剑灵雷妈是《剑灵》中一款人物。《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
问题一:剑灵现在什么职业厉害 个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有 *** 。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
问题二:剑灵现在什么角色厉害 5分 别理会上面那个吹逼,他是在坑你
拳师:人称拳大海,3rf和2rf坑的你r断腿,哭着叫ch粑粑都没用,同装备输出最低,打本全靠信仰
剑士:现在算是中庸吧,一般是当主T的,不过要求你装备要好,没钱T不了没人要
气功:玩的人已经很少了,烟花师,打升龙和33还能玩玩,打本也不太有人要
召唤:俗称狗召唤,蝉联几届的顶级职业,有着像主角一样的越级打怪模式(低端装备打高端装备输出),白青包括之后2个大区顶级本必备职业,选他就对了
力士:靠装备,打起来总觉得不爽,目前剑灵中坚职业吧
零件:从当初的亲儿子到现在隔壁老王的,主要是ch换了,亲妈走了后妈好凶,爱不起了,打本24大本一溜的召唤,不过操作性什么还可以
ck:靠信仰玩,pk很不错,不过剑灵的pk系统太差,没什么可玩性,打本你需要付出巨大的努力
一个3年的老玩家手打,选召唤吧,别的都是泪啊,忘了说气宗和咒术了,太没存在感,没多少人玩,玩的好的还是有,不过要重新练一个号话费巨大,所以人少
问题三:剑灵里面哪个角色最厉害,投票 望采纳
剑士1、特点:肉盾,全能为什么这么说呢?说剑士是肉盾,是因为剑士有剑灵PVE最牛的神技:破招式(格挡)。几乎可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过反震达到无伤。反震:21级时可以通过天赋强化格挡习得再说全能。全能的主要表现是因为剑士几乎扮演任何角色,近战输出、减BOSS回血、远程输出、控制样样行。同样剑士在群怪方面也是丝毫不输其他职业,格挡神技配合满月斩,再加上各种带状态的群攻技能,还有近来韩服修改的变态拔刀斩,单刷副本是妥妥的缺点:高伤技能冷却时间过长,没有很好的拉仇恨的技能2、主要技能:格挡,劈剑式,御剑扩散,五连斩 格挡:防御攻击。 劈剑式:减少BOSS回血速率,最大叠加5层也就是100%,杀BOSS时必须要维持5层满状态。御剑扩散:进入御剑状态,同时能使用御剑时才能使用的技能 五连斩:连续攻击5次,使用时是无敌状态,用来躲闪BOSS高伤技能时非常好用。 3、合击技:如图
剑灵各职业分析 那个职业最厉害 详细分析
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气功师1、特点:输出、车头、远程T、控制 输出:输出毋庸置疑,剑灵第一输出非气功师莫属。特别是搭配学习了回内力的力士(力士天赋扼喉,攻击被扼喉的敌人回复内力),可以不停的放炎龙啸,简直是人间大炮啊! 车头、远程T:此为玩家戏称。因为目前的大多数副本气功都可以拉BOSS,所以被大家形容成苦逼的车头。气功拉近战怪,主要是靠走位来实现,因为剑灵是有攻击距离一说的。远程的话,气功也可以利用真空破和气功盾来进行防御。 控制:大挪移吸取敌人强化后可以抓6秒,PK神技;冰龙吟冻结目标5秒,能冻结小怪及大部分BOSS,相当的变态,也是拉近战BOSS时的手段之一。 缺点:逃脱技能冷却时间太长,近身战比较脆弱,与队友配合的技能相当的少。 2、主要技能:炎龙啸、冰龙吟、大挪移、雪花、气功盾、真空破 炎龙啸:强大的输出技能,无CD只要内力够就能使用。可强化成减少内力消耗为3点,也可强化成虚弱。 冰龙吟:冻结5秒,控制神技,能冰冻绝大部分的怪物包括BOSS。