1、面板物攻等于(力量除以250加1)乘以基础物理攻击力乘以武器精通比率加无视攻击力。
2、这个基础物理攻击力包括武器基础攻击,左右槽,戒指,附魔等等的物理攻击力,无视就是强化武器的和地灵的,而最终伤害计算,剑魂的牵扯到被动的减防。
3、对于一般的百分比职业来说,附魔物攻卡是比较合算的,但是剑魂不一样,因为破极兵刃的原因,剑魂的基础物攻特别高,所以对力量不到2000基础物攻超过1500的平民来说,力量卡更合算。
感电 是固伤~ 就像猛龙的 感电 叠加一样~我带+7挽歌 和别人带+12挽歌 附加的感电伤害都差不多~但是猛龙次数 是可以叠加的~我只有刷真猪的BOSS才换猛龙次数套~我5次猛龙 全中的情况下 真猪BOSS感电 最大12000{感电跟力量有关 ,但是影响的数值不是很大} 的样子,7次猛龙 最大貌似达到了 20000+多的感电伤害{真猪boss异常抗性高的一比,}你要想看到多少的感电 很简单你先拔刀或者猛龙过后 跑过去直接 放个剑舞 就看到了~ {数字一直不变的跳,那些数值 就是感电伤害~~}望采纳~~加分
我只是大致知道一点,那就是出血时候没0.5秒重新计算出血,如果0.5后继续出现出血攻击会叠加出血,出血伤害翻倍,就是出血伤害乘以2,同理继续叠加就出现乘以2再乘以2,太刀在极短时间内会砍30次,所以出血很牛,但是这个版本牛叉的不科学确属于两个BUG,一就是剑舞出血叠加无断层,就是说不需要0.5秒判定,而是自己攻击就重新计算,本来剑舞3秒叠加6次,现在无断层,直接叠加30次,二就是双白字,白字会计算黄字判定,就是所白字也触发出血,双白字加黄字就是三重出血,,,逆天了。比如太白出血2000一跳。一秒两次,持续3秒,平常剑舞就是2000基础,每0.5秒叠加一次,整个过程也就叠加6次,2000跳六次也不过几万,但是现在无断层直接30次,并且每次叠加3倍出血,初始出血也是基础出血的3倍。剑舞结束的时候每秒调血几十万都可以有。所以各种秒BOSS。以后会和谐的,这个和曾经大枪双爆反坦克一样属于BUG,但是这个更加逆天。
我的解释虽然不是很精准,但大致就是这样
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