战士是出自游戏《魔兽世界》中以近身格斗为主的职业,可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护后方的队友。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业,或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴,在不同的情形和队伍组
战士人口更多一些 坦也相对更好上手一些 技能循环相对简单 触发技能buff相对减少 爆发 aoe能力也都有 战士唯一能够嘲讽死骑的地方腿长 位移技能多
死骑 英雄职业 没有一个死骑不是部队领导干部的 从各个版本看坚持玩死骑才是真的有信仰 技能多 爆发多 爆发前戏多 输出循环复杂 爆发不见得差 aoe也很强 死骑三天赋天差地别 上手有挑战 我离开艾泽拉斯的时候冰霜天赋没落了 瘟疫天赋循环超复杂玩不懂
战士好玩 死骑有意思
一个玩着爽 一个扛研究
当然可以了,ZS还是很有意思的。
战士升级时的天赋其实哪个都行啊,这个看你爱好了,防战一样升级,当然武器战打得快,狂暴也不赖,还有回血技能,弄个双天赋吧,一个防战,用来下本(T下本好找队伍啊)和做精英任务。另一个推荐武器吧,等85了装备好一些再狂暴,狂暴的DPS要比武器高
但是吃装备!至于专业么,你要想赚钱,就双采,投入最小,你要想对自己有提升,就珠宝,工程,锻造炼金;珠宝,炼金,锻造后期都可以赚钱的,但前期投入也很大,工程基本赚不到钱,但很好玩!
战士好啊,冲锋,拦截,援护;85还有个英勇跳跃,这机动性别职业没得比啊!
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