原本在打一个人,转火就是切换目标打另外指挥叫打的人。
《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
藏剑的特点:
优点:目前的藏剑可以说是瞬间压血线最猛的职业,虽然藏剑的爆发有预判性,但是对于藏剑来说,无论是单挑对手情况下的虎跑香疏影爆发,还是重剑下竞技场内云飞的信号,可以说目前的藏剑是现阶段爆发最强的职业。
而且还有一个优势就是,藏剑的爆发很难化解,单挑中虎跑香疏影只要时机适当,应该说是所有职业最有效的爆发,竞技场内的超短爆发周期,和以藏剑为核心的转集火,都是目前藏剑的优势。
而且在主流从枫晚转向行舟的时候,藏剑的追击力有了很大提升,24尺的玉虹贯日,真的不是20尺的可以比的。
弱点:应该说目前藏剑的弱点很明显,生存力差,也造就了藏剑的窘境,单挑藏剑就是拼命三郎,以命搏命,没有dot伤害加上本身的脆皮,使得藏剑必须选择以命搏命,竞技场方面,面对内功的脆皮,要求藏剑必须对场上的形式预判很强,提前跑,而且要求治疗配合自己给减伤,还有一点不被秒的要求就是自己给对方造成足够压力,让对方没有办法分心转火你。
装备搭配:
装备搭配方面,我如果发自己的估计会被喷,毕竟双橙武+一身8级石头能做到的人太少了,我在这里就不说我的搭配方式了,我会把我的属性图发出来,只在这里给大家提供一个搭配思路。
我是个比较提倡均衡属性的人,首先我对于装备的要求是均衡属性,因为我想大家都明白,无论会心还是破防堆高之后都有一定衰减的趋势。所以我把我配装备所参考的一些数据发给大家。
破防:而且我在这里纠正很多人一个错误观念,就是很多人说除了和尚和天策以外其他职业外防也就500多所以说500+破防就够了,但是我要告诉大家的是,目前来说破防是可以破到负的而且是线性收益,29.5左右的破防可以提高1%伤害。
那么现在估计又会有人问了,我上面不是说无论会心还是破防堆到了都会出现衰减么,为什么现在又说破防线性增长了。
其实是这样的比如你把对方防御破到0,那么你提升30点破防所带来的提升是1%,但是你本身有30点破防再提升30点的话你所提高的就是(1/101)*100%,给大家一个在固定攻击的情况下破防提升的公式。
伤害提升比例:100*(提高破防/30)/[100+(实际破防/30)]%,从这个可以看出,并不是破负防就可以了,破防将对手防御破到负数之前破防收益是随着破防提高而升高的,而破到负数之后这个收益会有一个递减趋势,至于具体多少破防合适,大家可以根据我的公式自己计算。
攻击:由于藏剑的高身法增益,目前版本藏剑的外功已经趋近于天策了,再加上藏剑镇派本身的15%破防收益,所以再藏剑本身外功就比较高的情况下,攻击应该说是所有属性里比较不适合堆的。
而攻击提升也是最好算出来的。伤害提升比例:100*提高攻击/总攻击%,有人还要问这里是否该涉及技能伤害加成问题,应该说由于伤害加成分子分母一起成,所以本身意义不大,至于武器伤害和技能基础伤害,这些受外功小幅改变影响不大,不过应该说实际外功收益会比算出来的略高一点。
不过目前的藏剑的PVP装备破防装备和会心装备在外功上基本上持平,在于选择附魔上,所以大体用这个公式可以计算,毕竟针对每个技能计算起来比较麻烦,只要记住比这个提升略高就可以了。
化劲:对于我来说,化劲是个黄金属性,有人说藏剑没人打,但是你要知道,竞技场中,藏剑面对内功的时候,就是被转火的目标,这时候化劲的决定了你是否死,在单挑的情况下,藏剑胜负其实就是以命搏命,而且减伤缺失的情况下,很多时候将自己暴露在对方火力下,杀死对方的前提就是活下来。
