虫:兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好,开矿来相对容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利,虫族由于有着特殊的房子(领主)并且可以运输,所以虫族的大规模空投也是相当可怕;
神:军队攻强血厚,科技含量较高,拥有闪电、金甲等范围型攻击的高科技兵种,神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜;
人:人族很强大,但是操作难度较大;人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理,需要打阵地战,步步为营,稳扎稳打,才能最终一举歼灭敌军。
三族各有优缺点,简单点说就像是石头剪刀布,但又没有那么明显的压制。
.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,适合虫海战术,开矿快,繁殖快; 而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!
人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;人族在与其他两个种族比较就显得中庸了,而人族最强的兵种是运输机,,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。
人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,在矿骡爆发的同时不让自己的矿枯竭才是正确的。
神族:神族有很大科技优势,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。
优点缺点都很明显,部队打造难,一旦战败更是损失惨重,神族玩的就是脑子,必须利用好自己每一点资源部队。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
zerg:
采矿:采矿效率在3个族中排第二,主要是在基地是1本的时候太小了,要多走那么一小点的距离,不过当升到最好级之后就和神族一样了。
生产:造建筑的时候都要损一个农民,如果中途停止建或者被打掉,农民又变回来了。虫族造兵速度快,一个基地可以同时生产3个单位(狗出来6只,1只占半个人口),但是初期幼虫出来速度不是很快(后期基地多了就没事了),有时会有短时间的有钱造不出东西,所以时间要掌握很好。
兵:虫族的兵同样人口数量是最多的,主力兵种刺蛇占1个人口,飞龙占2个,狗占半个,猛犸占4个,而且都不是很贵,尤其是最基础的两个。但是攻低血薄是主要特点,可能冲锋的时候会大片的死,不过所有的单位(包括建筑)都能自动的回血,所以撤退有时候是很好的。当拖到后期,出蝎子的时候,基本上就是最强的了。而魔法也就蝎子拿的出手
terran:
采矿:scv采矿是公认的最慢的,曾经有大牛研究过是人族基地的问题,scv在快要到基地的时候会减速,而建筑和神族的大小差不多,如果闲的没事,可以操作一下scv,或许能多采一些。
生产:每个生产建筑只能同时生产1个单位,一些生产单位还有附属建筑的升级。所有的单位都不能自己回血(护士加血除外),机械单位需要scv来修理,生物(就是人类)需要护士加血,需要注意以上两种都可以对scv。在对付其他两个种族,科技球是很强的,对虫族可以瘟疫,对神族可以放辐射(护甲全没)
兵:人族的兵质量和数量算是比较平均的,但是移动性较差,防守最好,一般是采用平推。
神族:
采矿:采矿是最快的
生产:一般感觉上(事实上也差不多),神族造兵速度在3个族中最慢,不过单兵的质量很高,最初级兵种攻击就16,不过所有的兵都至少占2个单位(小叮当占1个),所以数量上并不是很多。神族的可以兵种我觉得是最强的,心灵风暴是zerg的噩梦,红球的漩涡对付猛犸很有效。
虫族是有速度,每质量。
人族都很平衡,有的性价比很高。 不求能被择中,只求跟大家交流一下。
虫族:这个种族最重要的就是,要懂得随机应变,不同的情况要用不同的战术来打,这是一个以打发诡异多变来压制对手的种族。让对方很难猜测你的意图,就能够使其打的很痛苦。
手速要求并不是特别高,一般高手的话,达到200左右就能够做到基本上的面面俱到了。
他的兵是三个种族里最不值钱的了,两只狗才50块,并且他的扩张速度快,钱特别多,兵的补充速度也快,兵死了一点不心疼。所以长期看到一群群的虫族的兵死在一起。另外两个族就没有敢打的这么豪放的。
他的主流兵种为飞龙,狗,地刺,刺蛇,大象。其中地刺跟飞龙是最容易阴人的,如果对方没有察觉你的发展方向,很容易在这两个兵种上吃亏。
科技嘛,就不用说了,除了蝎子的雾,基本没有什么比较出彩和实用的技能。
总的来说,这是一个最适合阴人的种族。
神族:这个种族最适合打正面进攻,战术变化不是太大,一般都是走一条路线走到底。战术主要分为两种,科技流和暴兵流。科技流就是前期快速提升科技,用科技压制对方。暴兵就不用说了,人多力量大……
他的手速要求是三个种族中最低的了,一般的能有150+的手速就能够把神族打好了。
神族的兵种是三个种族里最贵的,但血多防高,他最低级的兵种就有160点血。正面冲击力无人能比。
主流兵种为,狂热者(就是XX),龙骑,海盗,闪电,仲裁。其他的当然也能造,只是比较少。其中最适合阴人的自然就是黑暗圣堂(隐刀)和金甲虫了。前期速出隐刀或金甲很容易打敌人一个措手不及。
神族的科技是三个种族里最强的,心灵风暴,仲裁的隐型,传送,冰冻。全都是很实用的技能,用的好的话能够直接改变一场战争。
神族是有质量,没速度。
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