次他并没有鼓捣出来什么特效药,他只是设计了一套绳索滑轮系统,用来帮自己起床或者翻身。然而在1944年11月2日的凌晨,这套系统出了点小问题,简单来说就是绳索不小心缠上了他的脖子,滑轮又在复杂杠杆作用下加大了给绳索的力,他就把自己活活勒死了..........
一个真正的死神发明家,不仅能弄死别人,还能弄死自己,托马斯·米基利绝对当之无愧,愿他安息......
很多啊。
比如鸦片。
鸦片数千年来流行欧洲中东,19世纪初德国人分离出吗啡,企图用来治疗鸦片上瘾。结果吸食吗啡倒是令人戒断了鸦片,但吗啡实际比鸦片还令人上瘾。
1874年,英国人利用吗啡提炼出海洛因,声称可以让吗啡戒断...然后大家都知道了,海洛因比吗啡还厉害。
最开始海洛因用于治疗咳嗽,支气管炎、哮喘乃至胃癌,1902年海洛因在欧洲医药市场占据5%的利润。不到十年,1912年海牙国际公约就决定禁止海洛因贸易。
人类 社会 的进步和发展离不开创新和发明,然而并非所有的发明和创新都是有益的,有的发明虽然曾经风靡一时,但最终事实却证明这些发明给人类带来了巨大危害。简单举两个例子
塑料被发现的较早,然而由于早期的塑料容易着火,这使得其始终没有得到广泛应用。直到1909年美国的贝克兰首次合成酚醛塑料,以及上世纪三十年代尼龙的问世,这才为此后各种塑料的发明和生产奠定了基础。于是,100多年前的奥地利人马克斯·舒施尼发明了塑料袋。
△贝克兰发明酚醛塑料
当塑料袋被发明之后,因其色彩鲜艳、重量轻、不怕摔、经济耐用,以及给人们的生活带来诸多方便等优点,很快便得以风靡全球。
由于塑料是从石油或煤炭中提取的化学石油产品,一旦生产出来便很难自然降解,即使埋在地下200年也不会腐烂降解,而大量的塑料废弃物填埋在地下,也会破坏土壤的通透性,使土壤板结,影响植物的生长。而如果家畜误食了混入饲料或残留在野外的塑料,也会造成因消化道梗阻而死亡。
曾经的人们因为塑料的诞生而欣喜若狂,然而还不到100年时间,人们便不得不为如何处理这些塑料废弃物而绞尽脑汁了。我国自2008年6月1日期便开始推行限塑令,而巴拿马政府更是在2018年3月决定禁止商店使用一次性塑料袋。
诞生于十九世纪末的塑料,曾被誉为献给二十世纪人类最好的礼物,然而如今却被评为了二十世纪最糟糕的发明。
烟草出现的比较早,即使是人类吸食烟草的 历史 ,也远比我们想象的要长。很久以前,美洲土著人便有崇拜太阳和祭祀吸烟的习俗。然而现代香烟,却直到十九世纪才开始出现。
△烟草
1832年,埃及与土耳其交战,一次战斗中,埃及士兵缴获了土耳其的运烟骆驼队,看到大量的烟草,埃及战士一个个烟瘾发作,然而全军只有一支水烟筒,士兵们只得焦急地排队等待品尝烟草,很是无奈。这时,一位士兵无意间看到几张包子弹的薄纸,突发奇想,取出一些烟草,用薄纸包起来,点上火后发现竟然也能吸起来,其他战士都开始效仿这一做法。
很快,该办法传到欧洲,1843年时,法国、古巴创办了卷烟厂,并开始大量生产纸烟,类似于现如今我们熟悉的样子,我们常说的“香烟”就是指的这种机制的纸卷烟。
△1883年,美国邦萨克设计的卷烟机
1880年,詹姆士·本萨克发明出了一种奇异的机器,它可以将定量的碎烟叶放入定型管中卷成卷儿,然后用刀将其切成合适的长度。于是,从十九世纪八十年代中期开始,每周香烟的产量开始大增,后来又通过使用瑞典一种对火柴进行包装的设备,实现了现代化包装。1931年,人们本来是为了使香烟保鲜,在烟的包装外加上了一层玻璃纸。
香烟的风靡程度就不用我多说了吧,目前全世界吸烟者总人数超过十亿,约占世界人口的四分之一。而烟草的危害同样极为巨大,每年烟草使用导致全球五百多万人死亡,被称为当今世界最大的可预防死亡原因,又被称为人类第一杀手。
热兵器是指所有依靠火药或类似化学反应提供能力,从而起到伤害作用的武器(如火药推动子弹),或者直接利用火、化学、激光等携带的能量伤人的(如火焰喷射器)。
热兵器的出现同样极早,早在1132年时,南宋军事家陈规便发明了一种火枪,这被认为是世界军事史上最早的管形火器,被称为现代管形火器的鼻祖。不过,虽然热兵器最早出现在中国,但现代武器的武器,却是从十八世纪才开始出现的。
然而自此之后,现代武器的发展却堪称飞速,武器更新堪称日新月异,而在威力方面更是成几何倍数的增长,直到核武器的出现,尤其是当美国在广岛和长崎投下两颗核弹之后,人类才终于意识到现代武器的可怕。
自现代兵器出现之后,随着近现代战争的频发,它们很快便得到了各种的广泛使用,然而现代武器的出现,同样让战争变得无比残忍,伤亡数字和比例比起冷兵器时代,简直就是几何倍的增长。
认识是向前发展的,从古至今一些物品的出现、使用,大多都是不断发展完善的过程,实践是检验认识真理性的唯一标准,在 历史 上也存在着一些东西,在出现之后,风靡一时或者被大量投入使用,但在之后却被检验证明为有害的。
这个滴滴涕的化学名称是“双对氯苯基三氯乙烷”,也是一个挺难读的名称,其实这东西就是杀虫剂。
这玩意儿在19世纪就已经被鼓捣出来了,但是作为杀虫剂使用还是在上个世纪,也就是在1939年的时候,一个瑞士化学家叫做米勒,他发现了这个滴滴涕可以作为杀虫剂使用,而且十分有效,杀虫一杀一个准,而且适用的昆虫范围很广泛,在防止病虫害方面发挥了很大的作用,这个滴滴涕的使用范围也很大。
但是,在后来,科学家们发现了这个东西不是完美的,是有害的,杀虫确实可以,但这玩意儿难降解,而且可以在脂肪内蓄积,对人和动物有着很大的危害,对人体 健康 和生态环境有着很大的威胁。所以,目前有许多的国家和地区对滴滴涕的使用逐步减少或者直接禁止使用。
在1921年12月,一个优良的汽油抗爆剂——四乙基铅出现了,它的发明者叫做小托马斯·米基利,四乙基铅在一出现便带着很多的光环,首先,合成容易;其次,价格方面比较便宜;使用非常方便,在汽油中加入少量的这东西,就可以大大提高汽油的抗爆性能。
四乙基铅的出现,得到了 汽车 公司以及石油公司的认可,被大量使用,但是,在大量使用之后,坏处也就来了,四乙基铅在汽油燃烧时产生的铅严重污染了大气,而且因为使用的多,使得世界各地铅中毒的人数量增加,甚至有工人在生产这东西期间出现死亡。
四乙基铅的危害逐步被人们所认识,特别是在有人因此死亡之后,这个东西更是被人们所重视,在最后,这种含铅汽油的使用也逐步被禁止。
当然是C了,而且危害程度排行第一。
反应停被用于治疗妇女妊娠反应。海豹畸胎儿
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