会心、会效果:我把这两个属性放在一起说,原因很简单,这两个属性本来就是挂钩的,而且装备的选择上也是如此,提高会心会效必然提高。
现在我来说下伤害提升公式:100*(提升后会心几率提升后会心效果+1-提升后会心几率)/(会心几率*会心效果+1-会心几率)-100%,当然会心还是会影响到断潮的触发几率这个大致根据期望算了下55%-60%的会心基本上就可以保持断潮好了就可以用命中:100%必须的,我讨厌看脸的行为
附魔选择:护手和腰带化劲,头和鞋子身法,无悬念的东西,其他部件根据上面的属性调配自己算去,这里鞋子有人可能要选择跑速,但是我在这里很负责任地说,你是否会被对手风筝,跟你的跑速基本上没半点关系,轻剑只要技术过关基本不可能被风筝,至于重剑能否追上对手取决与你的走位和你在轻剑上给对方的压力。
镶孔选择:我的选择是化劲>身法>破防>攻击
实用技术&快捷键设置:
藏剑是个很讲究细节的职业,如果利用好某个公共CD,如果让技能连接更流畅是藏剑玩儿的好坏的关键,君子这个次是对藏剑最好的形容,作为一个剑客,大开大合注定了藏剑的命运,藏剑下一步要做什么,自己知道对手也知道,正如对重剑的形容,重剑无锋大巧不工,没有取巧,没有投机,藏剑就是我告诉你我要打你的头虽然你明知道危险但是你防无可防。
峰插&鹤归:很多人觉得自己峰插之后鹤归连接不上,觉得峰插出去第一时间砸了,但是对方还是跑了,其实原因很简单,这个问题便在于雷峰瞬发后的公共CD。
上个版本由于雷峰的读条,可以说读完条公共CD也就转过来了,而且醉月没有公共CD,再加上峰插的强制晕人,所以无论是跳插还是接鹤归都变得很轻松,这个版本峰插很多人反映砸不到人了,我想大家应该能感觉到醉月接云飞之后的峰插鹤归成功率很高,但是运动战,峰插之后的鹤归很难接上,其实这个问题不在于你的手速,也不在于封轻功时间不够。
这关键在于公共CD,很多时候峰插接不上鹤归的原因在于瞬发雷峰占用的公共CD,因为雷峰用完了之后你的峰插是不占用公共CD的,这时候可以推出去,但是由于公共CD并没有转过来,所以鹤归砸不出去,而峰插本身就只封2s轻功,等你可以用鹤归了,加上空中运动的时间和鹤归本身的判定延迟,砸中的几率就很小了。
所以峰插之后的鹤归如果想提高自己的成功率,你要做到的就是关注自己的公共CD,也就是等公共cd转过来再去峰插,这个时候的鹤归只要你掌握好节奏是必中的!
峰插鹤归不晕人问题:应该说对我来说,峰插后的鹤归不是用来晕人的,一般我峰插鹤归是在两个情况下来用,一种是破对方反控,也就是说对方开反控了我踹出去直接砸过去,这样伤害很高而且可以用这种方式,相当于减少对方的反控时间;另一种情况是醉月云飞后踹出去,这时候峰插鹤归雷峰对方已经是死人了,不需要控制。其实一般来说峰插破免控真的是很好的选择,因为现在普遍4s左右的免控时间,踹出去过程中用掉了2s,基本上这就浪费了对手2s的输出时间,免控是很宝贵的,这样不寄希望于鹤归的晕人,藏剑的可以的,我们是爆发流,不是控制流!面向调节:其实官方有个很好的面向调节,那就是跟随键,在你放开鼠标右键的情况下,点一下跟随,就可以正面面对对方,这一技巧可以运用到玉泉鱼跃的锁足和峰插之后鹤归的面向调节,加高自己这些技能的命中率。
玉泉鱼跃:对于我来说,玉泉鱼跃有三个作用,1、逃命,一般情况来说对方有反控开爆发要秒我的时候我会选择玉泉跑;2、拖cd,这种情况一般是针对啸日和虎跑真空期的,锁足技巧是玉泉之后松开方向键和鼠标右键一直按跟跟随键,根据位置可以用后跳终止自己的玉泉冲刺;3、破断魂,玉泉破断魂和虎跑破断魂一样,但是玉泉破断魂更强悍,原因便在于对方断魂过来的时候,你玉泉这样第一段你是锁足的,迅速点下跟随,调整面向第二下她就被锁住了,之后让他下马,这样比浪费一个啸日让他下马来的划算得多,毕竟现在虎跑破断魂由于醉月的公共CD已经很难成功了。
