1、打开渲染的模型文件,调整好渲染需要的角度,然后保存一个场景文件;
2、点开对话框中的相机标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上;
3、再点开环境标签,分别点开左边两个选项的m按钮添加贴图,在下拉列表里将原本的无贴图设置改为TextSky,更改过贴图以后的m按钮会从之前的灰白色变成蓝色;
4、再点开输出标签,以便调整出图时候需要的图片大小,图片越大,渲染所需要的时间也就越长;
5、接下来设置太阳,点开太阳设置按钮,将手动控制的勾选去掉,然后根据项目所在的
你的重新设置是指渲染器的选择么?如果是的话就先选择指定的渲染器为VR,然后指定为默认就行,如果是vr里面的设置,同一场景每次打开是不会变的,如果重新创建场景这是肯定的,因为每个场景需要的设置的参数也是不一样的。
这里 上图说明
首先打开3dmax 在max中按F10 打开渲染控制面板
输入你想输入的数值 然后点击 图中 下方 的 preset 指令 打开它的下拉菜单
在下拉菜单中找到最下面的两组文字 load preset 和 save preset 命令 它们分别表示的意思是 导入 和存储 顾名思义 导入就是导入你设置好的参数 保存就是保存你设置号的参数
再这里我将我设置好的大图参数保存到桌面 输入文件名“1”
然后 在点击导入命令 将参数导入到3d中就可以使用了
一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
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