使用后瞬间切换到运冰状态。 大挪移:控制目标,PK神技,大挪移状态更可使用5个其他不错的技能。 雪花:保护队友的神技,在BOSS某种高伤害技能时使用有奇效。 混元罩:10秒内防御远程攻击,在罩子范围内的队友也一样免疫。如36副本的最终BOSS炎煌放8连发火球的时候可用来防御。但缺点也很明显,放这技能的时候气功不能攻击不能移动,浪费了输出时间。 真空破:这个技能配合敌人身上的火种状态伤害很高,同时强化后能防御远程攻击,是一个比较难操控的技能,用好了这技能防御远程的怪物或者远程PVP都会起到很大的作用。 3、合击技:
剑灵各职业分析 那个职业最厉害 详细分析
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拳师 1、特点:连击、压制、无伤、肉盾 连击:拳师是剑灵连击最强应该都没什么疑问,他的攻击速度非常的快。 压制:压制敌人,PVE时也可以压制BOSS为队伍争取输出时间,同时,压制时使用的技能伤害都挺高。 无伤:强大的截拳技能,格挡成功时能自动反击对手,远程攻击也同样可以反击。防守反击达到无伤杀敌,拳师的最高境界。同时因为这个截拳的存在,也为拳师单刷带来了保证,韩服现在已经有牛B的拳师单刷各大副本了。 肉盾:厉害的拳师做肉盾的效果比剑士好很多,因为截拳可以强化吸引仇恨,比剑士做T时安全很多,不容易OT,当然对网速和操作要求也很高。和剑士一样能格挡(截拳),能减血。......>>
问题四:剑灵里面哪个职业有了全部秘籍之后最厉害 秘籍装备做完输出都差不多的,现在新职业比较强势
问题五:剑灵大后期哪个职业最牛B 怎么说呢 玩了这么久的剑灵我个人觉得剑灵输出很不错力士卡刀也很猛气功嘛就是技能CD问题当然会一套输出手法也很重要怎么个输出就是叠火种召唤暂时没看出什么亮点刺客我觉得是个很神秘的职业虽然看他没有什么群体输出但是对于BOSS来说就是个煞星啊灵剑基本上综合了XX职业能力也不用说了 但是我还是推荐LZ选剑士或刺客(我看行!我自己是玩气功的暴击2232有打算玩其他职业了气功PVP和势力优势不大)
问题六:剑灵哪个职业厉害 当前版本来说的话灵剑、气功输出最高,一个近战,一个远程,看你想玩什么。
问题七:剑灵网游中,那个角色最厉害 大部分人都是玩 召唤 剑士 力士 灵剑 后边的 气宗 咒术 拳师 气功 玩的人就少了
没玩过的话首推召唤 力士 剑士
召唤有只猫 能抗能控能拉仇恨 不小心死了猫替你抗一会 还能再起来 接着打 别的职业 躺下就脱战了 还得重新打 pk俩打人一个 装备差不多 召唤赢面大
力士血厚回血技能多 控制多 还能抓举 原来的时候 抓举是每个副本都需要的 现在抓举的需求没那么高了 但是抓举后提升队友伤害还是挺明显
剑士 主要是有格挡 4秒的格挡能无限连续 一般主t都是剑士 装备好 技术好的主t在哪都是抢手货 pk也很强 飞剑系列的技能很不好躲 浮空有高伤害技能 控制也不少
灵剑 比剑士血少 没有格挡 其他技能也有变化
气宗 新出的职业 近战姿态类似拳师 远程类似气功 还能群体回血和复活 和拳师一样 近战姿态对网速要求很高 群体技能少
咒术 也有一个召唤兽 不是总跟着人 召的时候才出来 特色是有个超神 能加强全体队友
拳师 真心冷门的职业 据说是无尽之塔最后一个通关100层的职业 气宗后出的都比他早
气功 玩气功的老玩家都去玩别的职业了
问题八:剑灵玩什么职业好呢 你好,我的大号(也就是主玩)是一个12星暗黑S2力士,是从内测开始玩到现在的老玩家以下是我对剑灵这个游戏现版本看法。
剑灵里没有肉,只看你怎么配牌子了,现在版本三个神:力士、召唤、气功。
据听说灵剑6月要加强,具体我也不知道。
御姐型的么,力士的龙族,绝对御姐...气功的天族万年小受- -,召唤的灵族小萝莉一枚!
