英雄的话是沉默术士,因为自身带一个被动的沉默光环和一个变态的全屏沉默技能,这个全屏沉默无视魔法免疫效果技能的话就是黑暗游侠和死亡先知的沉默技能,可以阻止一定范围内的单位在一定时间内释放技能,对魔法免疫状态无效。
1英雄属性和技能介绍:
沉默术士,又名SEQ,DOTA界神一般的存在,各种光环各种IMBA,曾经落寞一时,但当IF放出其真身众多光环的其中之一,马上改变了他只能是人棍地位.
473/473HP 攻击 39 - 61 力量 17(+1.7)
273/273 MP 攻速 1.47 +16% 敏捷 16(+2.1)
射程:600 护甲 1.3 智力 21(+2.5)
移动速度:290
静默诅咒 (C)
用静默诅咒折磨一个范围内的目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。施法距离:700,施法范围350。
等级1 - 每秒损失50点生命值和25点魔法值。持续2秒 魔法消耗105点,施法间隔25秒。
等级2 - 每秒损失50点生命值和25点魔法值。持续4秒 魔法消耗115点,施法间隔25秒。
等级3 - 每秒损失50点生命值和25点魔法值。持续6秒 魔法消耗125点,施法间隔25秒。
等级4 -每秒损失50点生命值和25点魔法值。持续8秒 魔法消耗135点,施法间隔25秒。
智慧之刃 (W)
沉默术士的剑刃经过的法术强化。法球效果英雄攻击 神圣(魔法)伤害
电风扇,减智力专用,改版后毛衣泪流满面.
等级1 - 每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。
等级2 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。
等级3 - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。
等级4 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。
最后遗言 (L)
所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围900。
SEQ之环,在SEQ面前死掉的人都要扣一智力.
等级1 - 持续0.75秒。
等级2 - 持续1.5秒。
等级3 - 持续2.25秒。
等级4 - 持续3秒。
全领域静默 (E)
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒。
等级3 - 持续5秒。
等级1: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗350点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
2装备构建和加点认知:
61版本的技能重做改变了沉默术士尴尬的人棍地位,现在的他更像是一个不和谐的制造者.但属性方面没变让他还是和以前一样脆弱!但以前追求法球高伤的鸡肋年代以及鸡肋诅咒的存在,让他在推进的边缘混的连路人都嫌弃的地步.现在的沉默可是有着3个主动技能的人了(虽然以前也是).战场操作也就多了更多的可操性.
我认为肉化还是主题,但什么样的肉装才能保护他在前期的战斗中安然支撑到战斗结束?挑战 MEK还是先锋?3个价值2000多一点的物品哪一个才是前期最有性价比的撑血平滑之物品?
挑战:350*2+400+950=2050
先锋:875+250+1100=2225
MEK:350+53+200+550+53+200+900=2306
实战检验,没有任何HP加成的挑战就前期而言对沉默简直就是废中之废,技能放不死你,走两步跟上直接A死.全技能加点的沉没10级的时候也就勉强1000血,太悲剧了.
先锋和MEK的PK:先锋比MEK便宜,MEK比先锋平滑,先锋单体肉化强,MEK团队作用和推进能力强.
但,前期主技能的沉默是很缺魔的!这是最关键的地方,满魔状态下也就只能支撑放个大 然后C两次,再W几下.哪来的魔给你加MEK?所以我认为,前期先锋的肉化效果要比MEK来的好.一件物品的好坏总要看他能不能用到才能体现出来.而且两件肉装备没有本质上的冲突,出完先锋还可以继续MEK.
接下来再看看数据,有了先锋11级的沉默就有了1300左右的HP(包括几个数值魔棒之类的).
假设按照我的22加点:2级诅咒2级光环,满法球满大招的加点.
一场团战中,先手大招和C,制造一次AOE200的减血,W*N,团战近尾的时候补个C继续追杀.双方对抗中总会有几个倒霉蛋蛋要触发你的光环,万一哪个莽子在你之前翘辫子了,那你还有智力收获,把所有对手打成像深海巨兽一样的RZ蛋是SEQ的终极目标.
有了先锋之后把假腿给补上,这也是肉的一种,不要和我说相位,假腿的那点力量和攻速对沉默很重要.补完肉装后,他需要暂时补充一个回魔装.
