1、在提到后现代主义时,认为这是设计师走向老化的象征。了解到在探索设计的路上,要保持严谨认真的态度,不能嬉戏,要不断地探索,求知,要看清眼前的形势,积极探索设计之路;
2、在提到日本设计时,它在规模化,量化的生产达到量的同时,也实现了高品质,并在世界范围内取得良好声誉。这对我们很有启示作用,创造高品质的商品,创造高品质的生活,这样才会有好的反响;
3、演变是有其社会背景和原因的,正是因人们的工业化大生产的广泛展开,才使人们的感受和审美日益迫害,才迫使人们去探索现代设计,而像威
互联网行业火热,很多外行都想转行挤入这个高薪行业。零基础转行互联网,首先应该选择一个自己感兴趣的方向,比如开发、测试、设计、运营等。然后再去深入学习,掌握这个方向的技能,达到企业用人的标准和要求。
很多人担心开发太难,测试太枯燥,对设计感兴趣,就会选择UI设计方向去学习转行。那零基础想要转行UI设计,如果自学,需要学习哪些内容呢?很多初次接触UI设计的小伙伴,都会先以工具入手,但是UI设计最重要的学习部分并不是工具,而是设计基础、设计理论。只有扎实了设计基础,才能用工具正确地表达设计理念,才能够谈创意、求创新。那我们就先来聊聊设计基础的学习,再去分享UI设计应该学习哪些工具,当了解清楚这些内容以后,再结合UI设计的市场需求分享一下课程大纲,帮助大家更好的了解和学习UI设计。
一、设计基础 UI设计也属于设计专业,所以必须掌握设计原则、平面构成、色彩构成、立体构成(即三大构成)等设计理论。有了这些才可以灵活的去怎样根据不同行业不同人群去定位品牌色彩,分析Logo图形的形式与气质、图像抽象化变形正负型结合、字母和图形结合等等。
1、美术基础
那很多人都会觉得设计肯定有美术基础,因为有美术基础懂绘画会让UI设计对形体的把握,对光影、透视和结构有一定的理解,可以树立UI设计对形体空间感的打造和对空间感的敏感度。而且目前很流行运用手绘的表现方法,这就需要UI设计从手绘到鼠绘,将手绘图扫描到电脑中再通过工具不断精修自己的作品,后期再延展到插画,将插画思维嵌套到项目作品集中。手绘、鼠绘和插画也会延展渗透到电商、Banner、APP等设计页面中去,所以对于有美术基础地设计者来说就会有更多地表现形式来表达自己的想法。所以在学习设计基础之时,可以适当学习点美术基础,可以让自己在UI设计这条职业道路上更有竞争力哦。
2、设计理论
没有设计思维,工具用的再熟练,设计出的作品也不会被大众认可。所以我们必须学习设计的原理,掌握设计基础。将理论和实践结合,完美的将自己的想法合理的展示出来。在这里分享几本设计的书籍,从书籍中去学习设计理论也是一种很好的学习方式。
1)《设计中的设计》
《设计中的设计》是众多设计师都推荐的一本设计书,这本书是具有世界影响的设计师的原研哉对自己提出的问题“设计到底是什么?”的回答。 设计来源于生活, 它的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。
2)《写给大家看的设计书》
《写给大家看的设计书》出自一位世界级设计师罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)之手,将优秀设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观而清晰地传授给读者。
3)《设计心理学》
《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称Donald Norman。 书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。
4)《版式设计原理 • 案例篇》
《版式设计原理 • 案例篇》是由四个设计师合著完成,本书从版式结构、文字要素、色彩、图片、网页版式五个章节,将很多设计法则中的成功案例和失败案例进行对比你,引导读者思考什么才是更好的版式设计。当读者完成思考后在文章的下一页给出作者的观点,并指出对应的设计要点。这样让读者带着问题去思考,使读书更具有趣味性,通过案例对比的方法快速而牢固地掌握版式设计的基本原理。
5)《设计的觉醒》
《设计的觉悟》是田中一光先生在大陆首次发行的文集,他用文字将读者带入他的工作与生活,去体验设计人生。停下手中的忙碌回头思考,觉醒的,也许不止是设计。
6)《简约至上-交互设计四原则》
对于 《简约至上交互设计四策略》作者:[英] Giles Colborne这本书大家并不陌生,这本书是很多web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员的必读书目。关于简约,作者从自己的从业经验中提去除了四个原则,即删除、组织、隐藏、转移。
7)《配色设计原理》
《配色设计原理》,作者是日本奥博斯科编辑部,通过简明易懂的作品,让你学习实用又系统的配色原则。将具体的设计案例进行修改前后对比,然后分析如何使用配色,让作品更具有效果和表现力。
8)《平面设计中的网格系统》
《平面设计中的网格系统》的作者是约瑟夫·米勒–布罗克曼,他被誉为 “瑞士平面设计先驱”。 本书主要介绍了网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、自信地处理和解决视觉问题。
二、设计工具 设计理论的学习、基础知识的学习并不是一下子就可以完全掌握的,设计理论的学习需要持续不断的注入设计知识,慢慢吸收消化,扎实设计功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。设计工具也是一样,学习工具需要不断练习使用,才可以熟练的通过工具去表达设计理念与思维。
那么,转行UI设计或从事UI设计,到底需要学习哪些工具呢?
