1、韩国政府支持专业的电子竞技,从事或者参与者工资比较高。
2、韩国对于电子竞技市场的条件比较优待。韩国虽然是发展中国家中,但是对于电子市场的投入力很大。
3、韩国市场虽然相比之下比较小,但是电子竞技流动十分迅速,受大众欢迎。
韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。
韩国电竞大赏
以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。
韩国电竞的崛起
1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。
作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。
一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。
哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。
而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。
看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。
与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。
于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。
电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。
一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国政府还提高了对网络游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。
这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的娱乐消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。
根据资料显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国电竞的年产值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。
韩国的电竞文化氛围
和中国一样,韩国电竞能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先和大家提一下,韩国不同于中国的网吧文化。
正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。
图片仅为示例
除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。
韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。
这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。
而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。
再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。
这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。
当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。
韩国电子竞技强,但他们没有你想的那么强。电子竞技不是只有LOL。
客观的说,韩国很早以前就对电子竞技很重视,不像我们中国对它示弱洪水,韩国的网速,IT业发达,对电子竞技的商业方面也很早就有发展。所以他们强。
但是,dota2,他们被打得关服,中国对一个2线队去他们国家打交流赛,几乎把把15分钟打穿3路。
CSGO 目前他们也排不进前列。
星际争霸 以前挺厉害,现在也在世界排不上什么号。
魔兽争霸 中国有李晓峰双冠王。
绝地求生 职业才开没多久,至少要3次以上的世界级大赛才能说明问题吧?
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