力士特点控制超多,加防御很强,玩力士必须会控怪抓举,10个技能7个控,主要伤害卡刀、E、X、怒扫。AOE伤害也凑乎...打本非常吃香。被现在玩家戏称力神。。。操作难度中上,很好上手,分水岭在后期打本控怪,控制后抓不抓怪,打断BOSS技能,对于时机把握要很好。
召唤么没怎么玩过,所以不是太了解,但是听一个玩召唤的朋友说,这个版本疯狂马蜂,伤害也是爆炸。特点控制技能也算多,花粉蒲公英保命,远程输出。操作难度中,上手难不难就不好说了,毕竟是唯一没玩过的职业。
气功伤害也是没的说,右键、排云掌、2、3的伤害提升了好多,远程,狂轰滥炸滚键盘型的,AOE单体伤害都是爆炸,皮包血脆,无敌技能很多(类似金身),不爱死的职业,各种单体群体无敌。操作难度中下,很好上手。
剑士伤害其实也还可以,只是被三个神给挡在了身后,主要爆发超高,凌云拨剑挑起一套,天隙流光,一闪,拔刀姿态伤害也是很高,但是也只能是爆发了,不过1键格挡还是神技。操作难度中,很好上手。
灵剑现在不好过,戏称万金油,很多打本组灵剑也只是为了多个抓举,也只有力士和灵剑可以抓举,技能么,和剑士差不多,只是多一点点控制加个大挪移。错做难度中下,很好上手。
然后就是新职业咒术,剑灵里伤害最高的职业,没有之一,但是也是最脆的,也是没有之一,比气功还脆,技能大部分要读条,远程,打本很吃香,主要因为超神BUFF。操作难度中上,不是很好上手。
刺客,没有AOE,隐身多,保命多,很好逃命,控制多,但是都是单控,这里的单控指的是一个控制,打BOSS时候要打断必须是两个一样的控制也就是两个眩晕,两个击倒或者两个虚弱才能成功控怪,你懂了吧?所以打本不爱叫刺客。伤害低,只能说和刀妹一个结果...力士太强了,我们来削弱刺客吧- -!操作难度第二高,不好上手,手残党请远离......不推荐使用。
拳师,和刺客一样,都是单控多,没有AOE,伤害中下流,被现在玩家戏称奶妈- -!但是有剑灵这个游戏里最长的控制技能之一,擒拿,维持6秒。还有力士的抓举,也就是扼喉,6秒,灵剑气功的大挪移,6秒。但是高星的刺客拳师都是大神级别。操作难度最高,没有之一,不好上手,手残党请远离......不推荐使用。
电一人最多,S3最多,但是技术不一定是最好的。
另外送你几个捏脸的网站:
bns.17173/pic/nieren.shtml
bns.52pk/rennv/
......>>
问题九:剑灵哪个职业最厉害?哪个区比较火? 剑士比较 火 但相对来说我更喜欢力士剑圣最平衡 万金油职业 PK刺客和召唤师都厉害 刷图力士和剑圣厉害 电一无日峰啊
问题十:剑灵什么职业好上手 职业方面,目前来看剑士是比较苦逼的,虽然万能,但是数量太多,供大于求;相对来说力士和气功属于比较吃香职业(是吃香,不是强),前者是防高血厚人数少,后者是目前唯一的真正远程职业;刺客PVE来说属于可有可无,短时高输出太容易OT,而刺客又比较脆~~~~~~剑灵可是没有奶妈的;其它就差不多了,剑灵这方面还是比较好的,基本没有下本没人要的职业。以上均以PVE为主,毕竟RPG升级、刷装是主流,PVP目前达到高级别的人数还比较少,不太有说服力,参考价值也比较有限。1v1的话,大概上刺客和拳比较厉害,力士和气功相对搓些。
系统天堂我为你解答,望采纳。还有什么不懂的也可以上系统天堂xpgod找答案。
气功单挑的入门要求比召唤难得多,但是气功和召唤包括其他任何剑灵职业要想玩到高端,操作要求都很高。
另外贴吧里都是大众玩家,发表的看法主要是大众看法,而你却拿大众看法去跟中韩对抗赛的观感比较,这个认识很错位。职业选手的操作水平和技能理解,与普通大众根本不是一个世界的,同一个技能的用法,PK节奏,很多不一样,你问普通玩家为何不学?因为反应速度和APM达不到那个水平,学不来。
