1、肉钩:向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成普通伤害。
2、腐烂:屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位百分之二十的移动速度。 不消耗法力,范围250码。
3、堆积腐肉:屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让屠夫能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性;
4、肢解:咬住一个目标,造成伤害。目标将不能移动、攻击、使用技能和物品。
随机到的话,2力量拳套+2贵族圆环+4吃树。手选2力量圈套+4吃树+小净化。
中路单:先卡小兵,把自己的兵卡到塔下。对方出现,先吃树,走过去腐蚀绕到他后面a一下,记得不要拉到对方的近程兵。因为你有700-800的血量,除非你让他成功躲回塔下或者他有闪避以及控制,不然你就可以拿一血。
边路既然选择优势路,近卫下路,天灾上路。躲树林,一样的办法腐蚀开一路,注意和队友做好交流。
当然对于双晕的强力组合,你还是小心点。
屠夫是很难玩的英雄,经典的站位勾人,看别人的replay就可以。屠夫也是不可能光说能说清楚的,关键的多练多看。看屠夫的视频秀replay,掌握出手的感觉和节奏。
屠夫最怕的
1.使用了全地图外挂
2.眼
3.月骑,其次是打的好的剑圣
4.有闪烁技能的英雄
5.有控制技能的英雄
6.血比自己多英雄
7.克他的装备是linken法球和黑黄
8.隐身的和有幻影的
屠夫主要是针对血少的英雄,法师和敏捷型英雄。
屠夫目前主要有两个路线 一个是挑战路线,一个是红帐路线。
挑战是结合自己的魔抗,很针对法师。有心和挑战以后,屠夫基本就坦克了,法师打他没感觉了。
第二种路线是红帐,由于51红帐被增强,红帐流屠夫越来越流行。
装备顺序基本是两力量圈套+4棵树出门,凭借自己血多出门杀人容易。回家一趟鞋子+瓶子,转护腕,魔力法杖,在合红帐。
我当年也很迷屠夫,以下是我当年怎么玩的。
1.看视频,主要是热身培养激情和找感觉,屠夫绝对是富有激情的英雄,屠夫也是需要感觉的。
2.练习,没有人能知道你会创造什么样的经典。玩屠夫就是让人创造经典的盲钩,反杀,绕树林,淫荡的意识。这些的基础就是练习。开始总是太小心,钩不到人。练习多了,你的屠夫就会变得飘逸霸道。
3.看replay,真正迈入高手还是replay,屠夫的比较少,vigoss,ars-art都用的不错。去偶游找吧。
屠夫属于一个强力的前期单杀英雄,中期一般的辅助型脚色,后期乏力的肉盾。外形方面……可算得上是DOTA“美男”的代表,是个胖系的帅哥。正因为它的肉感,庞大的外形使其卡兵特别有效。卡兵是什么?就是挡住小兵的前进路线,放缓他们的向前移动,那样兵线就更靠近我方的炮台了。为什么要这样做?安全嘛,靠近炮台和基地可以有效的削弱敌方的压制,特别是胖子这种猪一样移动速度,内衣一般初期护甲的近站英雄,很容易就被压得一贫如洗,发育不良(等级上不来)。虽然,跟炮台强LAST HIT很困难,即便如此,起码咱们能茁壮成长啊,前途光明,有了等级和技能,还能怕没得赚吗?另外,还能提高被暗算后的逃生率,活着就好啊!好像有点偏题了,不过黎叔想强调好好利用胖子的身体优势卡兵的重要性。好了,该讨论一下技能的升级顺序问题。这里有两个派别:杀人后辅助门与空想社会主义恶搞肉盾教。前者顺序如下:21121412黄24黄后黄与4交替升,优先升4,升满4后把黄点升满再管3。后者与前者的区别是优先升3再管黄点。黎叔强烈建议前者,下面我们来分析一下。一盘中或高水平的比赛一般是45分钟到90分钟,这段时间你要么游走单杀,要么被人压得死守,要么强烈压制,要么集体抓单,屠夫的强力技能决定了他在装备一般的情况下也能发挥得非常出色,决不是一个食尸鬼式的后期英雄,因此以上种种情况你都应该参战,否则就得挨骂。他的高露面性决定他难以安定的A兵A怪,另外他单杀是前期的事,常人十四五级杀5,6个已是满意的答卷了,我是非常现实的,这也是业余玩家的心得交流,这句话问心无愧。