网站简称RN,是国内最具专业性质的电子竞技综合站点并具备一定国际影响力的电子竞技网站。网站以提供竞技录像发布、业内新闻、战术报道、竞技明星、选手采访等多方位内容为主。同时还为众多游戏爱好者设有“魔兽争霸3”、“DOTA”、“星际争霸”,“英雄联盟”和“DOTA2”,“FPS频道”等多个专题网站。
E.M 正点哦!
回答者: 得到解放 - 门吏 三级 2-14 17:54
啊?游戏啊,多看录象^...
回答者: yehehan - 助理 三级 2-14 17:55
什么意思?
回答者: 玄冰族o可儿 - 经理 四级 2-14 17:56
魔兽主要是多练习,没有哪个高手是不练习就厉害的,所以楼主想提高一定要多练习,还有就是看视频,看别的高手怎么打,多看,这样可以提高你的见识,大局观,看看高手都是怎么见招拆招的,基本就是这2个方面,一定要多看多打,不要怕输,失败是成功他老娘,楼主切记啊
大法 AM
山丘 MK
圣骑 PAL
火法 KMG
丛守 KOG
恶魔猎手 DH
白虎 MP
守望者 WD
那迦女巫 Naga
点金 GA
光侠 LS
剑圣 BM
先知 FS
牛头 TC
暗影猎手 SH
亡骑 DK
巫妖 Lich
恐惧魔王 DL
地穴领主 CL
火魔 FL
深渊魔王 PL
黑暗游侠 ES
night elf force: 暗夜
warden 守望者
priestess of moon 月之女祭司
keeper of grove 从林守护者
demon hunter 恶魔猎手
orc force: 兽人
blademaster 剑圣
shadow hunter 暗影猎手
tauren chieftain 牛头人酋长
farseer 先知
human force: 人类
archmage 大法师
bloodmage 血法师
mountain king 山丘之王
paladin 圣骑士
undead force: 不死
death knight 死亡骑士
lich 巫妖
dread lord 恐惧魔王
crpyt lord 底穴领主
others: 中立
pandaren brew master 熊猫酿酒师
dark ranger 暗黑游侠
pit lord 深渊领主
beast master 兽王
naga sea witch 那加海女巫
goblin tinker 地精修补匠
goblin alchemist 地精炼金术士
fire lord 火魔
回答者: 浮躁的神 - 千总 四级 2-14 17:59
提高技巧的不二法门----练,疯狂的练。熟能生巧嘛。。。。
暗夜:
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)
丛林守护者:KOG(全名忘了)
月之女祭祀:POM(同上)
守望者:Warden
不死:
死亡骑士:DK(Death Knight)
恐惧魔王:DL(Dark Lord)
巫妖:
地穴领主:CL
人类:
大法师:AM
山丘之王:MK(Mountain King)
圣骑士:Pala(Paladin)
血法师:BM
兽人:
先知:FS(Farseer)
牛头人酋长:TC
剑圣:BM
暗影猎手:SH(Shadow Hunter)
中立英雄:
熊猫:Pandaren Brew Master
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
兽王:BM
娜迦:Naga
地精修补匠:Goblin Tinker
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord
CL小强 GA炼金
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/26944427.html
回答者: yuxiao4233 - 初入江湖 三级 2-14 18:01
多看比赛 PP上有好多比赛哦 可以看看收获不菲
回答者: li332101229 - 助理 二级 2-14 18:16
去VS对战平台找师傅
回答者: bmlsw - 童生 一级 2-14 18:46
我想简写,你都知道了。就不说了,因为下面我要打很多字的- -!~
首先告诉你,魔兽争霸,就2个:战术和操作,操作也就是APM。战术可以多看资料,或是高手录像。下面就告诉你,怎么提高APM。
APM=Action Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。使用软件War3Master可以进行测定,该软件功能很强大但有时会出一点小错。APM意味这你操作的速度,在一定程度上(因为可能有很多的费操作或者误操作)还可以表示你的微操水平。APM越高你能实现的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不过不同的种族对APM的要求不同。暗夜较高基本都在200+。兽族150+
拿整个比赛的apm来说事 是没什么意义的,如果硬要有个参考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 来炫炫 多些无用的操作轻松上200
但最重要的apm 是交战的时候峰值,一个入门的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有变态的1000多的
高手开始也保持着很高的手速 主要是保持频率,相当于一直在“热手” 不要让手凉着
如果只是追求apm而不是胜利 就无意义了 著名的慢手流大师 老杨 MagicYang apm也就100多
首先,很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点
先说没用的地方吧:
1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有
2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑最后点一下← 按最后一下在本里
这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!