观察了所有回魔物品里,我发觉只有吹风杖比较适合他,WHY?便宜平滑,有用.大件而言羊刀的DPS和控制作用确实很强,但是已经出了肉装的沉默不见的有机会出到羊刀,光环又让他成为必须参加每场的战斗,所以小件平滑的回魔装更适合他. 吹风对沉默的作用还是很大的,自保躲技能把自己吹起,限制追杀把对手吹起.移动速度的提升让他的走位更加灵活,梦幻舞步更加出色.
早期的生存控制装
中期有魔后可以选择的推线团队装.
后期有钱了可以选择继续控制或者继续肉.
加点:
个人主张除法球外的东西只点2点就够了,看情况是否在后期加满,前期能黄点还是黄点.
3主要策略和克制英雄以及天敌:
这SEQ啊,现在完全就是个酱油党,法球完全就是个幌子,身上没什么智力装,4级法球撑死也就30多点的神圣伤害,打在身上跟毛毛雨一样.但现在团的作用相当IMBA了,他就属于那种阵地战英雄,让各种有连招的英雄泪流满面.比如说卡尔.而且现在沉默完全就是弱智杀手啊,把一些弱智杀的越来越弱智,让悲剧的人生变的更加悲剧.这就是SEQ的人生究级宗旨.
现在技能重做,让他有了SOLO的资本.遭遇传统3霸:BANE VIP 也不会太悲惨,尤其是对60大热的VIP,前期让它泪流满面,无任何主动技能,点灯点到死.
中路遇见兽王船长TC之流,更是轻松压.
不过还是有压不住的英雄比如DP SS SF和黑鸟,这种有AOE技能CD短的英雄貌似都压不住.除了中路外,边路配合也能发挥不错的作用,全身技能都化废为宝.虎啊,猛啊.
被克的英雄:血魔,压不住近战,被先手团战作用削弱一个档次,当然打酱油能力没有任何变化.就是变成一个人棍然后被瞬秒.
各种召唤小弟流,比如小蜘蛛啊小猴子啊,BIU的一个各种喷射物往你身上一SHE,SEQ就尾了.SEQ最怕这些工口物了.没有AOE是SEQ这个英雄的硬伤,如果团队不能满足有充足的AOE,那么还是放弃使用这个看起来很风骚的英雄吧.
4SEQ的光环是无敌的,其他不解释!!!
SEQ说,其实偶只是来打酱油的,偷去智力的什么我完全不知道,它们为什么往我身上跑我也不清楚是个怎么回事,我最讨厌那些工口物了,什么什么门我通通不知道.要记的我是谁哦!我可是SEQ哦,不论是DOTA还是虚拟的2次元世界,我都拥有最IMBA的散场光环.至于掉级光环 腿B光环的完全就是口胡,那是不正确的,腿帝的称号不是白给的.
术士
路人局:担任carry(译者:带领队伍胜利的人),
CW局:可以做Support。
优势:1.术士攻击动画非常优秀,让你很容易在1v1时在正反补上超越对手。
2.他的暗言术可以用来骚扰那些比较弱的 soloer,又或者在面对某些强大的双人组合时带来希望。更不要说他的“小”宝宝,无数人都很希望看到它…死掉。
3。这些就是我想为他写份攻略的原因:他很容易上手,但是在一个有经验的玩家手中他同样能在高水平的游戏里大放异彩。
2: 技能评述,路线以及使用方法
厄运连结
机理: 耗魔120,30秒冷却,持续25秒,释放距离600.。链接单位之间距离不能超过600。被连接了的单位会承受其他人所受伤害的3.75/7.5/11.25/15%.
