扑克双升出牌的原则:
主牌后发原则。主牌在游戏中具有机动性,不应将主牌大牌倾其所有过早抛出。逢分无主原则。打分之局,若有同花双王,应力争打无主,从而为保分得分创造有利条件。保分原则。庄家应千方百计控制跑分,即要力争大分或小分,确保不输,以巩固庄家地位。保底原则。底牌垫分与否、多寡,是庄家依据牌势确定的主导策略。主导先出原则。在游戏中能控制局面影响得分的牌,应当早出。记牌原则。记牌非但能使人胸中有数,不至于出错牌,而且能使攻势更猛,守势更稳。明判原则。一是要注意观察形势,要判断对方的能力和出牌意向;二是要主动出击,投石问路。保庄原则。记准庄家缺门,勇于挡驾护卫,若庄家实力不及自己,及早反主为配。互补原则。对家强势不要管,对方有难要上前,对家牌大要来垫,对方缺门要抛分,对方无主应把底。干扰原则。将手中有用之牌,主动抛出,干扰对方如意算盘,使对方发挥受限。
这个问题一时说不清楚,不过,前提是你先会游戏规则,技巧再慢慢掌握。因为技巧是在实战中提升的,比如说什么时候抢庄,如何抄底,反无主的牌怎样打之类的,记牌也是关键,因为记牌的同时也在算牌,对家配合也很关键,不过说实话,有时候技术再好,没有牌也无法。
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。
得分
在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分。
报主
1、抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王,大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2、正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
3、无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。
4、常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。
最近连续玩了1个月双升,从-270打到现在
4100
巡按
总结出一些技巧和大家分享,狠多东西平常打牌也能用上,高手不要笑我,一点给初学还有那些老是被对门骂的人看的
哈哈
首先是抢亮
这狠简单
做到眼明手快就行了
鼠标最好准备
放到12中间或者34中间
这样就跟守门员扑点球一样
50%几率是你的抢亮成功
坐庄
坐庄两种基本打法
1
是保底
2是打分
一定要明确思路
又保底又打分会狠累的,当然
牌况不同打法不近相同
对家拉牌的时候
可能有小对被打死
还有牌没发出来
这时候庄家应该
想办法继续让小家上手
和庄做对家
当然是配合好庄家打过这把牌
主要就是积极上手
给对家拉牌
引牌
一般坐庄都要绝一门
一定要分析准确
如果分析不透
干脆调主
不惹麻烦
但是庄家经常有不绝门现象
打分牌
所以留了个单张分
小家一定要先拉A
这里还有个重要诀窍
这是在联众能不能打好
双升的关键
就是
信号牌
我着重讲一下信号牌的作用和方法
对朋友们平常打牌狠有帮助的
所谓
信号牌
就是当对家出A拉副的时候给对家一个信号
让你对家知道你有A没A
要是对家知道你有个A他直接可以K
然后小
你A接
控制3手牌
非常安全
调主上手是最不安全的
因为你们中间还隔着隔敌人
信号牌
的牌点
是
8
9
J
Q
比方下
给大家个直观印象
对家手里
A
K
10
8
4
你手里
A
k
10
9
6
对家A
你9
这就是信号
别给10
一定要让对家先知道你有A
对家知道你有A
然后
K
你10
你对家
10
你K
然后
A
这样非常安全的控制4手牌
而且分都跑掉
当然牌有常短
这需要凭经验判断
你第4张A是不是保险
就不一定了
但是你们目的达到了1是多控制了一手牌
2是
你安全的上手了
可以拉你其余的大副牌
双升中有很多道理
需要在实践中才能体会
就到这里吧
以后有什么心得
继续跟大家交流
网上的其他别的都是广告
【 升级简介 】
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
六单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张
一副对子 + 一单张
三单张
【 记分规则 】
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
【斗地主(两副牌)游戏规则】
1. 发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
端牌以后翻出一张,留在中间,谁抓到了谁就可以先叫地主!
叫地主:抓到翻牌的玩家首先选择叫不叫地主,不叫就轮到下家,如此四家都没有人叫地主,则开始比点数,点数计算方法:大王两分,2和小王都是1分,炸是三分,不管几只的炸都是一样三分,算炸不算分,比如五个2,就只有3分,而不是5分,或者5分加3分,如此把点数相加,哪一家点数最多,哪一家就直接输了,如果两家一样,就各输给另外两家,如果三家一样,就三家输给一家,如此!
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,要给其他玩家过目一下才收上去。
2. 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算
底分:自己定,建议玩钱(本人出来不打没有彩头的战),不过目的只是增加趣味性而不在赢钱什么的,所以,定为一定要合适,在大家的承受范围以内,就是输也不会觉得不舒服的那样,我们玩一般都是5角钱,打一个晚上输赢就在10块钱左右。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个5张牌的炸弹 基本分×2
每打出一个6张牌炸弹基本分×3
每打出一个天王炸弹 基本分×6
每打出一个7张牌的炸弹 基本分×7(正在冲击中)
每打出一个8张牌炸弹 基本分×8(从来没有得到过)
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 (两幅牌这样的概率很低啊)
倍数采取叠加的方式,比如一局游戏当中出现了一个天王炸弹和六张牌的炸弹
那么总的倍数就是6+3=9了!以此类推!
希望大家玩的愉快!
双升是撒- -不会玩
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