一、课文简介:鲁班年轻的时候,到终南山拜师学艺,经过三年苦学,终于学好了手艺,成为木工祖师的故事。课文表现了鲁班尊师敬人、为民造福、不谋私利的高尚品德。
二、课文启示:
1、重视基础。
2、突出"练"字。
3、循序渐进。
4、培养创新意识。
【导语】《鲁班学艺》是一篇民间故事,课文讲述了鲁班年轻时上终南山拜师学艺的故事。下面是我为大家整理的六年级语文《鲁班学艺》教学反思,仅供参考,欢迎大家阅读。
《鲁班学艺》教学反思1 学《鲁班学艺》这一课将近尾声时,在体会鲁班学艺的坚持不懈、不怕艰辛等精神后,问学生:“你知道鲁班后来的成就吗?”学生根据书上最后一段谈了鲁班的成就,还有些学生也提到了自己在课外掌握的关于鲁班成就的知识,然后我比较完整地出示了介绍鲁班成就的资料,接着要求学生联系鲁班学艺的经过,谈谈自己此刻的所思所想。
话音刚落,马上有学生站起来说:“看到鲁班的成就,我想到的就是鲁班学艺时再辛苦都是值得的!”其他的学生也都不假思索地马上举手,纷纷要求发言。
我先示意那个学生坐下,说:“刚才这位同学的发言比较简练,但是老师现在希望的是你们能根据课文结合自己的感受,谈得深一点,而且作为六年级的学生,语言上也应该丰富一点,而不能三言两语带过去。我们应该将每一个发言都作为展现自己才能的一个机会。现在你们再想想,想好了后也可以和同桌先交流一下,在充分准备的基础上我们再来个精彩纷呈的语言和思想齐飞的展示会。”
学生听了就低头思索,有的还拿起笔写几句,有的和同桌后前后桌讨论几句。我看看时间差不多了,相信大部分的同学都准备好了,就请学生发言了。
学生1站起来说:“看到鲁班的成就,想到鲁班学艺的艰辛,我不由得想起了一句话‘有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。’”
“你能够引用平时积累的词句来说,这一点非常好,我们可以看出你的古诗文底蕴不错!”我夸他说,同时也点了一下他说话的方法,提醒一下其他学生。
学生2说:“看到……我想到的是‘梅花香自苦寒来,宝剑锋从磨砺去。’鲁班如果没有经历学艺时这么刻苦的过程,是不可能有后来的成就的!”
学生3说:“……我想到的是‘书山有路勤为径,学海无涯苦作舟’。其实做任何事就成功都要刻苦、坚持不懈地去努力,鲁班学艺很刻苦,我们想获得好成绩更要刻苦!”
这个学生能联系生活实际,我让学生把掌声送给他。
学生4说:“俗话说一份耕耘一分收获,鲁班在勤学苦练的基础上,才会有这么大的成就……”
由这个教学环节我意识到,如果我们每次请学生发言,都要求他们认真地思索,在思维和语言上都给以比较高的要求,相信他们应该在说话能力上是提高得比较快的。我们教师在上课的时候,要充分地关注学情,一旦发现学生学的环节不扎实应该马上调整,正确地把好舵,那课堂上会不会来个柳暗花明又一村呢?