根据我对你提问描述的推测,建议你玩召唤。召唤打架入门更容易,更轻松,但是想玩高端也很难,气功打架是入门也难玩高端更难,气功的关键技能冷却长,你玩气功抓住所有timing没失误的话就成神了,可是普通玩家基本不可能做到这一点,而召唤容错率就高得多。正因为召唤容错率较高,所以制作方在技能参数方面给召唤的要差一点,导致失误本来就很少的职业玩家玩参数较差的召唤不给力。职业玩家玩气功之所以厉害,就是因为气功技能参数好爆发能力相当高,但是气功容不得失误,用气功打架,两三个失误就基本玩完了。
我之所以没具体说技能体系和套路,因为只要有点剑灵经验的玩家都知道,剑灵主要看反应速度,有点像当年的街机,套路这种说法在剑灵里没有前途,不过普通大众玩家,比如贴吧里那些经常灌水的朋友,对套路的讨论是挺乐此不疲的,不过必须承认,学两个套路,遇到路人或偷袭时用,基本可以打死打残对方了,比较好学,看着好像很厉害的样子。你对pk感兴趣可以去52pk、电玩巴士、多玩、17173等网站了解一下剑灵的职业pk是怎样的,都是讲的在熟透自己职业技能前提下,临场应对。
剑灵里刷副本,任何职业都可以,气功和召唤组队随便打,没什么难度,只是开荒副本大家愿意组个气功而已,并不是说排斥召唤不组召唤。因为气功有团队的罩子和冰花,其实召唤也没压力,就我个人玩剑灵的体验,大家组队并不会太看中职业,剑灵本来就是一个操作最重要的游戏,其他职业分工并非必要,比如召唤也有群体蒲公英来保护队友,花粉也算一个小型罩子用,只是群体保护没气功容错率高而已。剑灵的设计理念就是任何职业都能提供替代性的解决方案,这才只剑灵的乐趣。
至于单挑,对于绝大多数玩家,肯定是操作召唤的胜率更高,只有极少数具有天赋或者勤加练习的玩家善于用气功单挑,一旦你失误极少思路清晰反应迅速,气功就厉害了。我这么说估计很多人不高兴了,不过有时候我们必须承认,天赋在少数人那里,普罗大众是平庸的,当然玩个游戏而已,没必要拔高到这个境界讨论,其实气功和召唤打架的胜算,仅仅是失误率和容错率的问题,这也是职业玩家和普通玩家的本质区别。你在游戏里遇到最多的还是街边瞎打,真正职业水准的气功基本遇不到。这也造成了“气功打架很菜”的错觉,而网游举办职业对抗赛就可以让普罗大众看到事情的另一面,让游戏多角度呈现给所有玩家,让游戏回归游戏本质,而不是整天看到一堆喷子在那每个职业挨着黑。
说到打群架(野外乱战),又是气功更擅长,主要是输出手段更给力,远程和群攻一大把随便丢就能死几个,而气功的冰箱10秒,打群架遇到偷袭第一选择就是冰箱,然后偷袭的人(多半是刺客)暴露自己,又砍不动冰箱里的你,分分钟就可能被旁边你的小伙伴群殴致死。再有气功的EQSS三个长距离脱离技能,都是打群架的逃脱利器,在人群里,你只要移动一段距离,就很容易脱离偷袭者的目标锁定。当然召唤的逃脱手段更给力而且冷却短,只是杀人抢头的能力略弱而已。
剑灵作为道具收费游戏,肯定是有装备档位差距的,不过剑灵算装备差距最小的道具游戏之一,尤其是在比武场,系统自己会补充基数,导致装备差距进一步缩小,缩小到主要看技术而非看装备的地步,当然这条规则不适用于手残玩家。而贴吧里手残玩家的比例可是很大的,手残玩家的游戏体验往往是有偏差的,你需要根据自己的操作水平过滤各种乱七八糟的观点。
接着上一段说,作为道具游戏,肯定是有专门给土豪玩家准备的游戏场景,这里就需要你认清自己的档位,是土豪玩家,就去玩那些场景,是平民玩家就别去瞎掺和,有的没脑子的平民玩家,就是自己去找虐的,被虐了又要喷没平衡性,我说这是没脑子的表现。平民玩家有平民玩家的玩法,自己不找虐不作死就不会死,加个合适的门派,跟门派的小伙伴群体行动。
