1、夜魔的最强发力点在于前中期。有着高护甲和高基础回血的保护,所以夜魔不用再前中期堆小件,不用再前中期带节奏打架,不用出太多团队装。
2、将夜魔作为4号位节奏点辅助使用,更偏爱在前两点天赋点出加100施法距离和加300魔法值。
3、在前期的装备选择上:选择灵龛、护腕、战鼓这种含有力量属性的道具。
4、夜魔的必备道具是A杖,A杖对于夜魔可以说是顺风压制视野锦上添花,逆风给予视野提供机会。
5、选择祭品和强袭为队友提供充足的光环辅助。
NS打的是2-3号位,主肉的gank。当然如果队伍有必要或者局势足够顺利可以打dps
出门根据情况来,853带瓶子,603 1组吃树+2树枝(家里有鸡),直接在线上打出瓶子(中单的话)。打夜魔前期可以捞得到的优势尽力捞,主要是保证自己的血量健康。补刀重要性仅仅在于6分钟的时候基本装好了没有(鞋子+瓶子,再多就是你赚到的)。所以中单的话最好建议1吃树2树枝这种速度出瓶(前提家里有鸡,实在不行自己买,不带树枝)。因为1级V伤害就有90的伤害,V可以补刀用掉把第一个600快点打出来(所以出门装只用了200左右,4-5个兵就够了)。优势路路人不会让给你,劣势路就是混吃等死。
加点上就是主V副被动,1级F,5级的时候就是311.6级的时候根据个人打法和情况决定加不加大招,加了大招的话建议你至少7级后再动手(7级加大就是3121,6级加大招的好处在于你6分钟进入夜里的话直接开大,那么在第一晚结束瞬间你的大可以再用,主动延长黑夜效果;而一旦选择不加大招最好就是10-11级连点2级,否则第二天白天的真空期很长)。不加的话6-7级就可以动手杀人。因为被动的速度决定了你冲塔的时候能否全身而退(1级被动很有可能冲塔就是同归于尽,2级就可能活着出来)。之后优先满V后满被动,沉默等级不建议再加(基本上在13点满后再加)
装备上,6分钟对线期混的好就是鞋子+瓶子+骨灰盒(骨灰盒最好自己出,回蓝补给好用)。之后根据你第一夜的情况决定后续装备(鞋子有人喜欢相位有人喜欢假腿,个人偏向假腿因为切换智力腿可以争取多一个V,而且因为冲塔的时候尽可能不A人(会吸引仇恨,除非对手快死了可以省蓝),用V解决战斗。所以相位的攻击力我用不到)。如果局势顺利你杀了好几个人同时对方没什么反抗余力(比如控制、输出有缺陷,抱团4人围观你都可以逃走),那么可以出的飘逸一点,双刀、天堂之戟或者死灵书这种可以提高你输出的力量型装备就可以出,准备你的·dps之路,也可以有点贡献精神做战鼓A杖做巡逻机用;如果对方能够反抗(绝对可能杀掉你),一种是做BKB准备打正面杀法师了,另一种就是撑肉(挑战什么的,先锋的话不是很建议,出个1100就差不多了),准备挨打而不死;劣势毫无疑问的撑战鼓,有机会出个BKB,至少生存有保障。
打到后期打dps的夜魔就是:鞋子双刀BKB深渊龙心强袭;打肉包法系的就是鞋子笛子龙心A杖冰甲羊刀。
夜魔最看重的就是6-12分钟你能为队伍做多少贡献。因为这是你全dota最强的时候。找到队友比较多或者好下手的目标去杀掉,然后不要留恋线上(除非可以拆掉塔),控F准备下一个牺牲品。尽可能自己少死,一旦出现对方有很多人蹲点的时候,如果出手了就尽自己可能杀掉目标(杀不掉就赶快跑),没出手立刻去其他地方打钱或者杀人。另外大招省着用,没有必杀的可能或者团战的必要白天不要用掉,反过来天一黑立刻用(除非10-11级升级阶段,先留着)。队伍里你不需要贡献太多物理输出(特别是你没有支撑物理输出的装备的话),而是在于你可以限制多少对手以及你能吸收多少伤害而不死。
夜魔一开始2拳套1树枝1魔1大1吃树。到3级可以用第一招耗血还是伤很多的…1,3对点。第一个夜晚很总要。杀得多直接辉耀。感觉散华效果不明显。后期龙心撒旦,可以出散夜主要+点血和晚上522的速度。
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