玉虹贯日:这个技能可以说是轻剑能否打出伤害,能否黏住对手,重剑是否被对方风筝的关键,24尺的玉虹绝对不是以前20尺的玉虹可以比的,很多人习惯起手玉虹,这是我不建议的,因为起手浪费自己一个15s一次的24尺近身技能,我觉得是不明智的。24尺玉虹保证了对手一个蹑云无法将你甩开,对于气纯和天策这类职业,玉虹可以顿一下再用,因为他们蹑云之后第一反应一般来说很快读条,读一下,玉虹上去是非常有效地。至于打其他远程职业,尽量在用一次玉虹之后再切重剑,这样可以保证重剑的追击力,至于虎跑之后玉虹没转过来怎么办,这就要看你的小轻功功底了。
平湖断月&听雷:这两个技能我为什么一起说呢,其实原因很简单,很多人习惯性把这两个技能放在输出循环里用,但是我不建议如此。首先现在轻剑只要黏住对手伤害是不稀缺的,而很多人把听雷移出快捷栏也不是我所提倡的。一般来说我的听雷使用在对方被控的时候的输出循环和在确定不卡踏雪cd的情况下用,也就是说刚用过踏雪这时候听雷是亮的可以点一个听雷;平湖我们可以当做一个近距离追击技能来用,比很多人7-8尺就用玉虹近身来的实际,毕竟7-8尺就用玉虹对方蹑云走了,你只能蹑云追,不说蹑云的公共cd,浪费了一个蹑云将让你在中间变得很容易被风筝。不用听雷和平湖输出一个重要的原因就是防止卡公共CD,让踏雪打不出,轻剑的最重要的目标就是尽可能多的打出踏雪,这样无论是轻剑给对方的压力还是重剑给对方的压力都会大很多。
快捷键:快捷键我主张的是一技能多快捷,看过我上面的分析,可以看出细节的处理对于藏剑来说很重要,至于细节到什么程度?就是利用好每个公共CD,而快捷建的合理与否直接影响了我们的操作流畅度,我的所有技能绝对不允许鼠标点,我的快捷键理论是在在任何移动状态下,可以灵活转视角的同时可以同时按下任何2个以上技能!
转两次职业。剑侠情缘网络版叁(简称剑网3)是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,剑网三双转是可以转两次职业的角色,让玩家可以获得更好的游戏体验。
剑网3少林该怎么打JJC?日月凌空版本对于少林来说是个比较好的赛季,这赛季的大师在野外和切磋JJC方面都较之前有了长足的发展,那么少林该怎么打JJC呢?今天小编就给大家做个介绍吧!
少林定位
短腿后手近战
长处:内功辅助加成高 控制链很长 不弱的单杀能力 不错的爆发伤害 转火快
短板:惧怕驱散 面对双外功压制难以规避伤害 腿短无突进 吃减速
少林核心技能
“捉影”“金身”
你的大部分控制,伤害,和抗压能力都是建立在这两个技能之上。
少林JJC思路
打出最高的伤害(打你能打得到的人,输出打你的人)
保护好队友(舍身,捉影)
集火时提供尽可能长的控制链
避免吃到太多伤害(规避爆发 无相 断骨)
打JJC要保持良好的心态,胜不骄败不馁。切忌甩锅,主动背锅。(赢了队友666,输了我的我的相声说起来) 等开了单排,你就知道你的队友们多么可爱了。
这一点也很重要,我在体服 重置之前三个多小时50几胜2200 重置之后,由于二手选手多了很多 2150的时候 被演的心态炸裂过 导致 2150-2200打了3个小时...希望大家引以为戒
JJC的核心理论
通俗易懂,就是伤害量>治疗量
这个理论可以应用于苍藏,双毒等压血线配置。也适用于气花等爆发队。比如说封内那一波治疗量为0 伤害量高于生存血量,对面就死了一个人。