《鲁班学艺》教学反思2 《鲁班学艺》这是一篇民间故事,课文讲述了鲁班年轻时上终南山拜师学艺的故事。鲁班在年轻时上终南山拜师学艺,师傅收下他后,就让他自己磨斧子、刨子、凿子,砍大树、刨光、凿眼,拆装模型,凭记忆造模型。最后,师傅提出好多新模型让他造,结果鲁班都按师傅说的式样做出来了,终于艺成下山。
鲁班学艺成功的主要原因:一是取决于鲁班自身刻苦好学;二是得益于师傅授之以渔。鲁班的手艺是在不断的拆装实践以及再三的琢磨中磨练出的,而不是由师傅手把手地教会的',学生的学习也一样。课标里说,阅读是学生的个性化行为,不应以教师的分析来代替学生的阅读实践,应让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪,享受审美情趣。鲁班的琢磨就是感悟和思考,拆装就是阅读实践,鲁班的师傅就是一个学习活动的组织者,引导者,注重的是学习者的自主学习的意识和习惯,培养他学习的能力,“授人鱼不如授人渔”,鲁班有了“渔”的能力,才能发明创造出许许多多的东西。
教过的老师都会有这样的感叹:这篇文章好长!像这样篇幅的文章,我们不可能像其他课文一样,一字一句进行讲解、推敲,只能抓住几个典型的重点句,感受鲁班的人物形象。如“鲁班把木箱里的家伙拿出来一看,斧子崩了口子……六百个方的,六百个圆的,六百个三楞的,六百个扁的”这句,就可以引导学生重点感悟。这部分内容描写的老师傅在真正教鲁班木匠手艺前让鲁班做的事情,但是这部分内容与鲁班之所以后来能成为一代大师有很大的联系,所以就让学生说一说,这些事情都是老师傅随意让鲁班做的吗?他为什么要在教授他真正的木匠手艺之前,让他做这些事情?学生通过读课文,感受到了其实这是师傅在考验鲁班。考验的过程就是学艺的过程。然后我们又从文章中找出了做这些事情的难度。从数字上,从做每一件事要求的苛刻上,都可以看出要完成这些事情是非常不容易的,也正是从这些不容易当中。我们看到了鲁班的恒心、耐心、用心、细心,以及在木工上的创新。
鲁班学艺,是个极其艰苦的过程,我们的教学锤炼、专业成长,又何尝不是“鲁班学艺”的历程呢?
这部大型动画系列片以历代名人勤奋好学的故事为素材,选取了如《华佗学医》、《诸葛亮喂鸡》、《鲁班学艺》、《李白铁杵磨成针》、《王羲之吃墨》、《张三丰创太极》等内容。这些都是孩子们耳熟能详的历史人物,每集一个人物、一个故事,所有故事均为中华民族历史上勤奋学习的典范。
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民间故事是民间文学中的重要题材之一。从广义上讲,民间故事就是劳动人民创作并传播的、具有虚构内容的散文形式的口头文学作品,是所有民间散文作品的统称,有的地方又叫“瞎话”、“古话”、“古经”等等。民间故事是从远古时代起就在人们口头流传的一种以奇异的语言和象征的形式讲述人与人之间的种种关系,题材广泛而又充满幻想的叙事体故事。民间故事从生活本身出发,但也并不局限于实际情况以及人们认为真实的和合理范围之内。它们往往包含着自然的、异想天开的成分。
上海美术电影制片厂拍过的动画片有500多部,最著名的有《大闹天宫》、《黑猫警长》、《哪吒闹海》、《魔方大厦》、《天书奇谭》、《小蝌蚪找妈妈》、《葫芦兄弟》、《丁丁战猴王》、《曹冲称象》、《没头脑和不高兴》、《草原英雄小姐妹》、《舒克和贝塔》等。
上海美术电影制片厂(简称:上美影或美影),成立于1957年4月,前身是东北电影制片厂卡通股,原总部位于黑龙江鹤岗,1959年8月搬迁到上海。是中国历史悠久、片库量丰富、知识产权众多的美术电影制片基地。也是中国最大的动画片拍摄和网络游戏研发及运营公司。建厂后共摄制美术片500多部,利用美术片名称创立网络游戏1342多个。获得了400多项国内外大奖,以动画和网游"中国学派"享誉国际。
上海美术电影制片厂不仅生产动画、影片和游戏,同时还生产电视剧、商品和电竞。
上海美术电影制片厂为了保护未成年人的正常学习生活、身心健康和成年人的工作顺利,也正在让开发团队积极履行《全国青少年网络文明公约》和国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》和《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,并严格落实工作单位的各项规定。向老年游戏玩家提供更好、更优质的游戏服务。