设计工具很多,我们不可能将所有软件全部学完,每个设计师也都有自己习惯使用的软件。我们只需在每类设计工具中选择精通一两种即可,工具都是相通的,遇到类似的工具,设计师一般都会很快上手。在这里,我们选几种在招聘信息里常见的工具给大家做个简单的介绍。
1、PS-Adobe Photoshop,一款由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
相信不是设计行业的小伙伴也对它久仰大名,它是设计专业人员必须掌握的设计工具。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,其重点在于对图像的加工处理。
那如何学习这个工具呢?
其实大家都知道,用实用的案例去学习一个工具,能让学习带有目的性,才能更快的掌握工具的使用方法,所以对于Photoshop的学习也是一样。
学习的途径一般有两种:看书、看教学视频。
在这里先给大家推荐两本PS的学习书籍,《Adobe Photoshop CC 2019经典教》、《Adobe Photoshop国际认证培训教材》,这两本书都是权威认证的官方图书,针对Photoshop初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。
2、AI-dobe illustrator,是一款应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。它的功能强大,用户界面体贴,是大多数设计师选择矢量编辑软件的不二选择。
关于AI的学习,也和PS的雷同,先了解软件,再通过实际案例去学习,在操作中熟练使用该软件。
3、XD/Sketch,Adobe XD被定义为Photoshop的原型工具,是一款轻量级的矢量图形编辑器和原型设计工具,它常常被拿来和Sketch做比较。Sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具,让UI设计的工作更加简单高效。
那你肯定会问这两个工具到底哪个好?
这完全取决于个人习惯和爱好。如果你已经习惯并喜欢使用一个工具,则无需切换其他的同种类工具。
4、AE-Adobe After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。
现如今动效设计在UI设计界面中越来越常见,国内很多互联网公司也开始重视动效设计了。产品中的动效设计可以给用户带来很好的视觉感受,更好的表达产品特色,让产品操作体验更加流畅。
5、C4D是UI设计中一款非常重要的工具,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任。
C4D常常和AE这两款软件配合使用,协助我们完成3D渲染工作。它们好比一根麻花,是分不开的,同时也是互补的。
当C4D中画面做的过大,重新渲染的话,要老命一条,这个时候就可以打开AE调节一下;在C4D中颜色无法达到预期,那就打开AE重新润色一下;在C4D中这个灯光不好,效果不对,那就打开AE重新补光一下。
一旦你都会,并且掌握得行云流水,那么它俩合作呈现的视觉效果不仅狂拽酷炫炸翻天,同时也会为你的作品增添很多的质感,作品高大上加分很多!
最重要的是这俩软件会极大的缩短你工作的时间,却能收获极佳的效果。
6、AXURE-Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,它可以快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型设计图。
作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。Axure不仅是UI设计师需要掌握的工具,在互联网行业也要求产品经理熟悉该工具的使用。
当然也有很多类似的工具,比如墨刀、Invision等,他们的优点各有不同,这些原型设计工具额优点不同,依据自己的习惯和爱好选择使用。
设计工具的种类很多,各个工具也在不断的优化,让设计变得更加便捷。在UI设计的学习和工作中还会接触到更多的工具,各个工具都有着自己的功能和优点,选择自己喜欢的工具配合完成设计工作,让自己的设计有更加丰富的视觉效果。
学习设计,起码要理解两个点:内容与形式。
1、内容
内容的理解是基础性的。它和设计师自身的经验及阅历有关,接触过的人与行业越多,做过的案例越多,对于内容的把握相对会越好。
与客户沟通,就是把握设计内容的范畴:
刚接触设计的新人,在和客户的沟通阶段,很容易只听客户所说,认真记下要求就回去做设计了。
但要知道,客户当场所说的可能不是其真正的设计诉求。因为客户不是设计师,不知道怎样准确表达抽象的设计需求,会导致双方产生歧义而不自知。
有经验的设计师,会听懂客户话语背后的含义,根据自己的经验,再尝试挖掘客户的潜在需求。比如向客户提一些问题,换一种方式重复一遍对方的意思等等。
这样就会让设计内容的方向更加明确,避免双方产生诸多歧义,导致反复改稿乃至对设计师的不信任。
除了与客户当场沟通的把控外,在理解整个设计案子的时候,从一些设计诉求上反推客户背后更大的设计动机,也是一种设计能力。
比如我知道一个牛人,客户本来是想花几千块钱做个小设计。因为这个牛人对社会及各个行业有深入的了解,通过几次与客户沟通,硬是发掘到了客户背后的设计需求,谈成了个30万的设计项目。
说实话,大写的服!