所以在JJC里,一切的击杀和套路都是建立在这个核心理论之上。所以保护自己奶妈和限制对面奶妈是合格易经的必修课。
实战中的要点
①转火时机:在对面交了解控,免控,减伤或者离开攻击距离时,及时的转火。这样可以保持你的压制力,甚至创造击杀环境。
②集火斩杀: 封内或者控制/强嘲奶妈,可以有效降低她的治疗量
③保持控制链: 不要轻易顶控制,注意控制的递减,比如 五蕴和狮子
④合理利用捉影:
1.拉近距离输出 2.拉TC下马,断奶妈读条,封轻功3.拉开对方DPS,保护队友
关于抗压:
①金身全程保持,无相与奶妈的减伤不要给重。
②尽量通过走位减少承伤 遇到内功爆发队,不见爆发死憋断骨。
③遇到外功队,金身保持全程,二业尽量去解满豆大道之类的长时间控制或击倒之类的强控,并利用好轻功和扶摇少吃控制和伤害
站位:
在你有技能的时候(比如断骨 二业)你可以站在奶妈和远程的前面吸引火力,为己方治疗和远程创造环境。顺便也可以看情况捉影打一套。
没技能血线危险的时候,利用轻功等离开战圈,利用柱子(但是不要卡奶妈视角)来缓技能。
如何压制敌方的DPS: 打远程,用控制打伤害,保持好金身(因为有被动击倒),
尽量八尺外拉(封轻功),轻功后跳的时候不要啦,慢慢靠近
打近战 利用金身的反弹和自己的伤害去压对面近战血线,能控就控(血线安全时可以果断开金身爆发封内奶妈输出对方近战DPS换血,伤害到位可能一波打到猝死)
如何保护队友:舍身是少林的招牌技能之一,不仅能解控还可以驱BUFF。
但当舍身没有的情况下。如果对面是近战,可以用捉影去抓近战回来(霸体状态不适用)
如果对面是远程,控制他,内功还可以封内拆集火
这些就是在JJC里和尚需要去注意的敌方。可能有不足,欢迎一起交流指正。
关于各个配置打法
1.佛苍
优点 转火能力强,保队友能力中上,压制力中上
缺点 伤害略有不足 控制容易递减
打法思路:限制住奶妈,在奶妈和DPS之间多转火。拆火要及时,给对面的压制力一定要打出来。灵活切换奇穴限制某些特殊阵容(残裂抓开了星楼献祭的奶妈等)
奇穴 金刚(增强斩杀能力且苍云已经有封轻功了) 善护(这个配置很可能对面会压和尚,增强生存)
2.佛丐
优点 控制非常足 封内配合丐帮的无缝连招可以让对面的解控胎死腹中
缺点 伤害不足 非常吃治疗量 丐帮的生存很差 难以规避集火 爆发不足
下赛季体服的GB如果不改的话非常强势 烟霞和龙啸减伤提高了生存
一掌不管点不点有攸 爆发的伤害都十分可观 推荐配置之一
打法思路:和尚去限制住DPS,为丐帮创造输出环境,帮gb上好减疗。聂云交了,gb抓点 直接封内奶妈带走
奇穴 金刚(增强对DPS的血线压制力和斩杀时期的伤害) 净果(增强输出)和善护(减少治疗压力)都可以
3.佛藏
优点:转火能力快,封内风车的那一拨伤害十分可观。有减疗,血线压的很快。
缺点:拆火能力弱 很吃伤害 难以规避内功爆发 风车CD长 而且没风车伤害压制不足 控容易递减
打法思路:抓没有减伤的奶妈或者DPS 直接封内加控制 大风车擒龙爆发带走
奇穴 建议金刚(增加风车那波伤害) 善护(减少治疗压力)
4.佛霸
优点: 压制力强 转火能力中上 拆火能力强 集火时可以创造很好的环境 伤害很足 爆发高 控制足
缺点: 某种意义上的腿短
打法思路: 及时转火没减伤的 缘断双抓创造输出环境 和尚做好抗压
奇穴 双拉(伤害完全足够,双拉更能创造输出环境) 善护净果都可以
5.双佛
优点; 压制力中上 克制内功爆发队 双反弹克制单霸刀队 抓点爆发伤害足
缺点: 难以规避外功爆发 腿短吃减速易被风筝 控制容易给重递减 极其吃治疗量 被拆火几率高且容易出现被拆火后技能真空崩盘
