三族之间,总体上来说是对抗关系,中途也有临时的合作关系。
1、一开始的所谓人族,是被地球联邦流放到外星的囚犯,他们在外星自力更生,开辟了Terran殖民地;
2、神族对于Terran这个“入侵者”一开始采取的是观望态度,后来发现人类太多的不确定性以及对环境资源的巨大破坏,开始武力驱逐人族;
3、虫族在此时异军突起,将其它两族全都打败。最终在Aiur星的决战,神族英雄塔萨达指挥母舰撞击虫族主宰,同归于尽。在母巢之战中,地球联邦注意到了在外星的Terran殖民地,开始
一、人类
建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。人族拥有最远的地面单位和防空单位,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
二、神族
神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。
三、虫族
离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。许多虫族单位可以遁地躲起来。虫族可以快速并廉价地生产大量单位。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
四、克制关系:
三个种族之间不存在克制关系,能否取得优势需要玩家的判断和技巧。
扩展资料
游戏属性:
1、所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
2、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
3、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
4、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
个人认为星际争霸赛中三族都是为了各自种族的生存而斗争个你死我活。星际争霸属于一款即时战略游戏,人、虫、神三族为了在未来的银河系中得到彼此的一席之地,从而使战火此起彼伏,最终打得你死我活,而付出了承重的代价。
让我来带你了解三族的历史渊源,神族Protoss(纯精神,纯能量),虫族Zerg(纯肉体、纯能量),人族Terran(地球人类),在同一银河系中虫族为了食物,神族消灭了人类生存的科普卢星上的所有生物,虫族差点将神族来个灭门,最终三族之间势不两立,而爆发人、虫、神三族的战争。
从游戏层面可以发现,在战争中,为了生存,人、虫、神三族都需要丰富而高质量的矿物原材料,如果没有这样的资源,任何战争机器都无法启动。大家都知道这种矿物原材料就是Minerals(晶体矿),而另一种原材料就是Vespene Gas(高能瓦斯)。高能瓦斯是以气体形式开采的,是已知宇宙中最丰富的高效燃料,所以这就是三大种族之间战争的根本问题所在。
从生存角度讲,各个种族之间存在各种冲突,主要是因为他们有不同的生活方式和思想,而产生较大的差异,最终使人、虫、神三族无法共存下去。只不过在星际争霸2中他们三族联盟将爱蒙打死也是个完美结局。
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