1、行殇,曹丕可以立即获得死亡角色的所有牌;
2、放逐,曹丕每受到一次伤害,可令除曹丕以外的任一角色补牌,补牌数为曹丕已损失的体力值;
3、颂威,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让曹丕摸一张牌。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
这里的“判定牌结果为黑色”我想楼主应该明白,就是最终的判定牌是黑色(张角、司马懿改完),“生效”指的不是楼上说的判定结果为生效(比如,乐不思蜀非红桃为生效,这里不是指这个),而是指判定效果已经完成(比如郭嘉判八卦,已经判定为红色,或已经判定为黑色,张角、司马懿也已经改判或确定不改判之后,郭嘉获得这张判定牌,然后曹丕摸一张牌)
王?是指主公技吗?要是主公技的话有七个
魏国
曹操——护驾——主公技,当你需要打出一张闪时,魏势力武将可以替你出闪
曹丕——颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
蜀国
刘备——激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
刘禅——若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
吴国
孙权——救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
孙策——制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
群雄
张角——黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。
袁绍——血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。
董卓——暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
一般来说多打就会有经验了。颂威这个技能的特殊性,导至其只能锦上添花,不能雪中送炭,毕竟不是把把都可以有甄姬的,也不是每次都有运气拿牌的。
抛开主公技的问题,主公曹丕和做忠臣反贼的曹丕打发完全不同。首先,忠臣曹丕要刻意去保护主公,所以往往要强行使用放逐,翻面对手已减少所受的输出。而主公曹丕是要保护自己活下来,所以放逐不可轻动,必须不用则以,一用就杀人。本身4血主公就有他与生俱来的劣势。主公曹丕通常来说放逐的使用是:扣一血,两血翻反;扣三血翻忠,这种方式相当于据守了,但是曹作为主公要看好其位置和时机,能否让忠臣较快的进入回合。当然,也有特殊情况,而且往往每次使用都有。比如说:可以选择预见性的两次翻一个忠臣,这样就达到了相当于补牌辅助的目的,这一点要小心事与愿违,实时的算一下AOE的数量非常有用。有时明明自己一血也要翻反,为了让忠臣较快的出牌,已达到某种目的的情况也很多。
总的来看,曹丕是一个比较有操作性的主公。颂威和行殇都是理论上锦上添花的技能,曹丕主公需要输出型的忠臣,一是为了你拿人头来配合技能行殇,二是输出型忠臣也可以负担前期的一些火力。此外,曹丕单挑能力不强,在主,内,反局面下几乎不可能赢,所以仰仗内奸也是必要的。这是他和曹操不同的地方,相同的地方应该就是都要置之死地而后生吧。
曹丕主,正常玩的话胜率还是很高的,不会比刘禅低,比之董卓,孙策应该要高得多。
这些都是我一个字一个字打的,希望会喜欢并采纳。
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