《牧场物语》是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。
如果这款游戏,是帮助去世的爷爷打理农庄,那么肯定是牧场物语矿石镇的伙伴们,这一款游戏,这款游戏是发行在GBA平台的一款模拟经营游戏。
首先,《牧场物语》让玩家们眼前一亮的,是它可以带来“获得感”的游戏方式。
人们常说玩游戏就是为了娱乐,准确来说就是从游戏里获得情感的正反馈。一般提起“单机党”和“网游党”的区别,网游党会比较喜欢线上游戏给予玩家“切实得到了什么”的获得感,虚拟财产这个概念的诞生,也在正是印证了这个观点。
但在1996年,网络游戏还是一个未开发的领域,玩家们只能通过在单机游戏里体验剧情以及玩法,来获得情感的正反馈,而不会有如今网络游戏带来的获得感。这就注定了每一款单机游戏的游戏时间都是大同小异的,差别只在于剧情的长短,又或者说内容的多寡。这也是买断制游戏的局限性,单机游戏的某一款作品,基本无法对用户产生持久的黏性。
而《牧场物语》就有这种“黏住玩家”的魔力,让他们乐此不疲、日复一日地为田地里的植物灌溉,然后在第二天看到它们突然成长,以及最终收获存款变多时,体验到游戏的乐趣。这种游戏里的“获得感”,在当年是十分独特的。
另一方面,《牧场物语》可以影响剧情发展的选项繁多,而且大多由玩家自己触发。这在同年代的RPG作品中是首屈一指的,再和独特的游戏模式结合,就带来了十分惊人的游戏自由度。
GameBoy(GB)时代的《牧场物语3》,玩家可以自由选择男女主角作为自己的角色,从不同的角度体验剧情。故事的开端,就是女主角的父亲离世,女主角想要继承牧场却没有足够的能力,于是托人找到正在经营牧场的男主角。所以当玩家使用男主角的时候,村长就会来询问玩家是否愿意帮忙。
重聚矿石镇赛马选胜率最高的马。每一场总有一匹马胜率较高,当这匹马倍率高的时候,胜率就会大幅降低。它的竞争对手倍率也很高的情况下,即使高倍率也能获胜。要做的就是不断下注在这匹马身上,直至拿下第一,获得大量的马币,然后兑换胸针卖钱。《牧场物语重聚矿石镇》是Bullets开发的模拟经营游戏,为《牧场物语》系列的第31作,也是GameBoyAdvance游戏《牧场物语:矿石镇的伙伴们》和《牧场物语:矿石镇的伙伴们forGirl》的重制版。
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