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DNF刺客武器排行

时间: 2023-04-11 22:45:49

DNF刺客武器排行

DNF刺客武器排行前五如下:

1、斯凯玛的噬伤:近战时增加百分之二十的伤害,攻击力属性增加五十五点;

2、斯帕多纳的犀刃:近战时增加百分之十的伤害,武器攻击力增加五十五点;

3、噬伤双明剑暴风:增加百分之二点五的攻速,攻击力属性增加五十点;

4、血腥迪克里斯:增加五十五点攻击属性,并提供百分之二十生命回复;

5、玛卡拉之焰:增加五十点攻击属性,暴击概率上升百分之十,暴击伤害增加百分之十五。

dnf刺客那什么武器比较好?刷图

匕首党前期升级随级的紫就行,50用慈悲,55用嗜伤,嗜伤完全可以用到毕业,有个+13的嗜伤可以过所有图了。比嗜伤好点的是60的粉暗杀,和68的粉刺杀,这两个现在都有些小贵,性价比不如嗜伤,当然有钱可以换。还有个比较推荐的是65的粉冰灵,冰属性攻击,走冰强很好。
双剑前期也是随级紫50换犀刃,55换霸权,60换恶魔,65换黄金闪电(可以用到死了)

dnf刺客用什么武器好?给个加点方法

双剑主要是依赖大招蓄力输出
匕首是依赖各种技能衔接进行连招输出。
主要的加点方法还是按照个人的习惯去加,使用频率高的就多加,反之则少加或不加。
武器选择方面当然是高强为主,刺客本身武器不多,选择性相对比较少。
匕首除了天蚕可以考虑刺杀者之心,刺心的背击破招爆发相当强。不过刺心会跟虫链等一些加黄字伤害的首饰冲突(魂链跟刺心无冲突。)
以下两套加点模式是按照我个人习惯来的,你可以作为参考
双剑匕首通用技能:
风暴主被动与TP加满,终结追击与TP加满,瞬狱与TP加满,空跃,疾驰,,影分身各1,迅影加满,被动觉醒加满,月轮舞按照实际情况,能堆9级就按照堆到9级需要的加,堆不到6级就够了。双剑/匕首精通必满。物爆可以加满。
双剑加点建议:
除了以上必满技能之外,建议满上的技能是螺旋,60EX,疾风,绝杀,旋刃。
弧光对双剑而言只有二连闪,而且考虑到SP不如80版本充裕,所以可以只加1作为前置。
疾空踏5级作为雷光的前置,雷光加1,同样因为SP不够充裕忍痛舍弃的一个技能,加1是为了方便技能之间的衔接,你可以看作是我个人的习惯,你如果用不惯的话,可以就加1级疾空踏用来攒点,把这些SP省下来加在需要的技能上。
螺旋,60,70EX都是蓄力释放技能,蓄力后伤害高,范围大,是主要输出技能。其中螺旋有很好的聚怪效果,60EX的持续输出能力跟定怪效果也是相当不错。相对而言,70EX的CD时间较长,而且双剑只能在地面释放70EX,技能准备时间也相对比较长,虽然输出也是很可观,不过如果SP不够的话可以适当的减少。
绝杀在双剑精通的时候可以使用终结追击,加满之后伤害很可观。
旋刃在双剑精通的情况下攻击范围大,技能成长属于中等,CD8秒不算太长,而且旋刃还有一定的浮空效果,可以作为缓冲技能在大招没有冷却好的情况下保证控怪与输出。
绝杀成长较高,而且满级有很高的眩晕几率,缺点是在释放终结追击的时候不掌握好距离的话,对霸体状态的怪物很容易打空。
双剑模拟加点参考如下(这个是我自己的双剑加点,仅供参考):
>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv 85暗夜使者 > 刺客 > 银月
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 3970,剩余 10
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 翔击: Lv 1
- 焰刃: Lv 1
- 手里剑: Lv 1
- 刺客皮甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 弧光闪: Lv 5
- 疾空踏: Lv 5
- 终结追击: Lv 20
- 忍法 : 影分身: Lv 1
- 碎踝: Lv 1
- 迅影: Lv 10
LV 20 阶梯
- 绝杀斩: Lv 33
- 空跃: Lv 1
- 双剑精通: Lv 17
- 旋刃: Lv 28
- 弧光连闪: Lv 1
- 旋舞斩: Lv 1
LV 30 阶梯
- 疾驰: Lv 1
- 剑刃风暴: Lv 28
- 螺旋穿刺: Lv 26
- 雷光刃影: Lv 1
LV 40 阶梯
- 疾风乱舞: Lv 22
- 绝命瞬狱杀: Lv 21
- [觉醒]月弧: Lv 13
- 死亡风暴: Lv 16
LV 50 阶梯
- [觉醒]月轮舞: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]旋刃冲击: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]陨落螺旋刺: Lv 5