遇到那些一天到晚吹自己在游戏里能刷多少金币的人,你就无视好了,我只想说现在随便在哪里打工扫地端盘子都比他挣得多,你问问他怎么刷的,也许他会说“保密”,不过我可以断定那肯定是枯燥重复的东西,估计比扫地大妈还枯燥和累人,而且还没人家挣得多,完全失去了玩游戏的意义,而且每天200金的水分有点大,除非是多开小号脚本刷,但是那还是玩游戏吗?比一个大号枯燥重复的刷高级货更无聊。
剑灵花多少合适,前面其实已经说了一部分,至于有的玩家说花一千没法玩,我想那就是没找对档位,花一千确实没法玩有的场景,比如当初刚开时的决战岛,你要么是土豪,要么有一个给力的团队(一个给力的团队通常和“土豪”是同时存在的)。剑灵普通玩家,只要你是亲手玩的号,随便冲两三百就能混了,刷副本打野外群架是毫无压力的。如果时间较多,那一分钱都不用花。
气功和召唤的操作难度,前面已经说了,本来按习惯可以直接说“气功比召唤要求高”,但是保证会被喷,所以就说严谨一点:“单就打架而言,气功入门难、召唤入门易,气功和召唤想玩到高端都难”。当然这里要一个限定条件,就是满级+技能成型,因为气功是爆发职业、召唤是多面手偏控制和细磨的职业,在前期小号里,大家都贫血,控制和躲避技能又都没成型,经常出现小号气功几个技能就把其他职业丢死的情况~~~
如果你真看到哪个帖子说:因为召唤要控制两个单位所以说召唤操作要求高,那我这里可以明确肯定的说,那人对剑灵的理解完全没入门,保证是一个单挑时被各种姿势暴橘的玩家,无论玩哪个职业都被暴的货。
召唤刷副本确实比较轻松,原因在于99%的召唤输出是打不过队友的,也就是保证boss不会打自己,再加上队友通常不会要求召唤放群体技能保护队友,所以召唤下本就显得很轻松。因为召唤在相近装备档次、相近操作手法下,输出是肯定超不过气功和灵剑的(刺客本来输出也是第一梯队,但经常是隐身脱仇恨状态,所以有刺客的队伍里,仇恨是经常在第一和第二仇恨之间跳的,99%的召唤也打不到第二仇恨)。不过玩得稍好的召唤还是会用花粉帮队友防远程,用群体蒲公英帮队友躲boss技能。话说回来,剑灵里所有职业对所有boss技能都能给出解决方案,只是容错率高低的问题,所以理论上来说,剑灵刷副本只要队友是老手,都可以做到自己照顾自己并且不断输出。
关于副本解决方案的容错率(难易度),打个比方,比如召唤的群体蒲公英是2秒的触发等待,而气功的冰花是3秒触发等待,这就要求召唤更精确的把握boss的技能时间,别小看这一秒的差别,实际使用手感和难度差别很明显,很多技能的触发时机甚至短至0.5秒,这要求玩家敏捷的反应操作。再比如说,火炮兰,这是第一个经典大本了,最后的兰兰放大冰,气功或拳师的解决法案就是冰花,只要给了冰花,范围内的队员就能完美抵消所有大冰效果,而如果队里没有冰花,比如让刺客自己解决,那么刺客玩家就要死盯着兰兰等她跳起来浮空的瞬间或者丢第四颗雷的瞬间放乱舞无敌,然后乱舞结束后约0.5秒再按ss或花,最后还要记得qe躲大冰后接的大火,这套下来比冰花麻烦太多。
最后给你一句朴实的建议:普通玩家没必要纠结于剑灵的职业,剑灵每个职业都是万能的,都是有趣的,剑灵不是传统的铁三角(治疗、坦克、输出),而是每个职业都能玩出一片天地的游戏。你可以从“带个小弟打怪(召唤)”、“技能耀眼暴力(气功)”、“多面手万金油(召唤)”、“秒人与被秒玩的就是心跳(气功)”,等等这些特点来选择职业。
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