人物原型几米和比利是李小龙的形象,成福是醉拳成龙,玛丽是死亡游戏里的玛丽,布鲁诺和死亡游戏里在罗马角斗场打败的世界空手道冠军有些相似,艾迪应该是死亡游戏里2米多的黑人。日本开发的这款游戏加入两个日本忍者阿木和蕾贝卡可以理解。阿波波和都灵顿在以前闯关游戏里都有,王子和大王分别是左右两竖排的师傅。人物有些改动只是有些相似。
大王就是小红帽和小王就是小妞。根据今日头条官方资料得知;小王就是小妞、黑人、比利、肥肥、大汉,角色对应竖列人物技能的合成角色。大王就是小红帽、农民肯、大龙、忍者、醉仙技能的合成角色。《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏、初代发行于1987年。目前已经有4代问世、并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷、所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。在游戏里双截龙大小王是游戏里的人物技能合成的角色。
魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。
魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙1987年第一款魂斗罗,现在我仍不知道是美国还是日本的KONAMI公司做的。第一款魂斗罗是街机上的。
继魂斗罗成名之后,KONAMI于1988年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了电影《异型》的元素。深入人心。
游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是完美版,所以看过这句话的人很少。
很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
在早年的 游戏 中,一般2P就是1P换一种颜色而已,动作、招式和技能都是一模一样的。2P存在的意义就是为了让玩家实现双打,仅此而已。像是《玛丽兄弟》《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《敲冰块》《双截龙》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》....几乎能双打的 游戏 ,1P和2P都是长得一模一样的,仅仅是颜色不同而已。类似于《中东战争》这种飞机和吉普的组合,完全不同的主角就非常少了
不过呢,这些 游戏 都是有故事背景的。 游戏 中的1P和2P在故事背景中就完全是两个人了。《魂斗罗》比尔和兰斯、《超级玛丽》玛丽和路易斯、《敲冰块》就更离谱了是男孩和女孩...同样的,在《双截龙》的世界中,主角就是永远的比利和吉米。
不过在《双截龙》初代中,1P和2P控制的都是比利,吉米是最终BOSS并没有成为可选人物。这款 游戏 虽然可以两个人玩,但不能同时出现,除非是竞技场。
《双截龙2》中兄弟两人终于联手抗敌,玩家们终于可以在FC平台上体验到双人玩的动作 游戏 。不得不说《双截龙2》是最成功双人动作类FC 游戏 ,甚至没有之一。强烈的打击感,流畅的动作,Q版的画风。即使是非常血腥的战斗场面,在 游戏 中看上去都是非常有爱。
非常容易上手,玩家出场自带好几条命,还可以续关。这样的设定怎么会让玩家不喜欢。
而 游戏 最具创新的地方就是打造了属于《双截龙》的专属技能:勾拳、旋风腿和冲膝。
在 游戏 中,比利和吉米的动作、伤害都是一样的,当年不知道剧情的我们还一直以为是一个人。