分享的伤害是直接作用于HP上,因此不会被任何抵抗减少,但无法作用于魔免单位以及无法被伪.闪躲闪避。(译者:将来会给出“伪.闪躲”的官方说明)
使用方法:
这个技能的恐怖之处在于它让你在团战里获得很大优势,而它让你们的AoE潜力发挥到极点,绝对让敌人大吃一惊。当然你也可以用它来清兵,不过一般来说还是留给对方的英雄比较好。在团战里,尽量把它放到合适的英雄身上,使得他会把伤害分享到其他英雄身上而不是分到小兵那里。
暗言术
机理: 90/110/130/150耗魔,24秒冷却,持续时间8秒,释放距离500.治疗或者伤害目标,每秒10/20/30/40点生命。
造成魔法伤害,能被目标的魔抗减伤,同时无法作用于魔免单位。
使用方法: 你控线的看家本领。靠着它即使在强大的敌人面前你也能屹立不倒,你也能用它压制对方的solo英雄,让他在等级和技能上落后于你。如果你陷入危险,你可以用吃树+暗言术来让你的生命在短时间内得到大量的补充。它也可以用来解决那些红血逃跑的英雄或者增强你的地狱火的生存能力。
剧变
机理: 100/110/120/130魔耗,20秒冷却,持续释放时间10秒,释放距离700,作用范围650.每秒减慢敌人速度7/14/21/28%,上限84%。
不作用于魔免单位。
使用方法: 一个至今仍有很多人都不会怎么正确使用的技能….包括很多职业玩家和我。我这辈子到现在只看见过两个玩家能把它用好,只是前无古人,后无来者。我认为它还有很大潜力可以发掘,我相信它将会在以后摆脱板凳技能的地位(这也是为什么我把这篇攻略放到公共讨论区而不是天灾攻略区,我希望能有更多人来讨论一下它的用法)。我之前看过的是当地狱火掉下来,或者其他什么disable技能开始释放,术士马上放出剧变。80%的减速是对大部分英雄是十分致命的,更别提那些天生腿短,像暗影萨满,地精什么的。
混乱之雨
机理: 地狱火掉落金币100/150/200,经验值98.地狱火带有33%的魔抗,加上它英雄型护甲所带的25%魔抗,它的魔抗一共为49.75%.
使用方法:你的火焰小宝宝。这个小怪物会对你的敌人造成恐惧和巨大的破坏。由于下面我会写更多关于它的内容,所以在这里先到此为止。
3: 英雄装备路线,候补装备以及如何使用它们
3.1 核心装备
[鞋子][圣殿指环]
3.2中后期物品
[羊刀][速度之鞋]
(能胜任于任何等级游戏的万金油)
[死灵书][飞鞋]
(CW,中高级IH | 进攻主力,反隐)
[暗灭][假腿][强袭]
(路人 | Carry装) [刷新球][冰眼/西瓦]
(路人局 | 靠地狱火赢得局面)梅肯][飞鞋][大量眼]
(CW | Support,包眼)
3.3 细节讨论
术士不需要很多装备才能对他的队伍有贡献,这就是为什么圣殿+梅肯装能流行开来,因此我也把它们作为我的核心装备。一个艺人面罩可以在在早期满足你的 mana需求,如果你愿意的话,你甚至可以用艺人面罩+树枝+吃树开局。但其实术士并不是那么依赖mana,你要尝试合理地使用你的暗言术。圣殿指环提供的护甲光环在推进的时候很有用,也能提升你的地狱火的EHP(译者:算上护甲后的生命有效值)。头环和护腕也是可以考虑的,这取决于你是否需要更多的装备来保证你的生存能力。
攥刷新的打法是最传统的一个装备路线,让你成为一个能放出两个地狱火的战争机器。在这套的装备里拥有额外的减速能力会非常有用,因此我推荐你在之后出冰甲或者冰眼。减速效果让你的地狱火更容易打到敌人,同时献祭效果也能更大程度上对敌人造成伤害。你可以在路人里有选择性的使用这套打法,也可以用它来对抗出散失的敌人…当然,用其他装备路线也是可以的。
(译者:本文一个争议的地方,面对出散失的敌人,出刷新是上策还是下策?文末会再给出作者在回复里进一步的说明)
羊刀附带的威力强大的变形术让它成为游戏里最好的智力装备之一。它提供不俗的伤害,而额外的魔法回复让你能随意施放技能。毫无疑问,羊杖是你大部分情况下的最佳选择。
用死灵书其实很简单.如果你想在插眼大战里胜出的话,这本书可以助你一臂之力。你可以靠少量金钱独自完成插眼拆眼的工作,让你的队友把钱投入都自己所需的装备上。这套打法和梅肯打法也是有类似之处(译:都是做Support),只不过前者专注于包眼(译:外国给包眼那个人有一个专属名词:ward bitch。大家意会吧XD)后者则是治疗队友,让队伍更早开始推进,适合于节奏较快的游戏。
鉴于术士有较高的基础伤害,优秀的攻击动画以及把敌人的生命连接在一起的技能,伤害加深会在他身上有不错的发挥。如果你玩得累了,或者有很高的延迟,又或者只是单纯喝多了,那么你就可以用那套DPS装了。你不需要太多微操,只要单纯hit&run。暗灭+强袭的装备很适合在路人局里做Carry的时候使用。关于假腿,时刻保持它为力量形态,因为你需要HP远胜于mana或者敏捷。