打法思路: 压dps的同时限制奶妈 转火奶妈要快 同时限制一下dps 减少吃到的伤害 保护好你的奶妈
奇穴 一个金刚一个双拉 可以让金刚的在外面看奇穴改一下善护还是净果,建议善护(配置很吃治疗量)
6.佛毒
优点: 打断和控制足 克制莫问队 和尚输出环境好 血线下去以后和尚斩杀能力强 逼奶妈技能很快
缺点: 没有驱散惩罚 惧怕jc 奶花队 面对双外功集火爆发难以规避伤害 面对封内爆发容易暴毙
打法思路: 保护好奶妈和dj 限制住dps和奶妈 和尚做好留人
奇穴 双拉(保护队友 创造输出环境 留人) 净果(DJ脸T)
7.秃螺
这个配置也是现在和尚很流行也很厉害的配置 我这个赛季初打过的佛螺差不多有两位数了。 我的感觉 很吃tl抗压和打伤害的能力 。新版本双飞星大大加强了tl的抗压能力 抗压能力强的田螺可以不再去点荆天 这样就加强了爆发伤害。
这个配置和尚要做的就是 捉影切忌抓空 面对后跳的对手可以置之不理 还有不能深追
我打佛螺输的百分80都是追的太深。 阵地战 很少有刚得过佛螺的组合 但是移动的话 tl的保命能力其实是不够的。
在你的阵地里 对面如果过来 你需要做的就是 留捉影 tl攒瞬发鸡蛋 第一个抓抓对面没有减伤的到天绝或者暗藏杀机里 抓到立马接控制 如果对方奶妈走位不好 可以五蕴或者封内一下 然后tl爆瞬发和暗藏杀机 你开擒龙揍 揍完最少出一个大技能 这里注意 留好第二个抓 在控制链快结束或者他交解控的一瞬打上捕风 对面想跑的时候等轻功动作结束直接拉过来 打第二波
这个配置下赛季我还是比较推荐去换奶的 杀奶非常快 这里写一个适用于所有配置的杀奶 套路 当对方奶妈身上没有减伤 而你这边能确保抓到或者在你攻击距离的时候 而且队友有爆发技能在的时候。直接五蕴(狮子)奶妈 封内同时给上(防止交解控跑) 开爆发打 佛花 佛螺 佛霸这种配置完全可以做到满血四秒带走
8.佛剑
这个配置也是老配置了
优点在于和尚和jc的控制不容易递减(但是要清楚控制等级的划分 不然很容易做到有缝 推荐大家去精品贴找一下道程以前写的一个讲解控制技能的帖子) 和尚的捉影配合jc的吞日月 有很好的留人能力 而且弥补了双方腿短的短板 同样也是qc的克星队伍之一 抓点能力很强 抓到奶妈读条被剑飞的时候转火奶妈 剑飞加封内就是9s断奶的情况 这个时候抓住对面任何一个9s也可以大做文章了 如果对面奶妈还没有解控 那就是必死无疑了
缺点在于面对双远程 很难捉影到的时候十分尴尬 (比如双jy) 群压血能力不足 面对苍霸等无脑压和尚的配置 jc不能保护你
打法思路(玄门这个气穴 我还没有太弄懂jjc的实用套路)jc打辅助抓点 和尚逼技能 和尚去逼dps和奶妈的技能 抓到没有解控或者剑飞到了奶妈 直接一套完美控制链带走
小技巧
很多师兄弟们认为 击倒之后是接不了控制的 一般都是给上封内 但是面对外功的时候 有时候比如霸刀抓到了tc击倒 你们只能输出三秒
但是其实有个小技巧可以续控制
那就是摩柯 打一个伤害技能 这个时候 注意他的动作 当他从倒地姿态变为双手撑地要起来到站立起身的时候大概有0.2s时间 你打上五蕴或者狮子 是无缝的!这个技巧比较进阶 而且吃手速网速 大家回去可以找人试验一下 无缝的好处很多 比如霸刀抓到奶毒没解控 击倒以后 如果你有缝控制 她会开出千蝶这波就死不了 你无缝接到五蕴 那么他必死
奇穴
金刚在面对水平高于当前分段 或者 队友都有很强保命能力 而且对自己有信心能粘住人的情况下可以点
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