3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)
优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上
我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。
APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势
下面切入正题 怎么提高APM呢?
我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250
然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)
其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!
别打我。说真格的了。。。:
1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径
2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组
例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)
例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM)当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)
这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法
3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!
提高的唯一办法是练习是:
清晰的战术思路,专注的精神,快速的反映,良好的手眼协调性,精确的鼠标定位能力。
回答者: bi_why_apm120 - 试用期 一级 2-14 18:47
因为你没有基础 不应该直接去玩RPG地图
应该先去标准地图 和电脑练练微操
至少你可以了解 什么兵种克什么兵种 从而会应用战术
而且 能了解 各个兵种 英雄的 能力
回答者: 猪样年华_ - 经理 四级 2-14 18:53
英雄简称我就不说了,4楼很全了。你也不需要像背课文的背下来,简单知道一些常用的就可以了
澄海,真3都是很需要配合意识和操作的。别老想着自己技术差,没这回事的。
主要是练习。。我们玩游戏都是想体验游戏乐趣而已。当然提高技术也是游戏乐趣的一部分。我建议你一个练习方法。找一个魔兽新手朋友一起玩。澄海也好,真3也好。技术差了就先到QQ上练练。熟悉游戏是个过程,偶尔你们也可以对打一下。玩的多技术就上来了,多看下视频也对技术提高是有帮助的。技术提高了就换对战平台,浩方,VS上去玩。我就是这样练技术的。重要就是要练。不是我们在这里说几句攻略,讲几个要点,你就可以提高技术的。在练习中提高是唯一的办法。。加油吧。
回答者: lljj506226744 - 魔法师 四级 2-14 18:55
看视频,多练习,只有这样才能提高自己的技术水平。
回答者: 飘溢大虾 - 门吏 二级 2-14 20:34
我劝你去玩玩DOTA,在RPG里这个人气最高,现在93英雄会有你喜欢的
回答者: z954192408 - 秀才 二级 2-14 21:15
不管你在玩什么图前 你都要 先在百度先搜下关于这方面的 问题 比如你 耍真三 里 赵云 你就先在百度里搜下真三3.9 赵云 多找点这方面的资料 再多多看下视频 看别人 怎么玩的 而且你光了解赵云 一个人不够 你最好开单机 把每个英雄都耍下 看英雄的 机能等 而且 澄海 里 你要注意自己赚钱 多杀人 多出英雄 多出复活 在真三里你 需多委琐 会了再出去杀人 A钱 在这里你需要 学会A兵 计算别人魔法是否充足 是否能秒你 你是否经常配合 你队友去杀人 帮助队友躲避别人追杀 反正你 要多多 在网上看看资料 视频 再多多进HF VS QQ平台和别人练习
回答者: 554347229 - 初入江湖 二级 2-14 21:54
建议你下载魔兽1V1单人训练地图 包括围杀 4个种族操作技巧 与熟悉 关键是联系 多打自然会好点 要地图的话 留言给我
回答者: chenhuan3637 - 试用期 一级 2-15 03:35
多练,先和电脑打,厉害一点上浩方。还可一多到一些魔兽论坛去看。到pps看视频。
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回答者: 克苦用功 - 兵卒 一级 2-15 09:38
到http://games.sina.com.cn/z/war3/上看
视频、教学、
都有!!
