1、《九阴真经》,重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络游戏,以真武侠为理念构建在线江湖,注入无等级、创新PK、奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界;
2、《剑侠情缘3》,是由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的一款角色扮演类游戏,以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇;
3、《大宋OL》,是首款重度战争策略类手机网游,集战争策略、收集养成于一体,以大宋历史为背景,创新出独具特色的万人攻城战系统和经济交互系统,由项谷科技指
《捍卫雄鹰》。《捍卫雄鹰》是一款飞行模拟类小游戏,具有很多吸引人之处。《捍卫雄鹰》系列第一代在模拟飞行界中非常著名, 在当时以画面精美及任务众多著名,但是难度也非常的高。武器多样化可弹性选择且背景丰富,更重要的是88年出的EGA版本还可以用Modem对战, 《捍卫雄鹰》系列在之后都变成空战模拟游戏的指标,之前才推出了四代,不过三代是最辉煌的时期。
《锁定:现代空战2》。《锁定:现代空战2》 是《 锁定:现代空战》进化后的新一代游戏。在《 锁定:现代空战2》里,玩家可以再度操控前作中的所有飞机。空战模拟中玩家可操控的飞机包括:Su-27、Su-33、Su-25、Su-25T、MiG-29、MiG-29S、F-15C、A-10A。游戏中描绘的地域包括西高加索山脉从库班河到格鲁吉亚一带。
《战机世界》。《战机世界》是由白俄罗斯开发商Wargaming开发的一款空战射击的飞行网游。这款游戏是《坦克世界》的续作。游戏是一款以“飞行作战”为主题的动作游戏,很明显的避免了“模拟飞行”的描述,游戏包含3种战机:专精于缠斗的中轻型战斗机,火力强大的重型战斗机,以及扮演黑死神角色的对地攻击机。每架飞机将拥有多种功能变化的弹药类型,引擎,和其他关键模块,它们能够自由组合以形成最佳配置来进行战斗。
三年前,由北京神奇时代网络有限公司历时两年,倾心打造的《卧虎藏龙1》是当年唯一实现真正零束缚轻功自由飞行的武侠手游,圆了众多玩家一个自由仗剑江湖的武侠梦。
三年后,游戏主策富贵再次携原班人马倾力打造《 卧虎藏龙贰 》,游戏在一代的基础上改造和升级,使得《卧虎藏龙贰》拥有超高品质的游戏画面、唯美清新的视觉效果;通过真实动作捕捉技术使得武学招式更加逼真,同时采用粒子特效、模型特效去强化打击感,在打击震飞,纵身轻功等给玩家带来完美的打击体验。
这一次,更是将闯荡江湖的情怀和心血融入了游戏当中,主策富贵化身游戏NPC青山堂富贵,引领我们再续江湖梦,让老玩家不再陌生,让新玩家倍感亲切。今天,我们有幸请到了《卧虎藏龙贰》的主策富贵,和我们聊聊在设计这款游戏时产生的思路和想法。
《卧虎藏龙贰》主策富贵
【记者】请先介绍一下《卧虎藏龙贰》这款游戏吧!
富贵:《卧虎藏龙贰》是一款以自由为特色的3D纯正武侠游戏,玩家在游戏中扮演一位在桃花谷中生活遭逢巨变的普通人,一路得高人指引,闯荡江湖,平定四方叛乱。游戏中除了丰富的日常活动之外,更加注重社交和情感元素,让每一个角色都能这个武侠世界中撰写属于自己的恩怨情仇。
【记者】相较于市面上其他MMO产品,《卧虎藏龙贰》有哪些特色的地方?
富贵:第一,更自由、更辽阔:《卧虎藏龙贰》自由的轻功系统方便玩家探索这个武侠世界,辽阔的地图,更多探索风景点,满足各类风景党拍照游玩。
第二,更新奇、更惊喜:《卧虎藏龙贰》的成就玩法、轻功任务、抓马、拓碑、奇遇、跑商、生活技能、世界BOSS等等,都说明这不是一个只会打怪升级的 游戏,更多样的休闲玩法满足不同玩家的玩法需求。
第三,更激情、更重情:《卧虎藏龙贰》拥有玩法最丰富的帮会系统,玩家可以与帮会兄弟一起玩活动、下副本、打战场、占据点、护镖车等,与兄弟一起谱写自己帮会的辉煌;更有最具《卧虎藏龙贰》特色的婚姻、结义、师徒玩法,注重通过每一个细节,让每一位玩家更真切地感受这个充满恩怨情仇,兄弟情义的武侠江湖。
【记者】:研发团队是抱着怎样的态度去延续《卧虎藏龙》的呢?
富贵:我们这个年代的人,都有一份仗剑江湖的武侠梦,对于《卧虎藏龙贰》,做的时候也力求传达出这份情感,除了保留很多1代的场景和一些经典玩法之外,我们还加入了很多新的内容。我们希望玩家能够在这里,既有旧的情怀,也有新的激情,这样,玩家就会有新的记忆,这是我们想为玩家做的。如果玩家觉得好玩,愿意探索,那么我相信他们会发现我们的用心。
【记者】研发过程中遇到的最大的困难是什么?最终怎么解 决的?
富贵:哈哈,在我们研发团队的字典里,没有困难这个词。从研发《卧虎藏龙》开始,我们就一直在向不可能发起挑战,不断提高标准才是把游戏做好的正确方式,我们一直相信团队的力量挑战总是能成功的。《卧虎藏龙》的成功正证明了这一点,而我也相信《卧虎藏龙贰》一定能打动新老玩家。
【记者】我们的研发有没有直接接触过玩家呢?
富贵:这是肯定有的,游戏要想成功,没有什么比跟玩家沟通更能了解游戏的问题了。研发团队常通过论坛、贴吧或者QQ等和玩家交流,听取玩家的一些意见和建议,也会从玩家的交流中获取灵感。玩家其实都是很重情义的、很可爱的人,他们跟我们一样都希望建立一个最理想的武侠世界。
【记者】考虑过做新玩法么?什么方向呢?
富贵:当然啦,《卧虎藏龙贰》是一代的延续,但是如果照搬一代显然是不可能的,我们肯定是要做出一定的改变的。我们考虑增加帮会交互的玩法,一方面促进帮会内部交互,另一方面促进不同帮会之间的交互。这对于许多追求潇洒恣意生活的玩家来说,再好不过了。新玩法还有很多,我就在这里卖个关子(图7)
【记者】本次测试带给了玩家哪些玩法?
富贵:本次测试会有一些新玩法和一些新福利。为了给玩家一个惊喜,我不方便透露太多,其中一个玩法我可以偷偷告诉你们。到时候会有帮会副本,这是一个非常有难度的挑战副本,根据帮会人数自行选择难度,参与即有积分,掉落奖励价值不菲,需要通过积分竞价获得。千万别说是我说的哦!
【记者】最希望玩家喜欢《卧虎藏龙贰》游戏的哪一个方面?为什么?
富贵:实际上《卧虎藏龙贰》的各个方面都是团队用心去做的,是所有人心血的结晶,我真的很难找出希望玩家喜欢的偏向。总体来说的话,希望不同类型的玩家在游戏里都能找到自己喜欢的部分。当然,创新比较多的轻功任务、跑商、成就、抓马等特色玩法,希望能得到玩家的认可和喜欢!
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