神圣护甲,仅在任务中出现,效果为仅混乱攻击能对其造成有效伤害。
在魔兽对战中护甲依次是:
1、轻型护甲,如狮鹫骑士等大多空军;
2、中型护甲,如火枪手等大多远程陆军;
3、重型护甲,如骑士等大多近战陆军;
4、加强型护甲,比如大多建筑物;
5、英雄护甲,比如所有英雄;
6、无装备型护甲,比如牧师等大多法师系单位。
支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、专注光环(增强附近友军单位的护甲)、神圣护甲(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神圣护甲实在是太强了,在第一级的时候就有15秒钟完全无敌,而升到3级之后有45秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰有余,再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士是一个很强的辅助英雄。由于有神圣护甲提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东躲西藏。
圣骑士是一个近战英雄,但并不像山丘之王那样强壮。圣骑士是一个后方支援类的近战英雄。他的技能都非常的实用。神圣之光可以立刻治疗受伤的单位,而且还可以用来治疗英雄包括友军的英雄。这是一种相当快捷和便宜的恢复手段。圣骑士的另一个技能神圣护甲可以非常有效的保护自己,特别是快要死亡的时候可以用它来保护自己的安全。专注光环可以增加所有的部队包括友军部队的防御能力。而复活技能就更不错了。可以立刻让6个已经死去的我方单位复活.
大部分人喜欢用神圣之光配合神圣护甲最后升级复生,而另一种方法就是升级神圣护甲和专注光环。
使用注意事项:圣骑士既不是肉盾也不是输出,所以不要让他冲在最前面,而应该在侧翼伺机加血。
级别 攻击力 (地面/对空)护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值
124-34 29 avg]/None 422 1317 650 255
226-36 [31 avg]/None424 1418 700 270
329-39 [34 avg]/None527 1620 775 300
432-42 [37 avg]/None530 1722 850 330
534-44 [39 avg]/None632 1924 900 360
637-47 [42 avg]/None635 2026 975 390
740-50 [45 avg]/None738 2227 1050 405
842-52 [47 avg]/None740 2329 1100 435
945-55 [50 avg]/None843 2531 1175 465
1048-58 [53 avg]/None846 2633 1250 495
神圣之光 (Holy Light)
神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 作用范围 效果 英雄级别
1 无5 秒.6580单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害1
2 无5 秒.6580单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害3
3 无5 秒.6580单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害5
介绍
圣骑士不能用神圣之光治疗自己.
神圣之光可以通过简单的操作子界面快速的进行治疗。先在下面的状态中选择圣骑士然后点击神圣之光,然后用“TAB”键切换到你想治疗的单位的图象上就可以了。反复练习之后,你就可以做到在混战中快速的治疗受伤的单位。在战斗中,圣骑士可以非常有效的保护一些重要单位例如说骑士,女巫存活下来。如果敌方不断的攻击他们,圣骑士也可以不停的对他们进行治疗.
在初期猎杀野外生物的时候,神圣之光是最好的辅助技能。可以让你在杀怪中受到的伤害减到最低限度.
神圣之光也是攻击英雄的利器不过只限与不死的英雄
专注光环 (Devotion Aura)
增加周围友军的护甲值
级别 作用范围效果 英雄级别
190增加友军护甲+1.5 1
290增加友军护甲+33
390增加友军护甲+4.5 5
介绍
专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处.
神圣护甲 (Divine Shield)
让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 英雄级别
1 15 30秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间1
2 30 45秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间3
3 45 60秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间5
介绍
神圣护甲是一个无敌法术。你可以使用它使敌人无法伤害你的圣骑士。神圣护甲跟可以保护你濒死的英雄安全的脱离战场。而且你可以利用神圣护甲来吸引敌人的火力,先让你的圣骑士冲到前线,在敌人集中攻击他时打开神圣护甲.
复活 (Resurrection)
让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围效果 英雄级别
1无240 秒.200 4090 复活最多6个我方单位.6
介绍
复活是一个非常不错的技能,它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说,你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能,以达到最大效果.
用复活来突破人口上限
这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复活,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限.