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 剑刃风暴: Lv 5
强化 - 终结追击: Lv 5
强化 - 绝命瞬狱杀: Lv 5
强化 - 旋刃: Lv 3
>>>>> QP技能 <<<<<
强化 - 力量: Lv 33
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 物理暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 回避率: Lv 10
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
匕首加点建议:
匕首建议加满的技能是弧光与连闪,旋舞,雷光,疾风,70EX
弧光闪对匕首刺客来说相当不错,技能本身CD短,成长高,而且装备匕首的时候CD会更短,还能连续四次连闪。所以强烈建议你满上。
旋舞斩这个技能争议比较大,我自己是加满旋舞斩的,放弃了绝杀(因为用不惯)旋舞斩最大的缺点是释放过程中没有霸体,虽然满级满星6H的输出高,灵活度高,不过很容易被打断,因此很多刺客因为个人习惯放弃了这个技能,把SP分配在绝杀或旋刃上了。对于这个技能就按照个人习惯来加吧。
雷光也是一个我个人推荐的技能,匕首用雷光CD短,而且雷光几乎可以和任何技能衔接在一起,是我刷图使用频率很高的一个无色技能,为了输出最大化,我也满上了这个技能。
疾风建议加满是因为匕首精通虽然不能释放疾风终结,不过疾风的攻击次数比双剑增加了4次,而且跳跃距离也增加了很多,在自身面板本来就不低的85版本里,一个疾风基本能清掉全屏的杂兵。
70EX在匕首精通的前提下灵活性大大提升了,可以在空中释放,释放高度越高,伤害也越高,常见用法是风暴收招之后70EX砸地,螺旋平推后接70EX收尾,瞬狱后接70EX,疾风后也能接。于是满上了。
螺旋我只加了5级作为70EX的前置,因为SP不够充足,而且螺旋的作用更多是聚怪,使用频率相对较低,于是舍弃。
60EX虽然有很好的控怪效果与高输出,不过CD偏长,对于匕首刺客而言,这点控怪可有可无,因此直接被我舍弃了。
匕首模拟加点参考如下(这个是我自己的双剑加点,仅供参考):
>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv 85暗夜使者 > 刺客 > 银月
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 3970,剩余 10
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 1(因为正好多20SP,左槽附魔加1物理背击,于是我用这了)
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 翔击: Lv 1
- 焰刃: Lv 1
- 手里剑: Lv 1
- 刺客皮甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 弧光闪: Lv 38
- 疾空踏: Lv 5
- 终结追击: Lv 20
- 忍法 : 影分身: Lv 1
- 碎踝: Lv 1
- 迅影: Lv 10
LV 20 阶梯
- 绝杀斩: Lv 1
- 空跃: Lv 1
- 匕首精通: Lv 17
- 旋刃: Lv 17
- 弧光连闪: Lv 5
- 旋舞斩: Lv 33
LV 30 阶梯
- 疾驰: Lv 1
- 剑刃风暴: Lv 28
- 螺旋穿刺: Lv 5
- 雷光刃影: Lv 26
LV 40 阶梯
- 疾风乱舞: Lv 23
- 绝命瞬狱杀: Lv 21
- [觉醒]月弧: Lv 13
- 死亡风暴: Lv 16
LV 50 阶梯
- [觉醒]月轮舞: Lv 8
LV 70 阶梯
- [觉醒]陨落螺旋刺: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 剑刃风暴: Lv 5
强化 - 终结追击: Lv 5
强化 - 疾风乱舞: Lv 3
强化 - 绝命瞬狱杀: Lv 5
>>>>> QP技能 <<<<<
强化 - 力量: Lv 33
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 物理暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 回避率: Lv 10
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13

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