解析:是一款由美国艺电公司发行的即时战略游戏,全称《命令与征服:红色警戒2中国崛起》,又称《红色警报2》,故事发生在原来一战之后的数年,苏联军队被击败之后,盟军在苏联扶植一个新的傀儡领导人罗曼诺夫将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫将军抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。
新增兵种
1、盟军榴弹
德军(player)对战英军(残酷的敌人) 正式锦标赛地图4
迅速就地展开基地,不必去找合适位置,把坦克编号1,让它探路,找出周围地形的出口,造电厂、兵营,点击让造4名工程师,让造好的4名工程师,并派去占领中心的飞机场、周围两个油井。造一个炼矿厂,造空指挥部,迅速变形主基地为基地车,移动到地形的出口附近再展开,不要担心费时间,再造矿厂,在出口处造碉堡,造好放好后,再迅速变形主基地为基地车,移动到地形的下一出口附近再展开,矿厂,这样在各出口都有建筑,便于在出口处造碉堡,注意矿厂要分散在各出口,这样敌人飞行兵来打矿厂也不会好打,给你空余时间多一些,二来也便于在两个矿厂采矿。迅速造大量造碉堡在地形的出口、基地和飞机场周围,出口至少4个碉堡才能挡住敌载人防空车,或造围墙围住主基地,造几名飞行兵到路口,以防敌人谭雅和间谍。飞机场占领后,迅速造大量碉堡在飞机场周围。快速造建筑延伸到到多个地形路口,在路口多造碉堡围墙,每个路口放一只狗,以防敌人谭雅和间谍以及敌人工程师车。造军工厂,再大量造防空车并指定主动走到炼矿厂前,去等待敌人的飞行兵团,事实证明在炼矿厂待敌比放在中途待敌的杀伤飞行兵效率高。大量造飞行兵到谭雅和间谍必经之处。用围墙围一长窄巷,竖在间谍必经之处,再在尽头后方处放几条狗。造5个矿厂后再造矿石精炼厂,采矿可以快速获得更多钱。
造12个防空车,10个光能坦克,10个光能坦克编为1队,把10个防空车编为2队,2个修理车编为3队,光能坦克在前,防空车在后,修理车紧密挨着,杀入敌人基地(不要从桥上),可一次灭敌,注意光能坦克要收紧密点。如遇敌榴弹车,赶快光能坦克收到防空车后,因敌人榴弹车是移动攻击,待敌人榴弹车走过再去攻击。因敌人榴弹车只要推进,防空车和光能就可自动打榴弹车,开战前,先用一防空车在敌基地周围走一圈,摸清敌人外圈的建筑和防御。打掉敌人的主基地后,记着一定要干掉维修厂,这样它就不能再造基地车了。
最远边角的路口,建电厂和放碉堡后,经常采矿车和狗都过不去,为了解决,碉堡建密集后,最好再把电厂卖掉,以能让采矿车和狗都能过去。
后又发现,仅造30名飞行兵,足可以打灭电脑。
错误打法:榴弹车试了,杀伤力还是不如光能坦克好用。
狗的运用:间谍如果走Z形路,狗很难咬到。在桥一侧建一建筑物,建围墙围一长窄巷,(如不小心建成封闭的,建好后,再卖掉不要的一面墙就直通了),窄巷竖在间谍必经之处,再在围墙一侧放几条狗。狗通常走向缺口就是直线,间谍走的也只能是直线,狗咬到间谍成功率就会很高。过一会就去看,以防狗走出缺口后方的范围。并在窄巷尽头建一碉堡,以防万一漏网之鱼就用碉堡解决,或干脆造墙将路堵死,间谍也就不会过来。也可强制移动:按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;用狗强制直线碾压咬狗,
每个油井的路口,放一碉堡,以备随时就近取兵打经过路口的工程师或间谍。
派3个飞行兵到敌采矿地方打敌采矿车,敌就不敢再出来采矿。敌方就会缺钱。
派几个飞行兵到敌方桥梁处,可一直打,消耗敌装甲。
光能坦克和防空车编队行进时一定要带2个修理工编为3队(即工程师装进防空车),打不进时赶快退出,进行修理车子。
至少要4个矿厂矿车采矿,钱才够花。然后再造战车工厂,造多个多功能步兵车,再造两个矿厂和两个矿车,之后再造作战实验室,造光能坦克,造矿石精练厂,可使采矿车赚钱增速增加25%。
不停地造碉堡,每个路口造4个碉堡,才放心,再继续在路口造更多碉堡,才能抵御敌大部队来袭。