3.4 备选装备
希瓦的守护(冰甲):AoE队的最佳选择。它可以用来阻击敌方的Carry英雄,提高己方的AoE潜力,还能把对方企图逃跑的英雄减速。
紫苑:对智力Carry来说很好的选择。(魔法)伤害加深、沉默能力,还附带攻速加成…如果你的farm得不错的话,把它作为你的第二或第三件DPS装备吧。
黑皇:当你成为队里的Carry的时候,你就要留在前线作战,这时你就要靠黑皇来对抗对方的nuke和disable魔法。当你不是Carry的时候你也可以靠它来增强你的生存能力,不做在此之前不妨试着调整一下站位,尽量靠后点。
4: 英雄策略和技巧
技巧
暗影骚扰
当你在正反补或者普通攻击的磨血中占据优势时,你要把你的暗言术用得更具侵略性。分清什么时候表现保守什么时候表现侵略是很重要的一点。一般来说,在路人局中对手会骚扰你比较少。这时候你就应该你的暗言术教训他一番。
保命之言(作者把暗言术拆开为两个小标题…)
这是暗言术防守性的使用,同时也是核心的应用。当你被gank需要快速回复生命的时候,吃一颗树,给自己放一个暗言术,你会很快恢复生命,如果你到达六级,你还可以用你的地狱火给你的对手一个惊喜。
天气控制器
混乱之雨,你的助燃剂,你要学会什么时候投下地狱火,什么时候选择把它留着以后用。它往往会左右一场团战或者gank/反gank的结果。当你准备扔下地狱火时,尝试让你的所有队友和你的距离在1000以内(如果有跳刀的话可以稍微远点)。很多时候当你扔下地狱火,但你的队友却不在你身边,于是就无法以你的起手为基础展开攻击,白白浪费向敌人放更多nuke或者物理攻击的机会。这事情一旦你搞砸了,你所做的只不过是警告敌人让他们退后罢了…
正确的连结
请记住,厄运连结应该在混乱之雨之后施放,而且是紧跟着之后施放。大部分情况下你很难在不晕住对方的情况下放好一个连结,所以你需要混乱之雨为你制造的那一秒眩晕。一旦你没有连结成功,你队友的攻击就无法得到加成。如我之前提过,永远把目标定在英雄身上让它的下一个连结目标优先选择英雄。
策略
Solo
当你的队伍里有两个能在双人控线里表现强大的队友或者没有比你更好的solo英雄,我推荐你去承担这指责。单中术士曾经非常流行,但现在更多地他出现在双人的边路里。当你单中面对一个较弱的英雄时,你要表现得强势点,把他压制下去,从而得到更多的正反补,这样就能保证你取得优势并且在之后的游戏里能更加专注于farm。如果你面对的是一个同样强大的Solo英雄如影魔或者Viper,你要放慢节奏,观察对方的游戏风格。如果他比较保守,你就要相对表现得富有侵略性;假如他是比较好战,那么你就要把暗言术放在你自己身上,只靠普通攻击来磨对方的血,这种情况下你需要等对方自信过度而犯错。你也要学会在用暗言治疗和吃树之间找到平衡,来保证你有足够的mana放地狱火。
控线
从现在来看的话术士比较流行做奶妈来保队中的Carry。虚空,幽鬼,隐刺,幻刺等等在早期需要辅助的英雄都可以和你搭档控线。你要做的是专心骚扰和反补,你要明白你的首要任务是让你的Carry英雄快点farm起来,所以你要把正补的机会留给他。你稍微多买几组吃树用来为自己补血(换言之在早期放弃圣殿的开局),把暗言术都用在你的队友身上。
如果你是和一个较强的英雄一线,那么你可以表现得尽可能带侵略性。对你来说胜利的关键就是主宰游戏,所以把你负责的线控制下来同时取得一些等级上的优势。
反gank
前面也提到,靠吃树和给自己放暗言术会大大延缓你的生命。如果你的对线是Viper或育母的话,保持一个Tp在身上。如果对方越塔杀你的话,一个适当的地狱火会把局势瞬间扭转。被Gank的时候,如果你无法独自应付(离塔有点远)第一时间通过点小地图告诉队友。在得到一两个队友的支援后你们能迅速反过去进攻敌人。
Gank
当你的队友叫你去gank的时候,要保证身上的mana足够放一个暗言术加地狱火,如果gank的地点小兵或者英雄不少,那么还要保证能多放一个连结。上面也说过,你取得成功的关键是你能不能掌握好放地狱火的时机。这事情完全不用练习,它需要的只是你的冷静和沉着。耐心等候时机来临,当你觉得你的队友能跟进和继续控制至少一个对方英雄,你就可以放地狱火了。别忘了给你的Carry英雄一个暗言术来补血,或者把它用于杀死对方逃跑的英雄。记住你永远都要把地狱火放到敌人身后,这样他们要么因为被挡住退路被地狱火多打几下,要么为了绕路被你和你的队友多打几下。
侵略性打法