游戏时长限制
未成年人(指未满18周岁的用户)仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时~21时登录美影游戏,可玩1小时。并在21时点整强制下线。
成年人(指已满18周岁,但未满55周岁的用户)仅可在与未成年人相同时段的周五、周六、周日和法定节假日每日19时~22时登录美影游戏,可玩4小时。并在22时点整强制下线。
老年人(指55周岁以上的用户)不受防沉迷限制,可以无限制地登录美影游戏,也可以自主设置防沉迷限制。
游戏消费限制
未成年人:未满12周岁的用户无法进行任何游戏充值消费,12~16周岁的用户单日充值金额上限50元人民币,每日充值金额上限200元人民币。16~18周岁的用户单日充值金额上限100元人民币,每日充值金额上限400元人民币。
成年人:未满22周岁的用户消费与16~18周岁的限制相同,22~30周岁的用户单日充值金额上线200元人民币,每日充值金额上限800元人民币。30~45周岁的用户单日充值金额上限500元人民币,每日充值金额上限1000元人民币。45~55周岁的用户单日充值金额上限1300元人民币。每日充值金额上限5000元人民币。
老年人:不受任何消费限制,可以随时无限制消费,也可以自主设置消费限制。
目前,上海美术电影制片厂为了保护未成年人的身心健康,和腾讯一样,也推出了健康系统。上美影的健康系统已经接入了100多款游戏登录、消费限制和时长推送,72款重点游戏的一键禁玩、时段和时长限制,100多款重点游戏的消费限制,同时还接入了1万多款小游戏的账号登录、消费查询和游戏时长管理。除了游戏限制以外,上海美术电影制片厂还具有实名查询、近14天强制下线记录等防沉迷功能、还能限制小程序的使用,它和腾讯一样,也是一家防沉迷很严的公司。
在上美影的这些游戏中,“玩游戏设置”及“游戏时段设置”功能已支持很多与影片、动画片同名的游戏,这些游戏有:大闹天宫、天书奇谭、哪吒闹海、谢谢小花猫、东郭先生、乌鸦为什么是黑的、猪八戒吃西瓜、黑猫警长、阿凡提的故事、没头脑和不高兴、泼水节、春天里的小田鼠、拔萝卜、我错了、邋遢大王奇遇记、九色鹿、猴子捞月、咕咚来了、三个和尚、丁丁战猴王、曹冲称象(手游)、一夜富翁、牧笛、大奖章、太阳的小客人、谁的本领大、三毛流浪记、济公斗蟋蟀、小猫钓鱼、魔方大厦、葫芦兄弟、大耳朵图图、猴子钓鱼、蝴蝶泉、鹬蚌相争、我为歌狂、小蝌蚪找妈妈、宝莲灯、草原英雄小姐妹、舒克和贝塔、女娲补天、除夕的故事、滥竽充数、黑熊奇遇记、小马虎、张飞审瓜、雪孩子、野外的遭遇、好猫咪咪、我的朋友小海豚、三只狼、淘气的金丝猴、孔雀的焰火、老虎学艺(手游)、假如我是武松(手游)、看门的黑狗(手游)、小熊学木匠(手游)、小松鼠理发师、三十六个字、没牙的老虎(手游)、新装的门铃(手游)、歌声飞出五指山、新花迎春、金色的海螺(手游)、孔雀公主(手游)、差不多(手游)、 集体有佘(手游)、 大名府(手游)、山羊和狼(手游)、聪明的鸭子、马头琴的故事手游、火把节手游、小梅的梦、我们的冬奥手游,除此以外,更多上美影游戏也将陆续加入。
上海美术电影制片厂目前正在以动画片、网络游戏、动画电影、电竞、市场营销等多个方面,正在上海、中国乃至世界各地进行各种营销。传播率很广,动画内容丰富,主题曲快炙人口,深受人们的喜爱和支持,同时,很多家视频网站也正在将上海美术电影制片厂的一些动画拍摄为新版,如腾讯视频的舒克与贝塔,是“童话大王”郑渊洁的经典作品。一直受到人们喜爱。此外,中国最早的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》也由上海美术电影制片厂根据方慧珍和盛潞德的同名童话改编,按照齐白石的《蛙声十里出山泉》进行拍摄,该片一上映便受到人们喜爱,同时轰动世界:从瑞士洛迦诺到法国安纳西等电影节,获得荣誉无数。曾获第十四届洛迦诺国际电影节短片银帆奖、第一届《大众电影》"百花奖"最佳美术片奖、第二届苏联列宁国际动画节短片特别奖、法国第四届安纳西国际动画节短片特别奖、第四届戛纳国际电影节荣誉奖、第三届南斯拉夫萨格勒布国际动画电影节一等奖、第五届匈牙利布达佩斯国际动画电影节一等奖等。
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