回答者: 喔seiko - 试用期 一级 2-15 11:23
你到底想玩什么!!!对战就对战
真3那些跟1V1有什么关系啊
先虐好疯狂就去VS...
多练...
回答者: 爱爱的山鸡 - 门吏 三级 2-15 13:51
别玩这些垃圾了,DOTA呀
回答者: 快乐_365天 - 童生 一级 2-15 17:10
DOTA有AI版
可以去下 和电脑打 可以练习用的
回答者: pS莪嗳伱 - 助理 二级 2-15 20:46
专业1V1微操练习图
地图"游戏东西微操11地图"由iU9魔兽网收集整理,转载请注明出处
1,虽然名字是1V1地图,但是可以8个人玩~~通过淘汰的方法,决出最后的冠军.
2,一来主机可以选择,军队的数量,英雄的等级,英雄的个数,以及是否可以造空军.
3,当每轮时间到时~~还没能分出胜负时~~通过民兵大战来决出胜负(与一开始选的人口有关)
4,所有兵的攻防~以及可以升的技能~都已经升级(包括攻防).大家可以尽情的尝试各种战术的对战.
5,一来每个玩家都可以选择自己的种族~~在相应的建筑中,造兵~~~好了点击2把剑的符号~~重造点击人头符号(机会只有一次)
参考资料:http://iuuu9.com/map/1325
回答者: 橼桤橼櫗 - 初入江湖 二级 2-16 20:55
慢慢练
回答者: bd19920808 - 门吏 三级 2-17 18:00
主要靠练习,不练不行!只要功夫深,铁杵磨成针!!!
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回答者: gengweizong - 江湖新秀 四级 2-18 10:49
有呀,你可以下点魔兽微操图来练习一下!
上网去查查吧
这个上面又不能传文件,不然就给你几个了哈!
回答者: wuphoery - 初入江湖 三级 2-18 17:02
你多多练习下微操,如果技术特别烂的话那先别去打对战地图,先从防守或角色地图做起。玩些不BT的地图,可以锻炼你的安全意识等等。
玩防守图的话我建议你别去选像剑圣一类的防守图的热门人物,最好选法师一类的,法师防少血少,所以你不得不时刻注意自己的安全。玩好法师需要对这个人物自身技能有个合理性的判断和使用,玩的久了慢慢就会发现一些微操的重要和必要的技术,对后期玩对战地图有很大帮助。
觉得玩防守图把技术练的还算可以了,去玩一些剧情类的地图,能近一步提升你的技术,玩的多了你会慢慢发现你的技术会提升很大一步,这样在转到对战地图你就有底子了,需要的就是掌握一些特殊的技巧和出装备的时机问题了。当你玩对战地图玩到在普通玩家里能略胜一绸的时候,就该去看看录象了,去挖掘那些神级人物的技巧。
快捷键在技能说明里有提示的,例如山丘的暴风锤,在技能名字后面通常会有一个括号,里面的字母就是这个技能的快捷键,对照去按就行了。
希望我说的能帮助你,我是个war3的狂热爱好者,我的QQ396492617,如果有什么问题你可以来问我(只限此类问题),希望能结交war3的朋友。
回答者: 发呆啲尐孩 - 魔法师 四级 2-18 21:59
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回答者: 52330228czy - 门吏
>>> 万金油 <<<
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
>>> AKM流 <<<
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
>>> Sky 一波流 <<<
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
>>> 龙鹰流 <<<
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
>>> 夸夸流? <<<
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很
经济了。
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
>>> KUA流 <<<
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
>>> PAL流 <<<
以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。
首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。
>>> Cele流 <<<
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)
感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。
>>> 三本火枪流 <<<
我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。
可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。
>>> 机械流 <<<
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。
>>> 直升机流 <<<
精灵族的痛!