这种风格是围绕如何推进和多展开gank。假如你队中有光法,骨法,神牛,Lina,Chen,育母,魂守或者40龙等英雄这会是一个不错的选择。你要尽量在中期把定下游戏局面,你需要推下所有外塔和至少一个中塔,接下来就要瞄准高地。你们要发挥好队里的AoE力量来清兵,在团战的时候尽可能多杀敌人。这个时候,奥术指环,梅肯和死灵书等提升团体作战能力的装备就非常适用。
防守时期
这种情况你要尤其小心。当你处于防守的时候,你可能会被迫玩一种你所不希望的风格,毕竟一个队伍总希望赢,总希望能把游戏从头主宰到尾——但实际上你当然不可能总是赢。这可能对你有点困难,因为你缺乏能力来快速清兵,所以这个任务就要交给拥有强大魔法的队友。但这不代表你就可以站在一边睡觉,因为你要等待对方的起手。你要判断对方是真的要起手还是只是假装,因为一个水平较高的队伍会引诱你在真正开打前就把地狱火放出来。如果你肯定对方要开战,那么马上扔下地狱火,并放出厄运连结,然后大喊一声“斯巴达!”冲上去打每一个你打得着的敌人。一般来说这种局面下你应该选择多买护腕和选择假腿来代替飞鞋——不过这始终要你根据具体情况自己衡量。
发条
发条地精初始数据:
射程:125 移动速度:310 (比较优秀的移动速度,追杀逃命的本钱)
HP:606 MANA:221 攻击 55 - 57 攻速 1.5
力量 24+2.9 (力量成长相当高!后作肉的潜力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 护甲 4
发条地精技能解析:
弹幕冲击 (E )
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒
等级1:每次喷射造成20点的伤害。 施法间隔:32秒 施法消耗:75点魔法
等级2:每次喷射造成40点的伤害。 施法间隔:28秒 施法消耗:75点魔法
等级3:每次喷射造成60点的伤害。 施法间隔:24秒 施法消耗:75点魔法
等级4:每次喷射造成80点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
6.53刚问世,我问一朋友:为什么发条总是上BAN LIST?朋友也只是说抓人太IMBA了.后面看了技能介绍才知道:当时的弹幕冲击持续时间是15s.这是发条最强大的技能!持续时间即使削弱到10s,而造成的伤害也有10÷0.75×80=1066的单体伤害,而且不停打断!但是范围太小,而且随机对周围的一个单位释放.所以要杀死目标,就必须靠近单一目标,那么靠多近呢?当然,在没有小兵的情况下,贴紧了目标A一下再贴紧可以更快的消灭敌人,因为有晕眩,你是可以追到敌人的.但是要注意不对隐形单位作用,也受视野影响.(比如在高地上方的敌人,即使你和他一个人再亲密,看不到就是晕不到)
能量齿轮 (C)
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。施法间隔15秒。魔法消耗50点。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗60点。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗70点。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗80点。
很神奇的技能,可以很好的辅助来杀人,而且同时推开企图求援的敌人.也可做一个地理屏障来阻止敌人的追击和支援.但是同时也困住自己,幸好发条本身只需要攻击一次就能打开出口,而远程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)
但是要注意,不是随便打哪一个你就能跑出去,齿轮呈现一个正方形,你打那4个角是出不去的. 尽量贴紧了目标再按下C.
至于围不围得住呢,其实很玄.在极少数的时候有以下3种情况:情况1:别人是晕着的,按下C,只困住自己,偏偏把敌人被推开了.情况2:跟敌人挨很近,按下C敌人倒也围住了,可是自己却不在里面!情况3:跟晕着的敌人挨很紧,按下C.发现敌人和自己都在以外.回头看到底怎么了?发现...原来那个是实心的!
照明火箭 (R)
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。魔法消耗50点,施法间隔25秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
非常强大的技能,它所的胜任的任务有:提供长达20s任意位置的视野;推线;AOE支援(虽然伤害不高).它CD短,消耗低,全地图!你可以在团战先手放一次,等到中途有HP少于150的敌人离开战场时,再放一次来消灭逃跑的敌人.600范围和较快的飞行速度,相信命中不会很难.
