CN就是COSPLAYER NAME的简称,意思是COSER的名字。
每一个COSER都有自己的名字。通常在发布COS作品的时候和进行相关操作的时候都要署上COSER的名字,避免造成侵权或者不必要的麻烦。CN还是中国的缩写,CN还是中国国家顶级域名。
PV=promotion video
promotion=推广
video=影音
所以呢,PV就是现在日韩地区在正式发行歌手专辑之前,先推出用于宣传的video,普遍用于动漫产品
sp就是特别篇,通常是90分钟到两个小时不等...SP一般只讲一个完整的故事..类似与电影..但是没有电影的手法复杂...日剧是同期拍摄的,边拍边播..每一季接档的空闲时间就播放SP..大多数SP是以前热播剧的一个番外篇,也有的只是独立的小故事,也有的是系列篇...
CM有两种;一是Commercial Message的缩写
英文解释:a commercially sponsored ad on radio or television 中文解释:商业广播广告,日本的广告领域力,CM被当做广告简称,在其国内广泛应用。例如:伊藤洋华堂SUPER☆GiRLSイトーヨーカドー 春のザ?セール(这是一则广告),而且是SUPER☆GiRLS日本女团成员前岛亚美代言,则会被描述成前岛亚美的伊藤洋华堂CM。
二是Comic Market的缩写
Comiket是日本最大的同人志展会,全称Comic Market(コミックマーケット),是由Comic Market准备会举办的日本以至全球最大型的同人志即卖会。我觉得第二种比较有可能。
OVA番外篇,(一般是剧场版)
OP是动漫音乐(和音乐mv差不多,不过是动漫版)
OVB和ED 真心不知道
那个是分工合作创作出来的。
图象主要是美工和动画设计!
包括游戏架构设计与策划游戏概论,游戏公司开发程,游戏的构思,游戏的机制,游戏AI,游戏的关卡设定 从专业的角度了解游戏,了解游戏开发的流程,了解游戏的内在结构,了解游戏策划设计。
游戏美术基础——PHOT PS基本工具使用,PS实例制作,PS在游戏中的使用,PS处理制作各种纹理,材质。含用PS绘制游戏贴图(初级)。 熟练掌握PS,熟练运用PS处理制作各种实例,运用PS制作各种材质效果,可以用PS绘制初级贴图。
游戏美术基础——MAX 3D软件的介绍,3D MAX基本工具介绍与使用,灯光,材质,纹理。简单的3D动画的制作,游戏简单道具的制作。 了解3D MAX基本知识,可以初步掌握3D MAX,可以使用3D MAX制作简单物品,可以使用3D MAX制作简单3D动画。
游戏程序基础C语言基础、数据结构
游戏造型和色彩色彩构成,2D游戏中象素画的制作、2D游戏中的规范,2D游戏引擎的介绍。PAINTER的学习,使用PAINTER绘制图形。 了解2D游戏的开发,熟练掌握象素绘画,了解2D游戏的规范。了解2D的地图编辑器与动画编辑器。
游戏场景与角色游戏3D模型制作,学习3D游戏中的规范,学习制作3D游戏中场景,道具与角色。3D游戏贴图高级,学习次时代游戏贴图的制作。 掌握3D游戏的规范,学习3D游戏中的场景,道具,角色的制作。掌握次时代游戏中贴图的制作。
游戏动画与特效 动画原理。3D游戏角色动画制作与设计,3D游戏中特效的制作与设计。2D游戏角色动画制作与设计,2D游戏的特效制作与设计。 了解动画原理,了解动画的时间,游戏中的动画规范。2D与3D的角色,特效的制作与设计,掌握6大游戏动作。
游戏项目实践模拟游戏项目开发与制作。 通过模拟项目,使学生对前面所学知识在实战中的运用,使学生有一定的实战经验。
网络游戏开发语言基础 C/C++语言基础,windOWS游戏程序基础,游戏逻辑实现。精通 C++ ,数据结构,熟练使用 STL
网络游戏引擎实现 DX编程,游戏客户端编程,游戏服务器端的编程。 熟悉WIN32程序设计,网络数据库,条线程,GDI,熟悉DX,精通3D数学原理。
网络游戏实战开发 游戏引擎关键技术实现,使用网络游戏引擎进行游戏开发。 熟悉VC6,.NET集成开发环境的操作,会开发2D联网小游戏。
手机游戏语言基础Java编程基础,J2ME开发简介,收集低级用户界面开发。 了解Java语言的基础知识,熟练运用Java进行简单程序开发。
手机游戏设计与开发 手机2D游戏开发,手机3D游戏开发,特殊厂商接口,经典游戏项目分析。 了解收集游戏开发过程和程序结构,熟练运用MIDP2.0各种API进行手机游戏开发,了解基本的调试技巧和代码优化技巧。
手机游戏实战开发 手机游戏项目设计,手机游戏全真案例剖析,性能优化,游戏移植。 通过实际项目的实习开发,使学生对学习过的Java语言,J2ME技术有更深的理解,并且在实践中熟练应用,具备一定的开发经验。
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