200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
另类战术
>>> 隐身小炮流 <<<
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。
>>> 一本民兵流 <<<
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。
ROC时代:
核心英雄—大法师
在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。
在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。
而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。
同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。
可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。
+双法海
到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。
但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。
孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。
+终极的立体攻势—骑士配狮鹫
喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。
当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。
所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…
++KUA流
转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。
由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。
而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。
与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。
TFT时代:
到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。
+血精灵法师+迫击炮小队
血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。
++冰火两重天
如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。
众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。
当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。
+defeat流
随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。
而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。
这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。
小结:
可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。
ni 你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术讲解,还有录象,人族的战术基本就上面那几种了,加油,人族还是很猛的
Heros/英雄:
[注]:英雄都常用E文缩写,这是提到率最高的一类。
NE:
Demon Hunter/恶魔猎手,猎魔者..........瞎子,我们家小D/小恶,王老五.........................DH
Keeper of the Grove/丛林守护者.............老树精,老鹿...................................KOG
Priestess of the Moon/月亮女祭祀....白虎MM,月女,有恋父情结的女子........................POM
Warden/典狱长..........................SM女郎,看守,警察..................................WD
ORC:
Blade Master/剑圣...........................小日本.........................................BM
Far Seer/先知...................../(无特殊叫法或就用正名,下同)...........................FS
Tauren Chieftain/牛头人酋长..................老牛..........................................TC
Shadow Hunter/暗影猎手.................老枪,拐子,斗鸡眼..................................SH
UD:
Death Knight/死亡骑士...................死骑,47,大分头............................DK,ARTHAS
Dread Lord/吸血鬼王,恐惧魔王.....喜剧魔王,搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠.........................DL
Lich/尸巫,巫妖..................尸巫之王,排骨精,穿裙子的BT,花蝴蝶........................./
Crypt Lord/地狱领主....................坦克,小强,大虫.....................................CL
HUM:
Archmage/大法师............................大法,书生........................................AM
Mountain King/山丘之王..........山王,小锤子(用绝招命名),矮老头..........................MK
Paladin/圣骑士...................游侠,保姆,打不死的(双重意思)..........................PAL
Blood Mage/血族魔法师...............血魔,火魔,风间火月...................................BMG
Units/单位:
[注]:英雄技能部分以及单位部分都出现不少空缺,所以也不是一定要有什么E文缩写,一些本名也很顺口,好记好玩就行了。
NE:
Wisp/小精灵.................................农民.....W(比如说5个W绕树,就是说5农民在伐木,下同)
Archer/弓箭手......................................./.........................................AC
Huntress/女猎手..............................猫女,肉狗,黑豹.................................HT
Glaive Thrower/飞刃投掷车(原名:Ballista/弩车)...弩炮,攻城车...........................GT/CAT
Dryad/林中仙子..................................树妖,小鹿,小6...............................DY
Druid of the Claw/兽爪德路依......................熊德,大熊...........................DOC,BEAR
Hippogryph/角鹰兽..................................鹫马......................................HIP
Hippogryph Rider/角鹰兽骑士........................./..................................HIP-RIDER
Druid of the Talon/禽爪德路依.................风德,鸟德,乌鸦...............................DOT
Chimeara/凯米拉,吐火怪........................奇美拉,双头龙................................QML
Mountain Giant/山丘巨人.......................石头人,山顶洞人................................MG
Faerie Dragon/仙龙................................吸精虫......................................FD
ORC:
Peon/苦工.............................................农民.....................................P
Grunt/咕噜兽....................................兽人步兵,斧头兵...............................G
Troll Headhunter/巨魔猎头者..........................投矛手...................................TH
Troll Berserker/巨魔狂战士............................狂战...................................TBK
Demolisher/攻城车(原名:Catapult/投石车)............./................................DEMO/CAT
Raider/掠夺者.........................................狼骑....................................RD
Kodo Beast/科多兽,库都兽............................../......................................./
Wind Rider/风之骑士(原名:Wyverm/双足飞龙)......鸭子,飞龙骑士..............................WR
Shaman/萨满法师.......................................猪头....................................SM
Troll Witchdoctor/巨魔巫医............................医生............................WITCH,DR.
