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电脑特效为什么这么贵(为什么电影电脑特效经常需要大量金钱作支撑?)

时间: 2023-03-25 07:55:13

电脑特效为什么这么贵

主要开支在人工,以为美国为例,一个中等水准的特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员在六万美元,顶级人员则15万左右。假设一个电影的特效组有一千人,中高尖按6:3:1分配,工期一年,工资总额大约是3900万美元,再加上协调,联络人员和特效监制一个人的片酬,特技人工费很有可能要过五千万美元。这只是工资。一般一个特效密集型电影的特效费至少用要占到总成本的一半。

为什么电影电脑特效经常需要大量金钱作支撑?

开发新软件这倒不用,设备应该是很贵的,动作捕捉设备要上亿(当然也不用拍一部电影买一套新的,但是使用这么贵的仪器肯定要花大价钱)。这方面我不怎么了解,但是看电视上一些介绍,做特技不仅仅是用计算机,还需要美工人员画图,做模型,毕竟精通计算机技术的人大部分都没有较高的美术素养。然后我觉得,做电脑特技应该是很累的。而且做特技一般都是一群人在做,人多工资也得多。一部电影特效花掉上亿美元,这个好像还不至于,一般大制作电影总投资也就一亿多,其中还包含大牌影星的高额片酬。

一秒几十万,为什么电影特效这么贵?

越来越多的大片开始用特效,前阵子重映的阿凡达中,就有众多特效镜头,整部影片中,光特效费用就花费了1.5亿元,换算成人民币,高达十亿。看过这部影片的观众,都被深深吸引,觉得影片非常精彩。但再精彩也只有两个小时,很难想象这两个小时竟然花费了十亿。

特制作应运而生特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景,每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

而且由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

后期制作耗时长一些大片中的场景就是通过这种方法做出的,真正消耗时间的不是演员拍摄,而且后期的制作。后期不单单要调整演员的形态,更多的还是场景搭设,就比如复联3中,只有4个镜头没有特效。由于特效镜头太多,所以要制作超多的素材,种情况下,特效费用自然会增加。为了更好的累计素材,行业内大佬会搭建专业的基地

购买制作软件的费用,关于购买正版的问题在我国不那么在意,毕竟发展中国家,但是在日本跟美国以及加拿大这样对CG制作需求很大的国家只要是商业性质的制作就必须使用正版,而且是一台机器装一个,我记得前段时间看过一篇文章说维塔数码,也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司位于新西兰,这家公司一年在renderman上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅是在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。渲染器的使用费就花了这么多钱,最后weta决定自己开发渲染器,不过也要招聘大量的相关技术人员,也很花钱。

人力,这才是最花钱的一部分,因为每个月都得发工资啊,梦工厂动画部门1000多员工(驯龙高手2以后裁员500人)。新西兰的weta1800多员工。工业光魔600多员工。这里我觉得最厉害的是工业光魔,他们的员工数量不多,但是产量跟品质真的是全球第一!那里的人基本上都是神一般的存在,很先进的工作流程,节约了大量人力资源,尽量把很多事情丢给电脑来做。

特效行业卧虎藏龙特效行业汇聚了世界顶级的硬件、顶级的软件、顶级的人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出最真实震撼的画面,创造出一个比现实精彩万倍的虚拟世界电影特效虽然贵,但是贵得有道理,相比之下,只需几十块就可以去电影院,一睹无数钞票砸出来的超凡效果,实在是太划算了。

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