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梦幻西游人物选择(梦幻西游手游选什么角色和门派好)

时间: 2023-03-21 21:20:08

梦幻西游人物选择

《梦幻西游》人物选择:

第一、“龙宫”:

1、擅长:法术伤害、面伤、高防御;

2、职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备;

3、加点:加伤害、魔法伤害点数。

第二、“大唐官府“:

1、擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家;

2、适合人群:喜欢输出,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手;

3、加点:加物理输出、群体伤害点数。

第三、“狮驼岭”:

梦幻西游手游选什么角色和门派好

狮驼岭

擅长:物理面伤型门派,不需变身即可鹰击,单回合输出能力最高。


防御:★★★

血量:★★★☆

职业定位:物理群攻,暴力输出

PVP定位:后期团战的主力输出。单P能力也不弱。技能选择比较多,群攻暴击效果好有虚弱状态,可象形控制。



鹰击:变身状态下,攻击多个目标下回合休息 ,最高6个

象形:变身状态下,攻击并封印目标,目标当前回合和下回合无法使用法术和物理,变身结束并休息一回合



加点推荐:4力1体 血多保证生存能力 输出也不低 衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒

4力0.5体0.5敏 保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石

4力1敏 抢物理1速 1敏我觉得够了 如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石

大唐官府

擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家

攻击:★★★★★

防御:★★

血量:★★★

职业定位:点杀王者,暴力输出。

PVP定位:PK技能可选择比较多,根据不同情况点杀以及群攻均可。宝宝杀手。

适合人群:喜欢输出快感,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手。


横扫千军:攻击目标3次,下回合休息。使用时气血不低于一半

破釜沉舟:攻击多个目标,伤害递减

后发制人:临时提高防御和抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标

绝招 : 给一个对手造成5-9次物理攻击 自身血量越低攻击次数越多,最高9次,单次伤害为普通物理伤害百分之五十左右

加点和宝石推荐:4力1敏 暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石

4力0.5体0.5敏, 保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石

5力 :暴力输出, 衣服光芒或者月亮 腰带光芒或者黑宝石

4力1耐,我觉得比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒 放弃速度


地府

擅长:全能型,加血、群秒能力都不俗,适合新手玩家

攻击:★★★☆

防御:★★★☆

血量:★★★★

职业定位:治疗辅助 属性提高

PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。

适合人群:喜欢后期辅助 最好是有朋友一起玩的,不然前期组队带的人较少


尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。

幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印

六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御 最多6个

绝招: 攻击单体目标 造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活, 如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友

加点和宝石: 辅助门派 地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派

2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石

3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石

3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石

1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多

辅助要保证绝对比物理快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较.

方寸山

擅长:控制、速度。战斗风格:擅长用封印压制对手,速度非常快

攻击:★★★

防御:★★★

血量:★★★

职业定位:封印,速度王者

PVP定位:这是梦幻中的单P王者,脆弱的人物也没有强大的输出,但是PK中各种封印让人只能看着FC随意戏谑,没一点办法。各种PVP玩法中有着不败地位,一夫当关万夫莫开。

适合人群:控场爱好者,平时人物组队少的人较少。不过手游的梦幻抓鬼需要有辅助也略微提高了FC的受欢迎程度。


失心符:封印目标法术,降低目标防御

离魂术:混乱目标,使其不分敌我攻击

定身符:封印目标物理和法术

绝招:使用随机技能封印对面五个目标,首选目标必中,其他目标最高按单体百分之五十左右计算(由于数据太多,忘记了具体的)

加点:作为封系,速度肯定要保证最快,虽然目前是唯一的封系,但是不保证以后不会加入女儿盘丝之类门派

3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石

1体1耐3敏 : 保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累 宝石衣服光芒或者月亮 腰带靴子黑宝石

其他1.5体1.5耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多,

至于魔方寸我个人不推荐。。毕竟手游没有了端游的催眠,如果速度慢了封印对手意义不大,也就是下回合浪费个五龙

如果要玩法术系还是玩龙宫比较好

普陀山

擅长:精通五行法术,擅长治疗,适合新手玩家。

攻击:★★★

防御:★★★★

血量:★★★★

职业定位:治疗辅助 唯一复活

PVP定位:团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业

适合人群:喜欢辅助类奶妈义务奉献的,救死扶伤。


普度众生:回复2个目标气血,附加持续气血回复。最高6回合

杨柳甘露:复活死亡目标,鬼魂术除外

灵动九天:战斗中增加友方法术伤害和法术防御

绝招:给己方全体加一个一回合的防护罩,免除一次死亡并且最高回复1200气血

加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较

龙宫

擅长:法术伤害、面伤、高防御。战斗风格:群体攻击、PVE的王者。

攻击:★★★★★

防御:★★

血量:★★★

职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备。

PVP定位:PK方面可操作的比较少,单P处于劣势,团战一旦出手高修的龙宫是最可怕的存在。

适合人群:万金油的职业,做什么都有人要的职业,基本一个技能挂机走遍天下,适合酱油党。操作性不强,点杀能力差,过任务基本最后死的职业,速度慢。


龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法。

清心:解除1~2个友方的中毒状态,回复气血。

龙卷雨击:法术攻击多个目标,最高7个。

绝招:给对手7个目标造成最高2.5被的法术伤害,按照目标消耗的魔法值计算,消耗的蓝越多承受伤害越高,最高百分之250

加点和宝石: 5魔 :暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子可打神秘

1体4魔: 衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子神秘

1耐4魔:同上

总结下:

每个门派我只写了衣服腰带和靴子的宝石,因为其他部位的宝石每个门派基本都是固定的 所以不一一列举

所有的绝技需要大量愤怒 并且使用之后休息一回合

梦幻西游中可以选地府门派的角色有哪些

魔族的都可以,骨精灵,狐美人,巨魔王,虎头怪,杀破狼这5个都可以选地府门派。
扩展资料:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

《梦幻西游》那个角色适合平民玩?

梦幻西游适合平民玩家玩的角色有普陀山、龙宫等。
1、普陀山:普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。
2、龙宫:龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。
梦幻西游属性关系:
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
6、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。
7、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。
8、躲避=敏捷*1。

梦幻西游那个角色好啊

分类:游戏 >> 网易游戏 >> 梦幻西游
问题描述:

刚刚入门 SOS

解析:

各个门派有各个的厉害.

没有最厉害的.12门派相生相克

所以没有最厉害的门派
看你需要什么样的游戏体验 还有你喜爱什么样的技能 什么样的人物 下面给你介绍介绍:

首先,将梦幻十二大门派简单分为:

物理门派:DT、STL(五庄)。

法术门派:LG、魔王、DF、PT。

封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

辅助门派:化生。

其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

天宫:解除并避免女儿的封法。

龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

盘丝:解除并避免天宫的封法。

地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

体质:影响气血,稍影响灵力。

魔力:影响魔法和灵力。

力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

耐力:影响防御,微影响灵力。

敏捷:影响闪避和速度。

还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

+5L,增加4—5最终攻击。

+5N,增加4—6防御。

+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

一、物理门派:DT、STL(五庄):

DT是一定要保证+4力的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

STL是很容易上手的门派,4力0.3体0.7耐的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。3魔的加点绝对经典,身为魔族要保证2点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

四、辅助门派:化生寺:

不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害�

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