Tauren/牛头人..........................................牛....................................COW
Spirit Walker/灵魂行者........................白色牛头人,牛头法师............................SW
Troll Batrider/巨魔蝙蝠骑士..........................蝙蝠74..................................BAT
UD:
Acolyte/侍僧..........................................农民.....................................C
Ghoul/食尸鬼,盗尸者........................狗,鬼(天地双鬼之地),伐木农......................G
Crypt Fiend/地穴魔....................................蜘蛛....................................CF
Gargoyle/石象鬼............................天狗(天地双鬼之天),艺术品.......................GG
Meat Wagon/血腥战车............................投尸车,灵车,绞肉车..........................CAT
Abomination/憎恶...................................胖子,带菌者................................/
Necromancer/亡灵巫师..................................男巫...................................NEC
Banshee/女妖.........................................老巫婆..................................../
Shade/阴影,影子......................................暗鬼...................................../
Frost Wyrm/冰霜巨龙.................................冰龙,骨龙................................./
Obsidian Statue/黑耀石雕像........................老爷车,十胜石..............................OS
Destroyer/毁灭者....................................狮身人面怪................................./
HUM:
Peasant/农民............................................../....................................P
Militia/民兵........................................暴力农民,民工............................./
Footman/步兵.........................................左撇子,剑士.........................FT,FM
Rifleman/火枪手.........................................../...................................RM
Knight/骑士..............................................74...................................KN
Priest/牧师.............................................男人.................................../
Sorceress/魔法师,术师................................女人,女巫.............................SOR
Siege Engine/攻城机械(原名:Steam Tank/蒸汽坦克)...坦克,火车头...........................TANK
Mortar Team/迫击炮小队..................................小炮.................................../
Flying Machine/飞行器(原名:Gyrocopter/直升机)........飞机.................................../
Gryphon Rider/狮鹫兽骑士..............................49,4974................................./
Spell Breaker/破魔者....................................赖人.................................SLB
Dragonhawk Rider/龙鹰骑士................................龙7..................................DR
五,Neutral Heros & Their Skills/中立英雄及其技能:
Naga Sea Witch/那加海妖........................海魔女...................................NAGA/NSW
Forked Lightning/雷电三叉戢.....................电叉..........................................FL
Frost Arrow/寒冰箭.............................../............................................./
Mana Shield/魔法盾..............................漩涡.........................................../
Tornado/海啸狂风,龙卷风........................./............................................./
Dark Ranger/堕落射手............................黑妞..........................................DR
Silence/寂静之阵................................驱散.........................................../
Black Arrow/黑毒箭............................召唤骷髅........................................./
Life Drain/枯竭生命.............................吸血.........................................../
Charm/魅惑...............................精神控制,幻胧魔皇拳................................../
Pit Lord/深渊领主..............................恶臭王.........................................PL
Rain of Fire/火雨腥风..........................火流星.......................................RAIN
Howl of Terror/战栗之吼.........................吼叫.........................................../
Cleaving Attack/披荆斩棘......................散打,溅射......................................CA
Doom/厄运降临................................召唤恶魔守卫....................................../
Beastmaster/兽王..........................动物园管理员,训兽师.............................BEAST
Summon Bear/召唤熊................................/............................................/
Summon Quilbeast/召唤豪猪........................./............................................/
Summon Hawk/召唤鹰................................/............................................/
Stampede/百兽狂奔...............................溃散.........................................../
Pandaren Brewmaster/熊猫人酿酒师.............熊猫,国宝.......................................PB
Breath of Fire/火焰吹息.........................吐火.........................................../
Drunken Haze/醉气冲天...........................迷雾.........................................../
Drunken Brawler/喧哗醉拳........................../............................................/
Storm Earth and Fire/五行风水术...........风土火,三元素,分身.............................S.E.F
Glossary/游戏相关术语:
缩写..................解释
FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1。
SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2。
TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3。
CH:..................Creep Hunting,猎杀小怪物。
MF:..................Magic Find,找寻魔法物品,同CH。
骚扰:................在对方基地搞搞破坏杀杀农民,兼带侦察。
RUSH:................快抄,速推。比骚扰的破坏力大,目标直接是结束游戏迎接胜利,通常是FH和一些低级兵和农民在第一夜发动的强力进攻。也有在第二天天亮前发动的,比如ORC的双HERO+狼骑RUSH,NE的双HERO+大量HT速推,UD的双HERO+大量狗速推。
[注]:通常RUSH的前缀是用兵种名来表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等。有一种比较特殊的是叫WAR-RUSH。
WAR-RUSH:............Antient of War Rush,战争古树进攻。简称WAR-RUSH。也就是BR-RUSH。通俗点就是大树流~已绝种。
[注]:比如2V2一开始,拍档问“MF OR RUSH?”你最好表个态,方便配合。这主要出现在本土的服务器或平台上。BN上据说比较流行问“CC OR RUSH?”
