梦幻西游一共有六个职业,大唐官府这职业输出相对较好;
1、超高单体爆发伤害,第一人气职业,可以应付任何情况;
2、攻击能力优秀,防御能力较差,血量中等;
3、大唐官府是点杀王者,暴力输出的职业;
4、PK技能可选择比较多,根据不同情况点杀以及群攻均可,宝宝杀手;
5、适合喜欢输出快感,拼命三郎的类型的人群,新老玩家都可快速上手;
6、特色技能,横扫千军、破釜沉舟、后发制人。
梦幻西游适合平民玩家玩的角色有普陀山、龙宫等。
1、普陀山:普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。
2、龙宫:龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。
梦幻西游属性关系:
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
6、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。
7、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。
8、躲避=敏捷*1。
新手比较适合玩法系群伤输出门派。有好几个这种门派,你在选门派那里自己挑一个,都有说明,看它说是法术群体输出的便是。因为群法输出就是秒秒秒,一般点选对面哪个输出都一样,不想封系的点杀的辅助的那些还要选对了目标。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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高端PK中一般以清宠为主,所以这里主要讨论月刃和横扫两个技能。
先看一下两个技能的公式:
横扫千军:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
月刃:
新月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1
弦月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1.1
满月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1.2
先说第一个结论:
持续输出能力YG>DT,敌方物防越低,YG造成的伤害比大唐越多。
此处,设DT、YG物伤为y,目标物防为x,造成的伤害为Z。
横扫一回合出手、一回合休息;月刃四回合一个循环。所以可以先看一下四回合内造成的总伤害:
Z(DT)=[(y-x+109)+(1.1y-x+109)+(1.2y-x+109)]*2
=6.6y-6x+654
Z(YG)=(y-x+109)*2*(1+1.1+1.2)
=8.8y-8.8x+960
令Z(DT)=Z(YG),解方程得y=1.27x-109
一般来说十一段左右的DT、YG打符变身后物伤可以认为是2500左右,此时,将y=2500带入之后得x1=2054;服战DT、YG我们粗略认为2700,此时,将y=2700带入之后得x2=2211。
也就是当目标防御分别为2054和2211的时候,四回合之内DT、YG打出的伤害一样多。目标物防小于x1、x2的时候,四回合内YG伤害高;目标物防大于x1、x2的时候,四回合内DT伤害高。而现阶段一般十一段的辅助打符变身后可以达到接近1900物防,要想达到2054防御对于绝大部分人来说是困难的,更不用说2221了。也就是说目前来说,一个循环四回合之内,YG打出的总伤害一般比DT要多。
观察两个公式,作差得月宫与大唐的四回合内伤害之差,Z(YG)-Z(DT)=2.2y-2.8x+276中代表目标防御的是x,当x越小的时候,二者差值越大,也就是说防御越低,YG打出的伤害比DT越高。
第二个结论:
目前版本清宠能力大唐更强。
宠物可以分为两种:(1)普通宠物:四、五技能老虎、武罗、布雨、灵符、羊。帮战常见。(2)多技能宠物:八技能左右的耐灵符、血功、群法。武神坛常见。
1.帮战法、攻。此时考虑DT、YG物伤为2500
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。可以看出无论是新月还是弦月、满月,YG一回合基本可以清一只,而造成的伤害DT更是远远超出宠物气血。而YG两回合可以出手两次,大唐两回合只能出手一次。
考虑坐骑技能“不屈”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG已经力不从心,而大唐一回合一只仍然没问题。
考虑坐骑技能“共患”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些。
2.多技能宠物。此时考虑DT、YG物伤为2700。
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
可以看出对于法宠来说,一回合大唐、月宫都可以杀死;对于血功来说,月宫不能击杀,而大唐可以击杀;对于耐灵符来说,大唐差不多可以击杀,月宫完全不能击杀。这种情况一般还是见于武神坛。但是,要记住,战斗中并不只有人物,还有宝宝。法宝宝自是不必说,重点说说血功和耐灵符。血功防御不高,月刃+五个宝宝基本可以击杀一只,两回合可以击杀两只;DT+一个宝宝跟一下一回合可以击杀一只,第一回合四个宝宝+第二回合五个宝宝基本可以击杀一只,两个回合也能击杀两只。对于耐灵符来说,YG+五个宝宝一回合甚至有可能不能击杀一只,大唐+1-2个宝宝跟一下基本可以击杀一只,还是大唐占优。
考虑坐骑技能“不屈”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时,DT可以一回合击杀一只法宝宝,血功和耐单法则不能击杀,想去甚远;YG任何一个都无能为力。
考虑坐骑技能“共患”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些,也好不到哪里去。
综上所述,在清宝宝方面,DT要胜月宫一筹。
但是,为什么现在PK中YG盛行呢?在现在的版本中,速推可能更快一些,YG月影摇光+五只小火龙持续输出,小火龙被动+失心+六道降防超50,可以把对方一二速直接按在地上摩擦。但是仅就清宠来说,DT要胜YG一筹。
总结:
YG仍然是刚出来,各种打法仍在摸索之中,现在说YG已经取代了大唐为时过早。虽然持续输出能力DT可能不如月宫,但是在目前的版本有坐骑纹饰“不屈”和“共患”的情况下,清宠方面大唐仍然更胜一筹;但尴尬的是目前的版本小火龙比较强势,小火龙被动+失心+六道+月影摇光为速推提供了一个打法,所以目前YG人也比较多。
大唐是一个吃硬件的门派,对于平民和小资玩家并不友好,PVE玩法中,考验的是点杀能力,在90级以后普通大唐一回合能打出的不如普通狮驼,而手游中大部分人可能以PVE为主,以PVP为主的毕竟是少数,所以一直人不多。
YG出来以后,各种套路尚在开发之中,所以部分DT或者ST会转门派,实际上从数据分析来看,在PK清宠点杀方面DT是占优势的而YG在持续输出方面是占优势的。
扩展资料1:(梦幻西游法宝属性克制关系)
法宝的属性
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金。
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