在《双截龙3》中, 游戏 进行了革新。玩法和打击感都有了一定的变化。 游戏 更注重战斗技巧,而新手的话则可以直接无脑使用旋风腿即可。
当年玩家在经历了《双截龙2》之后,对这款 游戏 的褒贬不一,很多玩家认为这款 游戏 注定超越不了前作。但是也有玩家认为,这款 游戏 的战斗技巧完全超越了2代。
游戏 中首次加入了双截龙以外的人物,忍者半藏和陈静明,不过比利和吉米的攻击方式仍然是一模一样。
《双截龙4》被很多玩家认为是山寨作品。在这里要向这部分玩家解释一下,这是近年才推出的《双截龙4》正统续作,是真正意义上FC时代 游戏 的延续。
游戏 中双截龙的招式虽然仍然是一样的,但是效果和性能已经完全不同了。
回旋踢
旋转头槌
旋风腿
另外, 游戏 中有连击操作,1P可以轻松的在击打两次后使用回旋踢,然后接冲膝。但是2P却很难做到。这就是两人之间的细微差距
可以这么理解,在FC时代《双截龙》的招式都是没有区分的。虽然《双截龙4》有一定的分别,但毕竟不是FC时代的产物。
不过,在其他平台的《双截龙》两人的设定都是有很大区分的,毕竟平台性能远远超越了红白机,拥有更多设定技能的空间。
后期,街机平台也出出现了一款格斗类的《双截龙》,两人在 游戏 中的地位类似于《街头霸王》中的红人和白人,不过招式有不小的分别。
包括超必杀和攻击方式都是不同的,但是又有很多招式看上去一样
比利
吉米
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
坂岖良和罗伯特
双截龙1只能单打吧
周末的上午,阳光明媚,光线穿过维多利亚式的窗框把客厅照得一片明亮。我叼着一片烤好的吐司,批了块毯子,盘腿靠在只容一人的小沙发上,拿起了WiiU手柄继续玩昨晚没刷完的《双截龙》。窗外,邻居的小孩子们在街边打雪仗,嬉闹的声音伴随着游戏角色的武打音效,突然觉得我又回到了小学时候和哥哥们逃课打电玩的时光。
最近,电玩又闯入了我的生活,所以才突然起意来写这一篇文章。月初的时候,参加了本地年度最大的漫展(认真说来应该是科幻展),相对往年,展区里新开辟了一个电玩区,主办方将那些属于童年回忆中的电玩游戏机搬入了我们的视野。普通的立式街机,庞大的弹珠机,跳舞机和打击类音乐游戏机,还有玩射击和赛车游戏的舱体式游戏机……不得不说,在我远离街机游戏厅的这十几年里,街机已经玩出了各种新花样。和小伙伴们一起轰轰烈烈地打了大半天电玩,用那些看似先进的游戏机玩着小时候熟知的那些游戏,发现我对电玩中那些“大招”依然记忆犹新。
回家后,立刻连上WiiU,花了5刀买了《双截龙》,一个人每天下班后嘿嘿哈哈打得不亦乐乎。其实我不是什么游戏好手,甚至说起来应该是个手残。《3D马里奥》断断续续的玩了一年多,至今才打到第五大关,不过可喜可贺的是至少这五大关都是完美通关,那些藏在各种角落的星星总算是被我一颗颗地找了出来。
说起来,我小时候玩街机的时候可没有现在这份耐心,打游戏的时候完全没有想过什么,只知道一路打过去直到过关就行。最近在漫展和玩家们聊天,以及之后重拾《双截龙》后,慢慢把游戏开头那一大段英文背景都看完了,慢慢一关一关思考着打,才知道对我来说其实玩电玩享受的不只是所谓“杀戮的快感”,而是在玩的过程中所能读出的游戏之后它们自己宏大的背景内容。为什么要去打这个Boss?路上的小怪和小Boss们都是什么来头?通关之后的故事又是如何?
其实说起来,近几年来,很多游戏改编的经典电影都来自于我们童年的电玩。在这些影视中,也许就有导演和编剧将他们对于游戏的体验,或者说是他们的情怀放入影视中,然后又拓展了主角们和敌人们的互动,这才打造出一部部让人们喜爱的作品。
马里奥兄弟(Super Mario Bros.)
