主要技能是迷惑敌方部队,使敌方部队一回合内丧失行动力。还可以勾引对方将领加入己方。分为三级,积累经验可以升级,并在技能树上增加技能。每次升级,外观会发生变化,成功率也会大大提高。
攻略的用途就是帮助你掌握游戏的技巧。幕府将军2武士之殇骨灰级玩家岛津初始玩法指引攻略。
1.一起手当然是照老习惯先造商船抢点,结果点半天找不到商船的建造选项。
原来这一代取消贸易点了,改用对美国、英国、法国的海外航路取代。
只要你升级到商港,大家都能用海外航路,这个设定比较能反映真实。
2.取消宗教
沿用源平之战的派系倾向,主要分为天皇派跟幕府派,
但与源平之战不同的是,源平之战除了三派系六大家族外,其他都是墙头草的地方军阀。
你是源氏首领也可以跟表面上拥护平氏的小大名交易结盟(只要能改善关系的话),但是在幕末天皇派跟幕府派泾渭分明。
你是天皇派,几乎不大可能跟幕府派交易结盟,相反的,同样的天皇派对你的态度不是友好就是非常友好。
也没看到有人中途会换派系,所以基本上外交是废了。
就是照原本的派系设定一直线下去
3.维新志士/新选组,基本上就是会拿剑砍人的传教士
可以传播自己派系的影响力,这又类似宗教,跟民心与反叛容易度有关。
外国教官,放在产兵重地可以减低招募费用,跟着军队可以提升射击纪律
忍者跟前一代差别不大,艺妓不再是杀人王了,放在城镇可以提升繁荣,跟着军队可以提升士气。
4.这代最创新的地方是加入了现代化的设定
大部分的建筑升级时会有两种选项,西方新式建筑或是日式传统建筑。西式建筑一般来说比较有效率,而且可以增加国家整体现代化程度。
但是缺点会造成民心不安,日式建筑一般来说比较便宜,但是效果比较差。
可是不会引起不安,小地图旁边有一个国家整体现代化程度的指标会一直累积。
累积到一定程度会提升等级,要有一定的等级某些技术才可以研发。
例如,国家一定要达到第二级的现代化程度才能够研发第二级的科技,但是国家现代化程度越高,国家整体的民心也会越不安。
5.由前一点的讨论,会发现这代的民心会比前代更难搞。
使得你不得已会去盖一些增加民心的建筑(酒馆、警察局)或是研发相关科技。
有时候顾虑到民心还会故意去盖效率比较不好的日式旧建筑
6.取消粮食设定
升级农田只是单纯增加收益,城堡当然也不占粮食,只是增加镇压度跟防卫能力。
提升城镇大小可以盖更多的附属建筑
7.有铁路,但是路线固定,不是每个地方都能盖。
像岛津大本营在九州南端,最需要铁路却用不到铁路。
8.虽然是维新时代,你还是可以用旧式军队。
跟你是哪一方阵营无关,基本上游戏初期旧式军队还是不错用。
问题在旧式军队只到二阶,新军有到四阶的高级军种。二阶旧军可以打二阶新军而乐胜
但是遇到四阶就很难打,第二轮我就想完全用旧军挑战。
激突!!! 冷兵器的浪漫
9.援军可以一起出现在战场了(虽然还是要等一段时间)
让攻城时先牺牲垃圾兵种菁英部队再上的战术成为可能,本队、援军夹击对方的战术也成为可能,战场上有了更多的变化。
10.如果射程范围内,舰队可以支援陆上的战斗(冷却时间两分钟)。
也可以直接在战略地图上炮轰城镇或军队,相对的。港口也可以对敌方军舰对造成损伤。
11,进入蒸气动力时代
所以海战不必再抢上风,没用。单纯比谁的船大炮多,而不是比操帆技术。跟帝国的海战比起来有点无聊。
12.天下二分后会有三个选项
支持幕府、支持天皇、还是自立,基本上有脑袋的应该不会在这个时候改变阵营。不过第三的选项满有意思的.
更大的改变是天下二分后,你原本的盟友不会背叛了。
只不过跟你不同阵营的会一起向你宣战而已,所以游戏初期尽量不要打同阵营。
免得最后落到跟幕府二一样全国打你一个的下场。
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