1、CPU对玩游戏的作用比较大。
2、好的CPU可以大幅度加速三维处理速度,从而把游戏和图形处理带入一个崭新的境界,CPU重要并不是因为CPU是电脑的心脏,针对日益增长的3D处理要求,支持3D指令将同支持MMX指令一样重要。
3、目前支持3D指令的CPU只有AMD一家,技术的CPU可以大幅度加速三维处理速度,从而把游戏和图形处理带入一个崭新的境界,Intel即将出台的MMX2指令集将更为强大,这些指令集必须依靠软件的优化支持才能完全发挥CPU的性能。
这个问题有点复杂,与游戏本身对硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:
1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;
2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;
3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求,如那些网游;
4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戏《巫师3》,G4560与i3
6100处理器,搭配GTX980Ti/Radeon
Fury
X
显卡,游戏帧数与高能U几乎无差别;
5、低U配高显的搭配,在很多中低端游戏主机中都能看到,这与近年来画质越来越高的游戏大作有关。即,一款高端显卡,可以给游戏带来直观的画面效果提升。但CPU的重要作用也不应忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份发挥性能。
要看怎么分.
在处理器达不到基本要求的时候,处理器非常影响游戏,但是一旦达到后,处理器就显得不那么重要.例如一个P4 1.6和一个P4 2.6比较得时候,游戏中性能2.6就会领先的比较明显,这个时候处理器非常影响整体游戏性能.
但是P4 2.6和core2duo比较的时候,游戏中的差别就不太明显了.
显卡责不同,显卡越好,对游戏的处理性能是直线上升的.不会和cpu一样,达到一个水平以后上升速度会变慢.
你好,你发出所有的指令都是通过cpu来处理的,另外游戏的ai计算、函数运算等等都是交由cpu来出处理的,另外,如果你使用的是集成声卡,那么音效部分也是由cpu负责的,另外cpu还参与部分建模工作,协同显卡,望采纳。
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