剑网三的仇杀机制:指开仇杀且杀死对方后会增加自身杀气,杀气超过20以上时,重伤后复活会降低10%装备耐久度。在野外仇杀会增加少量杀气,在主城仇杀会增加大量杀气。杀气太高会被捕快抓取大唐监狱,在监狱可以通过击杀小怪来降低杀气,也可以通过做大唐监狱的日常任务来降低杀气。
宿敌双方均已同意坦坦荡荡解决恩怨乃君子所为,而仇杀则更倾向于主动进行攻击与挑衅在具有先手优势的同时也需承担更多风险。《剑网3》是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。剑网三宿敌和仇杀区别是宿敌双方均已同意坦坦荡荡解决恩怨乃君子所为,而仇杀则更倾向于主动进行攻击与挑衅在具有先手优势的同时也需承担更多风险。
1、杀气到达50 。
2、若对方在你的仇人列表,击杀后会优先仇杀。也就是说即使是对立阵营,大家都开阵营模式,只要他是你仇人,你杀了他就涨杀气。具体+多少跟所处位置有关。
3、杀气300以上红名,洗掉的办法有两种:一种是去监狱做劳改任务,一天一次,一次-20点。另外一种被抓进监狱以后,在里面打小怪降杀气,降到250以内的时候,找亲友去劫狱,消耗500G,打掉监狱长把你劫出来,会一次性降低比较多的杀气(具体多少忘记了,只劫过一次)。
技能威胁值=技能基础威胁值(1+威胁值增益)+技能伤害×伤害威胁兑换系数×(1+威胁值增益-威胁值减益)
基础威胁值指的是明尊心法下日破自带的固有威胁值,不会受到其他效果的影响;
威胁值增益指的是自身所有对威胁值增益的效果,如T装属性“威胁值提高X.XX%”、小药小吃“威胁值提高X.XX%”、装备附魔“威胁值提高X.XX%”、技能附带效果“N秒内技能威胁值提高X.XX%”等;
技能伤害即技能对目标产生的伤害;
伤害威胁兑换系数指的是每个技能的一个固有系数,该系数决定了此技能的伤害转换为威胁时的比例;
威胁值减益指的是自身所有对威胁值减益的效果,如戒指附魔“威胁值降低X.XX%”、无威胁气劲(实际可以视为威胁值降低100%)等。
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