发射钩爪 ( T )
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔80秒。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔60秒。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 魔法消耗125点,施法间隔40秒。
于屠夫最大的不同就是将自己送到晕眩的敌人面前,一级时的射程则为一个半屏幕.有2点需要注意①如果目标跟周围的地方单位很近的话(紧挨着的那种),晕眩和伤害也会给它周围的单位.②当钩子已经固定住目标,在发条在空中做高速移动的过程中,有其他敌方单位移动至钩子的路径中时,会被发条撞到,并造成晕眩和伤害.
这个技能要慎用,因为他CD较长,能安全接近敌人时尽量不要使用,以免浪费技能.当是孤身GANK时,就算把你送到目标面前,2000码以外的世界可能很会残酷.而则是为你提供视野,成功着陆的好帮手.其实比屠夫的肉钩要容易命中很多.几乎是瞬发,你需要计算的只是那0.5s的举手时间内敌人的位置变化.再加上超级射程和自身优秀的移动速度.命中率比肉钩高太多了. 为了体现它的距离优势,我一般都在敌人视野外很远的地方往敌人方向移动,不用看自己在哪,也别算中间2000码到底有多远,画面盯着敌人的走位,只要鼠标点在有鞋的敌人面前150码左右,一般都会中.
发条地精加点顺序:
1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++
那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个废物外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的!
字数不够了就到这里
末日有个外号叫“爸爸”
你是玩war3的dota
还是dota2
dota貌似版本停止更新了
末日大招可以沉默一切英雄(除了林肯法球外),中了末日大招不光沉默,被施法单位所有物品都不可使用,还减血。这就是末日大bug的地方,也是末日外号叫“爸爸”的原因
比较imba
如果你玩的是dota2
一般末日都是打野,整点去看符。出装的话,点金,相位,A仗,刷新,西瓦,跳刀,隐刀是比较主流的装备,具体看阵容看局势出装。
因为吃野可以占用野怪的技能,一般情况为大狼的暴击光环,狗头人的移动光环,人马的地板,蓝胖子的冰甲。除此不推荐其他。
加点的话
一般一二对点(吃怪和焦土),等级炮V等7级之后再加。先慢吃怪经济比较好,先满焦土gank强。
切入战场为跳刀
隐刀
开5
还有什么问题?
使用后AOE范围内的对方英雄按每秒一定比率损血损魔,知道他使用非法球技能为止,对线时十分IMBA的技能你可以站在对方技能范围外使用这个技能,对方无法立即使用技能丢你,又要损血损魔,一般只能丢在小兵身上,这样使对方魔法值一直处于偏低的状态,从而加强了对线,压线的能力。PS:屠夫的烧可以解除,对于那些短CD无CD魔耗小的英雄压力比较低,比如刚背,幻刺等。在团战时也可以丢一个上去然后开大抢先手或者反先手。对线毒龙,卡尔时压制力也不错...但是要注意走位(毒龙前期没技能,卡尔1级没技能...)
沉默的线上压制能力是很足的,同时沉默的反手能力也让对手很惧怕,不少玩家都想知道dota2什么英雄克制沉默。下面是我为你整理的dota2什么英雄克制沉默的相关内容,希望对你有用!
dota2克制沉默的英雄
司夜刺客
后期强大的智力虽然是自己强大的武器,在高智力的情况下遭受的法力燃烧攻击足以使沉默术士伤残。再配合本身的破隐一击和穿刺,很大可能一套技能秒杀沉默。
帕格纳
帕格纳的棒子对于沉默的法球是克制,在棒子强大的弹射范围内,沉默术士将会遭遇打也不是不打也不是的尴尬境遇。帕格纳的虚无也是对法球有效的克制。
dota2沉默的基础属性
类型:远程-辅助-核心-先手
力量:17 + 2.20
敏捷:16 + 2.10
智力:27 + 2.50
初始生命值:473
初始法力值:351
初始攻击力 43-57
移动速度:300
攻击距离:600
初始护甲:1.0
攻速:1.47+16%
dota2沉默的优缺点
优点
线上压制能力非常强,技能伤害不俗,法球提供后期能力,击杀对手可以偷取对方智力,保证了后期法球的输出伤害。全领域沉默在反先手和防止对方反先手上都有奇效。
弱点
作为智力型英雄血量稍显不足,同时也没有逃生技能和留人技能。输出很依靠装备和偷取的智力值,导致没有大招的真空期作战能力稍显不足。
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