在未绝对压倒性优势之前,一定不要单独造采矿车,因为矿车1400元,矿厂2000元,相差不大。造矿厂敌人还得专门花工夫打矿厂,而单独造采矿车时,速度特慢,还占用造其它车的时间,只造矿厂就不会占用,最后矿车也有了,一举三得。
电脑的最大弱点:1、电脑的电量总是刚刚够用,造大量飞行兵40个,找准平坦无建筑和山脉阻挡的方向进入,先冒死打掉敌一个发电厂,并打掉保护的步兵车,再凭自己飞行兵的数量优势打掉保护发电厂的飞行兵,至少打掉2个发电厂(要知道敌造发电厂是很快的),使敌即使造发电厂,时间也来不及,最后再冒死快点打掉主基地(敌飞行兵和步兵车都可能在向你开火,打主基地最费时间,有可能没打掉敌人电量就恢复了,敌爱国者导弹就又来了),再快速撤出,少挨点步兵车的打,且撤出后休息一会,也能让三级飞行兵恢复生命力,再从另一方向进入维修厂,打掉维修厂,使打残的步兵车得不到维修。注意敌维修厂被打掉也是能造基地车的。再专打掉敌全部步兵车,然后剩余的所有电厂,再打掉一个兵营,敌就不能造飞行兵,遇到飞行兵,可以先不打建筑(除开始的3个电厂外),让飞行兵凭数量优势自动打掉敌飞行兵,没了敌飞行兵和步兵车,再慢慢打敌建筑。2、电脑的超时空兵还是海豹部队,总是在相同地点出现,因此遇到自己的建筑被这种打,只要找到爆炸坑,在旁边多放几个碉堡,就一劳永逸了;后来发现在路口守住情况下,对付超时空兵,造狗比造碉堡更有效,守护范围更大更有效。开战前,先用一防空车在敌基地周围走一圈,摸清敌人外圈的建筑和防御。
F 快捷键,镜头跟随处于选中状态的部队移动
H 快捷键,镜头回到主基地
S stop停止前进,开打
Ctrl+1、2、3、4,为部队编号。
Ctrl+F1、F2、F4选定画面,按F1、F2、F3、F4切换到选定画面。
11、22、33、44快速到达编号部队画面。
鼠标右键 快速移动地图
Alt键 强行放置键,比如派狗到有很多稠密兵的路口,鼠标一不小心点击到兵或车,就得重新点击狗,用Alt键就不存在这问题
ALT+Z---压兵。COOL!
把坦克编号1,让它探路,找周围地形的出口,根据桥梁和海,确定基地在地图中的位置,必要时用自动路线点几下,让自己去探周围
注意用好“保存游戏进度”,下次直接从精彩处打起,节约时间。
1、CTRL+SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
2、S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
以上两点学会了,但用得少。
空格键 Space键 前往雷达战斗事件地点
注意用好“保存游戏进度”,下次直接从精彩处打起,节约时间。
1、发行时间及发行方式不同:《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。《命令与征服:红色警戒2中国崛起》是由westwood研发,美国艺电公司发行的一款即时战略类游戏,于1996年发行。
2、新增兵种不同:《红色警戒2:共和国之辉》增加了中国解放军,其他沿用了原版的所有单位。命令与征服:红色警戒2中国崛起》新增了榴弹炮、狼獾轻型武装机器人、太阳神重型武装机器人、响尾蛇导弹战车、火箭发射车、鱼鹰武装运输直升机、雄狮先进战术战斗机。
3、阵营之间均衡程度不同:《红色警戒2:共和国之辉》中严重倾向于中国,打破了原有的平衡。《命令与征服:红色警戒2中国崛起》三阵营各加入一个远程单位,远程单位为原版战斗系统增添新元素,缓解了三阵营的实力不均。兵种配合增加了操作的技巧性与成就感。
扩展资料
红色警戒的背景设定:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟 国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
参考资料来源:百度百科-红色警戒2
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