无冬之夜一难度不大,骨灰级玩家都是不带佣兵单solo,而且是最高难度。魔宠还是黑豹比较强,输出高,前期清杂很给力。召唤生物都很强,每级基本上都要学。塑能系的法术伤害稳定,比死灵系的即死魔法稳定,用死亡一指要先上抗性减弱,否则坏会通过坚韧坚定。
一开始1级学 燃烧之手 发出扇形火焰,每等级造成1d4点火焰伤害 、油脂术 使对手减速或滑倒、魔法飞弹 每两个等级发出一颗飞弹,每颗造成1d4+1的伤害、一级召唤生物术 召唤一个Dire Badger。二级 隐身术 目标隐身直到其做出攻击或施放法术、 敲击术 可以撬开门和箱子、 元素抵抗 对元素类伤害的伤害抵抗为20/-、 二级召唤怪物术 召唤一只dire boar 、 蛛网术 使敌人陷入网中 。三级 闪电术 每等级造成1d6点的电击伤害、 火球术 每等级造成1d6点火伤害、火焰箭 每枝火箭造成4d6的伤害,每四个等级一枝箭、防护元素 目标对元素伤害的伤害抵抗为30/- 、Slow 减速 目标速度减少50% 、 三级召唤怪物术 召唤一只dire wolf 。四级 冰风暴 施加3d6的重击伤害与2d6的寒冷伤害、高级隐形术 在隐形下攻击或施法仍然保持隐身状态、石头皮肤 目标获得10/+5的伤害抵抗 、四级召唤怪物术。五级 遣散术 目标召唤出的所有助手都被反召唤、元素之盾 形成一个反击攻击方的火环,并使施法者获得对寒冷与火焰的50%的抵抗 、能量缓冲术 目标的元素伤害抵抗为40/-、五级召唤怪物术 召唤一只dire tiger 六级 连环闪电 每等级造成1d6点伤害,生成第二道闪电、高级石头皮肤 目标的伤害抵抗为20/+5 、魔法结界 免疫四级以下法术、六级召唤怪物术 召唤一只dire bear 。七级 延迟火球 每等级造成1d8点火焰伤害,可以延迟至目标进入特定区域、死亡一指 目标死亡 、阴影之盾 对死亡及负能量影响免疫、防御+5、伤害抵抗为10/+3、魔法吸收 吸收总等级为1d8+8的一个或多个法术、七级召唤怪物术 随机召唤一只元素生物 八级 枯萎术 每个施法等级造成1d8的负能量伤害、八级召唤怪物术 随机召唤一只大型元素生物、高级位面绑定术 使外界者瘫痪或召唤一名外界者、预知术 目标的伤害抵抗为30/+5。九级 召唤一只balor 、高级魔法吸收术 吸收1d12+10等级的法术、流星雨 区域中的所有生物受到20d6点伤害、解析术 驱魔术的超强版本、律令死亡,对单个敌人:生命低于100点的生物立即死亡 ,对多个敌人:生命值低于20立刻死亡、九级召唤怪物术 随机召唤一只elder的元素生物、时间停止 施法者可以使外界时间凝固9秒,但是自己可以施法或进行攻击、女妖的嚎哭 区域中所有的生物都必须通过对死亡的豁免检定 好使的我觉得就是这些了
法术极效(这个必选,极效飞弹风暴就靠他了)
法术强效,瞬发那些看喜好那;
法术穿透→高等法术穿透→传奇法术穿透(必选)
熟练的施法者(法师):这个据说很BUG,加4级法师等级(PS:只是等级,但是也很逆天了,想一想伤害按等级算的"冰风暴"之类的;我是必选的,这个专长越到后面越牛)
苦逼的想跑怪的:法术延时+常住法术:让你用一个9环法术位换一个常驻的“加速术”(蛋疼的时候干的)
一级的时候有两极品背景专长:驭灵于体(以智力调整值决定生命值,而非以体质调整值;让法师摆脱血皮职业的称呼!)
施法天才(所有法术的DC+2喔!亲!),每次我都在这两个人专长之间纠结(我不选人类)
其他的不是想进阶红袍或烛堡的话随意呐;如果不是实在想的话,不建议学法术专精(PS:2代和1代,DC+1和DC+2,到传奇的DC+4和DC+6比起来,差的不是一点)
想自己当工匠做东西的话,就加那那几个制作奇物之类的(我是不选的,能做的都能买到,而且细心找找还有比自己做的还要好的卖)
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