《马里奥兄弟》应该是最经典的游戏了吧,没有之一,玩起来是手熟无比,基本不会错过任何机关以及奖励。记得小时候我爸给我买的第一个小霸王游戏就是《马里奥》,十多年过去了,我还是为了《3D马里奥》才买的WiiU。剧情是经典的打怪救公主模式,有趣的是马里奥兄弟都是水管工,所以游戏中有好多水管、地下的元素,十分契合游戏背景。关于《马利奥兄弟》这款游戏,能说的其实不多,但相信每个人看到这款游戏都能勾起一些自己的童年回忆。游戏从85年面世起,经久不衰,前几天漫展还看到好多cos马里奥的人,我也买了一些马里奥周边。
西游记世界(Saiyuuki World)
《西游记世界》也可以算是一款早期RPG游戏了,风格和马里奥挺像,游戏背景是唐僧被牛魔王抓走,之后,在如来佛祖的指导下,孙悟空最终打败牛魔王救出唐僧。剧情虽然槽点很多,但是日本人就喜欢这样以各种诡异的方式演绎《西游记》,也无可厚非。倒是游戏由于是早期RPG,在操作和游戏内容上非常原始,或者说是纯净,所以对我这类女性玩家来说,能玩得比较开心愉快。
顺便一说,小时候由于看不懂日文情节,一直以为剧情是如来佛祖叫孙悟空去找观音,因为最后救出来的漂亮姐姐任谁都不会觉得那是唐僧的。
恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)
《恐龙快打》的剧情改编自一部美国漫画,英文名直译过来是《凯迪拉克与恐龙》,故事讲述的是由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入地下的避难所生存。到26世纪,地表恢复到适宜居住的状态,人类再次回到地面,发现恐龙再次出现在这个世界上。人们对于恐龙的看法不一,一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。主角Jack是坚定的保护恐龙主义,他和几个朋友开着末世存留下来的凯迪拉克,从恐龙身上收集能作为能源的材料Excreta(我才不告诉你查一下这个单词的意思会发现一个巨大的槽点)。然而有个邪恶科学家试图将人类和恐龙的基因混合,制造出人形恐龙力量的战争工具,主角四人必然是要战斗求和平。
小时候玩这款游戏的时候没什么概念,现在看来这世界观简直是太宏大啦,已经是末日流了。游戏中,每种人形怪以及人类小怪都有特别符合自身特性的名字,诸如Blade、Slice、Punk……一看就知道这些怪的技能配备。而且如果仔细看上图的话,你会发现那其实是纽约,左边两个高楼是曾经的双子塔,右边露出一角的是帝国大厦。顺便一说,这个游戏人设很有《MADMAX》的风格。
圆桌骑士(Knights of the Round)
《圆桌骑士》也是卡普空公司的经典游戏之一了吧,个人觉得卡普空的特点就是精简和改编一个经典故事的情节。《圆桌骑士》这款游戏讲的是亚瑟王在魔法师梅林的指导下,带着他的两个路上捡来的骑士——成名已久的流浪剑客兰斯洛特,以及路边铁匠的儿子帕西瓦尔,去推翻邪恶的英格兰国王统治的故事。游戏也是卡普空一贯的7个关卡,除了情节没什么槽点,通常在别的游戏机满了我才会去玩这个。
魂斗罗(Contra)
怎么可能忘了《魂斗罗》呢?想当年我最喜欢二表哥的原因就是二表哥家里有《魂斗罗》,于是一到周末就缠着母上要去二表哥家里玩。后来出国前二表哥有了小孩,天天在肝一款名为《养娃》的游戏,再也没空陪我打游戏了,我才安心(伤心)地出国读书。
《魂斗罗》的故事是政府发现海岛上有一个异形巢穴,于是派遣两位特种兵前去摧毁的故事。两位主角施瓦辛格和史泰龙一路过关斩将,使用各种各样高科技的(逗逼)枪械,最终炸掉异形巢穴保护地球和平的故事。一段时间前敖厂长发布了他发现的《魂斗罗》隐藏的第九关卡,发现异形巢穴实际上是在海底,而海岛上的那个只是个伪装,终于为《魂斗罗》的故事画上了一个圆满的句号。
虽说也是个烂俗的故事情节,但是对《魂斗罗》我一直是百玩不厌。
双截龙(Double Dragon)