3技能杀一个兵4级时才加0.16力量,杀一个英雄加1.6力量,而一个黄点加两点力量,以上的情况你能一级内杀十多个兵吗?能杀一个英雄吗?能!——说这句话的玩家咱们就要讨论一下了。你会在124升满前升3吗?不会吧,大家都明白屠夫三连技的威力,不会这样做的。我们看8级是个讨论点,就是黄与3的争议问题,你这时候处于游走杀人,抓单,亚于反压之间,升黄点可以保证你加2点力量,升3就算你一级杀一个才最多加1.6,A很多兵是不现实的,所以各位也心里有数了。8到16级的交战更加激烈,黄点的重要性就体现出来了,保证了团P的实力。简单的加减乘除谁都会算,理论与实践有着很大的区别,希望各位玩家仔细衡量。说了这么多该说说装备了,我出门带个300多的白金戒指,两到三个树枝(5V5时)。六级前的破坏力集中在腐蚀上,它不耗魔,所以增加血量是首要的,不需要考虑魔法。六级回家买双NIKE,一到两个护腕(一个一定要有,有没有两个就要看你的A兵情况了),三个魔瓶(150块)。魔瓶已经够你用了,如果你是手榴弹战术(只求出手不求命中)的话我建议你不要用屠夫了,钩子的命中率要上50%,才算是会玩。8级的屠夫一副魔可以有两钩两咬了,走魔法道路是很极端的,你后期怎么办呢?然后就和心盾了,屠夫是比较容易死的,建议先盾后心。我是这样买的板甲-活力-斗蓬-盾-斧头-心。前期十点甲比250血好用。然后呢?我就不知道了,能出心盾已经很好了,我每次玩都是到这里结束战斗。这么说就是要做肉啦?也不能这么说,可以理解为魔法道路。搞不懂了吧?简单的来说就是最起码撑住咬人的时间和把腐蚀发挥得最强!一般来说,你一钩一咬,别人就会上来围揍你,队友也会来救你,团P开始了,如果敌人近战,你的腐蚀每秒100伤害,越撑得久越恐怖,可能造成一换几的局面。如果是远程的,队友在团杀被钩者后你就开腐蚀冲如敌阵,他们要不把GANK放在你身上,这时他们威胁性大大减少了,我方赢面就大了;要不就集体逃脱,咱们就可以逐个击破。就算真把全部东西往你身上招呼,你撑住4秒就是一个可怕的AOE了,钩出了,咬了,这样牺牲一点也不可惜。屠夫的精髓——钩子的使用。不用置疑吧?具体来说是站位,预判,选择和果断。这方面我就只能说出自己的看法供各位批评了。站位应排除我方英雄的干扰,稍微突前和分开的站位是比较理想的。另外就是保证你和敌方是两个真空的相对点,这样才能钩中,这需要经常走动造成这种情况,没人会呆呆的给你钩,除非你在密林施以暗算。抓心理,来几个规则走动然后突然反向走位,机会就会制造出来,总之是抓心理,出其不意,使其措手不及,宗旨归宗旨,实践才是王道。预判是观察对方的行动,这里就不多说了。选择嘛,简单一句话,都能钩的情况下你钩炸弹还是死骑,假如隔壁有个剑圣队友……想清楚你的选择就非常正确了。果断就是一有机会就出手。最后跟大家说说的我一点小经验,当在一对一人家是大部分法师或者是敏捷英雄时,你往前走,他要么围兵走,这时不要钩,直接冲过咬,开腐蚀,完了他会向后跑,这时一般他前面没兵,他逃跑是潜意识的向后,你要立即向前钩,不要给他冷静走位的时间,这样成功率就高了;要么他会直接向后跑,同样利用人的潜意识心理,保证没兵的情况下第一时间向前钩,一般是会钩中的,反正他第一时间的逃跑方向就是你出手的方向。另外就是盲钩,在密林追杀,攻敌基地时经常使用,这就需要各位慢慢摸索了。真的到了最后了,一个保证成功率的方法就是往英雄堆里钩,看谁命不好罗
屠夫后期很乏力的,即使你中前期杀了不少人,加了很多力量。虽然你血多,但血多在出了吸血的dps面前没什么优势,除非你们阵容很好或者对面dps还没出到关键装备。
屠夫本来就是个gank英雄,主要作用在于前中期。后期大家都抱团了,所以屠夫作用就小了很多。但依然有他的作用:
(1)团战先手,先手钩一个人过来,然后你们把他秒掉,团战5打4就轻松很多了。
(2)他的大招限制效果无视魔免,可以用来限制出了bkb了英雄
(3)血多,顶在队伍前面吸收伤害,果断出个刃甲去卖肉吧!
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