CC:..................Creep and Counter,先杀杀怪然后再进攻。
SIEGE:...............带上CAT的攻城战,空投战术等。
SHOPPING:............去商店买道具。
MASS XX:.............大量的,暴某种兵的意思。
GG:..................Good Game。如果双方默认这是一场激烈而有趣的游戏,输方退出前的礼节性用语。可以理解成叫对方哥哥~~
GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun。 好话2句~打招呼用语。
AG:..................Again。输了有点不服气或者是觉得很有趣所以还想再打一把的意思。
CLAN:................战队。如果有人邀请你加入战队不错哦,说明你的实力已经得到一部分人的认同了~~
BN:..................Battle Net,官方战网。D版只能上浩方不能上BN,以后请别再问D版怎么上BN了。
Buff:................原意是浅黄。在游戏里是特指对己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Campers:.............在CS里也有这么一说吧,就是龟缩主义者的意思。在魔兽里就是指造大量防御塔等人来进攻,自己闷头发展的玩家。当然这招对高手是无用的。
Creep Jacking:.......这个短语不错,以后就用CJ来代替我们所说的三陪吧HOHO,意思是一样的,就是在别人练级CH/MF的时候从背后杀出骚扰的打法。我现在很喜欢这样哦~
FF:..................Focused Fire,集中点射,集中火力攻击。
Dancing:.............舞蹈。一个在星际时代就流行的短语,意思是把受伤的垂死的单位拉回来再SHIFT+A回去,这样可以短暂的转移对方的火力,保存每一个单位是胜利的关键哦。舞蹈是一种操作,非常重要,比如星际里有名的龙之舞,在双方兵力相当的时候,舞蹈的一方就是能取得最后胜利的一方。在魔兽里,仙龙的状态转移可以说是种自动的舞蹈动作。
H&R:.................Hit & Run的简称。与舞蹈类似,是种操作,白话一点说就是打带跑。主要用在一些机动力高且有射程优势的单位操作上,比如用鸭子单条玩弄冰龙,用H&R操作可以做到满血杀死冰龙。
[注]:以上3种操作基本上是微操作的核心了。
MC:..................Micro Control,微操作。现在流行用一个测APM的东西来判断谁操作好,其实不是很科学。
APM:.................每分钟鼠标点击率。快的大概有200?有个软件可以从REP里测到的。
TP:..................Town Portal Scroll。传送卷轴的简称,是名词也可做动词,表示传送回家,比如说“英雄被包围了立刻TP回了基地。”
EXP:.................Experience,经验;或是指Expansion,资料片。
ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔兽3混乱之治,也叫CLASSIC。
TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座。
REP:.................Replay,录象。
LT:..................Lost Temple,地图名。
OB:..................Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
NEWBIE/NOOB:.........新手。
LAG:.................网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
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