对抗复活
不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能,骷髅权杖来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复活技能。另外中立英雄黑暗游侠的黑暗之箭、使用物品黑暗之球杀死的单位不会有尸体
建造音效
I live to serve all believers! 我为服务信徒而生!
选定音效
What would you ask of me? 您要我做什么?
I am not afraid! 我没有恐惧!
Let me face the peril! 让我来面对危险!
At your call! 为您效劳!
行动/执行动作音效
[驱魔] Strike down upon thee with great vengance and fury! 以复仇的愤怒力量击倒汝!
As you wish! 随你所愿!
For honor! 为了荣誉!
For my people! 为了我的人民!
It shall be done! 理应如此!
攻击音效
[.vs 英雄] In Lightbringer''s name, have at thee! 以光明使者的名义,进攻汝!
Justice will be served! 公正终将得以伸张
Defending your name! 捍卫您的名誉!
Death to the infidels!异端者死!
穿刺克制轻甲(追加额外伤害),但对重甲效果减弱(即便护甲值为0也有减伤效果),中甲无关
普攻克制中甲,轻甲减弱效果,重甲无增益和减伤
魔攻克制重甲,中甲减弱效果,轻甲无增益和减伤
无甲单位面对普攻、穿刺、魔攻全部承受105%的伤害,对于攻城攻击和英雄攻击伤害附加会更加严重。但十分平均,所以谈不上好坏
城甲单位在面对非攻城攻击都有极其明显的减伤效果(英雄攻击是75%,其余3个都是50%)。但攻城攻击对其伤害加成十分显著(200%)
英雄护甲减免除英雄攻击和混乱攻击的所有种类伤害(攻城为50%,其余3项是75%)。基本上可以看作强化版无甲
神圣护甲除混乱攻击外都是只承受33%的伤害。
混乱攻击对于任何种类护甲都是100%伤害,没有增益和减少。因而打神圣护甲单位最好,但对于无甲作用就很差。
一、物理攻击:
首先分2种情况,防御力大于0和小于0:
大于0:伤害=攻击力×攻防相克系数×[1-(防御力×0.06)÷(1+0.06×防御力)]
小于0:伤害=攻击力×攻防相克系数×(2-0.94^|防御力|)攻防相克系数表:
轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
神圣
无甲
攻城
1.00
0.50
1.00
1.50
0.50
0.05
1.50
普通
1.00
1.50
1.00
0.70
1.00
0.05
1.00
混乱
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
穿刺
2.00
0.75
1.00
0.35
0.50
0.05
1.50
诅咒
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.05
1.00
魔法
1.25
0.75
2.00
0.35
0.50
0.05
1.00
英雄
1.00
1.00
1.00
0.50
1.00
0.05
1.00
二、技能攻击:
技能对于普通单位造成100%伤害,对于英雄造成75%伤害,对于气化/虚无状态造成166%的伤害(医疗类也能得到166%的治疗)
...这是高级的游戏平衡设置,没必要的话还是别乱来。
伤害奖励列表
虚无 EtherealDamageBonus : 设置虚无状态时各类攻击类型的伤害加成效果. 不过该项暴雪的排序是错误的,正确的应该是普通-穿刺-攻城-魔法-混乱-法术-英雄.
攻城 DamageBonusSiege : 以下设置各类攻击类型对不同护甲的伤害效果.
普通 DamageBonusNormal :
法术 DamageBonusSpells :
混乱 DamageBonusChaos :
穿刺 DamageBonusPierce :
英雄 DamageBonusHero :
魔法 DamageBonusMagic :
失误几率 ChanceToMiss : 远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率.
护甲减少伤害因子 DefenseArmor : 确定护甲与伤害减少值之间关系的参数,设该值为x,则
1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) (^符号是幂运算)
闪避抵消伤害因子 MissDamageReduction : 溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值.
攻击通知范围 AttackNotifyRange : 未发现作用
攻击通知间隔 AttackNotifyDelay : 两次攻击通知之间的最小时间间隔.
救援范围 CallForHelp : 发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援.
救援范围(中立) CreepCallForHelp : 同上,针对中立敌对玩家.
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