作为和《魂斗罗》同年发行的街机动作类游戏,《双截龙》似乎常常被拿出来和《魂斗罗》作比较。《双截龙》的两个主角以李小龙为原型,游戏动作中有很多截拳道的影子。但是《双截龙》的背景是英雄救美类的街头场景,在这方面就略欠一筹,但是可玩性依然很不错。而且个人感觉后续剧情开始往玄幻方面发展,主角三人(李家两兄弟以及大哥的马子)全世界到处跑,非常的起点风。
三国志
小学还是初中的时候才接触到这款游戏,《三国志》截取了很多三国的经典战役,当年是在电视上通过打电话进去的方式玩的,使用拨号键操作,也算是一种特殊的玩法了。可是后来我爸查电话费账单后把我一顿暴揍,就再也没玩了,说多了都是泪。
街头霸王(Street Fighter)
《街头霸王》可说是70、80、90后几乎所有人都玩过的一款街机游戏,即使你没在游戏机店里玩过,那也一定用各类主机例如小霸王、红白机、电脑上玩过。游戏背景是一场名为“Street Fighter”的武道大会,主角隆(RYU)和肯(KEN)共同参加这场赛事,与来自世界各地的高手一决高下。在后续的作品中,隆和肯经历种种阴谋和挑战,两人一起互相争斗、追逐,以求达到武道家最高的境界。
《街头霸王》可说是格斗游戏的始祖,游戏中的每个人物都有各自的背景故事,把人物塑造得个性十足。游戏的玩法也被后来各类格斗类游戏借鉴发扬,同时代的很多动漫比如《JOJO》《龙珠》《幽游白书》等都有《街头霸王》的影子,而且我至今都觉得那段时间的动漫简直是日本动漫的巅峰。
拳皇(The King of Fighters)
《拳皇》绝对也是童年回忆中不得不提的一项,对于我来说,《拳皇》已成过去,但是在各个游戏机房,大家绝对还能找到这款极为经典的游戏。作为一款格斗类游戏,《拳皇》的背景是一场以及之后的好多场名为“The King of Fighters(KOF)”的武道大会,参赛的角色在参加比赛的同时也破解了一个接一个的危害世界的阴谋。随着KOF系列越来越多,情节和背景故事构架也越加宏大,人物角色也是越来越多,这里就不细说了,真写下去一篇文章都不够用。
相对于《街霸》刚硬的画风,《拳皇》的画风修长了许多,导致里面的人物更受女玩家的喜爱,八神庵、不知火舞、大蛇等等,都是十分经典的角色。
1942
《1942》大概是我唯一能玩下去的射击类游戏了,而且真是太喜欢游戏里那些各种拐着弯的子弹了。游戏以二战为背景,玩家操作美军P-38闪电式战斗机一路上行,一路扫射迎面而来的日军敌机。说到这里真是佩服日本人的政审系统,这样的游戏情节也能发布,而且简直是风靡了一代人。
劲舞革命(Dance Dance Renovation)
从小时候在游戏机房里的跳舞机,到十几年前的家用跳舞毯,再到如今各种游戏主机,简称DDR的《劲舞革命》想必也是大家都玩过的游戏吧,DDR可谓是家喻户晓,老少咸宜的娱乐健身游戏,甚至我的几个长辈都会在家玩。几十年来,DDR购买收录的各种歌曲至今都还是经典,而且它的歌单还在不停扩展中。现在的Wii系列甚至都不用跳舞毯了,直接手势控制,几个女性朋友基本周末都要来我家玩,力图把我的WiiU解锁更多新歌曲。
太鼓达人
作为一款老少咸宜的萌系音乐类游戏,实在不需要什么背景剧情,不过不得不说这是一个必须在游戏机房才能玩得爽的游戏!我还是出国后才玩到街机版的《太鼓达人》,国内我那小城市哪会有《太鼓达人》的游戏机。之前在电脑上玩的时候觉得键盘都要被我戳穿了,而玩街机版的时候那一个酣畅淋漓,回家之后手还在不停打拍子。
吃豆人(Pac-Man)
最后还是要放上这款也是非常经典的游戏,不过没有在普通的游戏室见过。唯一一次玩街机版的《吃豆人》还是前年圣诞节在纽约的现代艺术博物馆,《吃豆人》被放在科技艺术区,这是何等的高大上啊。
《吃豆人》的成功在多年前拯救了南梦宫公司,至今南梦宫还用吃豆人作为他们的吉祥物。同样,吃豆人也可以说是电子游戏产业的代表形象,至少我这儿市中心的育碧办公楼就常年高悬着吃豆人的小黄脸,旁边还有一堆各种颜色的小幽魂。
当然,我写这篇文章的目的只是想列举一下几个我童年时候玩过的街机游戏,算是抛砖引玉,希望还有别人能推荐一些可玩性强的其他游戏。
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