2、形式
对形式的把握是设计师专业水平的直接体现。
设计师形式上的能力体现在如下几点:
知晓多少设计史、艺术史
了解多少设计大师、著名工作室
熟悉多少设计思维、设计手段
看过多少流行的设计形式以及能否提炼借鉴
把握多少设计细节的处理要点
等等
一位设计师如果在处理形式上能力很强,客户第一感受一定是你的执行很专业。
3、如何学习
如上所说:
内容的理解,与经验阅历有关,很难定义具体的步骤;
但形式这一部分是可以学习的,具体拆分下来就是:
A 多看好的设计
B 学习软件操作
C 了解设计理论
D 提高绘画修养
A 好的设计
学习设计最重要的一点,就是多看好设计。
到书店或网上了解设计大师们的设计作品,我个人很喜欢:
原研哉日本デザインセンター
施德明http://sagmeisterwalsh.com
五角设计联盟http://www.pentagram.com/#/home
王志弘Design by wangzhihong.com - wangzhihong.com
每天看看最新的
设计咨询
AD110 - 快乐分享
设计潮流
Behance
Pinterest
Dribbble
和设计杂志
Design360°
日本idea アイデア
当然,如果在实际的工作中结交一些设计师朋友,进步会更快。
我自己的设计水平更多的是在交流中进步的。
B 软件操作
光看不练肯定不行,学习软件是入门的开始。
软件在工作中学习是最快的,所以报班或自学只是为了有个继续学习的基础。
可以报班或搜教程,现在网上的教程也比较丰富和成熟了。通过教程学习一个软件,一周的时间足矣。而且会了一个设计软件,再学习其它软件就会相对更容易一些。
重点学习PS和AI,对出版类设计感兴趣还要把InDesign学好。
C 设计理论
设计理论的东西一口吃不成个胖子,不必有太大负担,想看就看,不想看也并不影响学习设计本身,边学设计边当闲书看就好。
可以先把
世界设计史 《世界现代设计史》 王受之
平面设计史 《世界平面设计史》 王受之
粗看一下。
之后可以看看设计大师撰写的书籍,我个人最推荐
《设计中的设计》 原研哉
读完会对设计的本质问题有更深入的理解
也可以有针对性的看一些
字体
版式
色彩
设计心理学
印刷知识
等专项书籍,对于设计的进阶很有帮助。
D 绘画修养
对于没有绘画基础的知友,我认为培养对艺术的兴趣比学习绘画能力更重要。
绘画的部分虽然是基础性的,但和设计理论一样,并不是学习平面设计的过程中最迫切的,我身边确实有一些很棒的设计师,手绘能力一般。
想要学习,可以针对
速写
素描
色彩等
进行简单训练。当然,有国画和书法基础对设计也有很大的帮助。
可以找个绘画班或搜教程都行。学习一段时间,平时了解一些不同时期的中、西美术风格。
如果自学有困难的话,可以考虑报个线下班,我们建术教育机构不错,可以实地考察考虑一下,如果距离较远,也可以看看我们的线上课程,我们是推荐就业,终身服务的,不怕学不会,可以学到你会,会了还可以再学我们的更新课程。如果感兴趣可以关注我们的公众号:建术教育,获取联系方式
作为一名电商设计师,我想把自己这三年看过来,觉得好的一些书推荐给大家:
首先是左佐的《设计师的自我修养》,作者采用了案例结合理论的方式,通过自身的亲身经验,给小伙伴们做了诚挚的分享,在书中,你可以学到关于字体设计、标志设计、设计常识、设计理论、设计技巧,以及作者自己对于设计的思考和经验,对于初学者,这本书可以提升你对设计的理解。
第二本是《佐藤可士和的超整理术》,作为优衣库的视觉精神缔造者,在书中,你可以学到很多有关整理的一些技能,通过这本书的阅读,我相信,你可以学到一些东西,这本书的宗旨就是:想要用设计带动惊人的销售吗?那就先开始整理吧。
第三本要推荐的是《写给大家看的设计书》,在这本书里,作者提炼了如何做好设计的四大重要原则:亲密性、对齐、重复、对比,里面还有很多的解析,我相信对完本书,你会对你有很大的影响,这本书也经常会被大家追捧为,设计师必看书单。
第四本要推荐的是佐佐木刚士的《版式设计原理》,为什么推荐这本书呢,因为他对我影响很深,在书中,通过简易明了的示例作品,阐述了页面构成理论、图片的理论、图解图说以及文字组合的理论,更加的直观易学,所以我在这里进行强烈推荐。
最后一本是《配色设计原理》这本书对于配色有问题的人简直救星,像我就是一个色感极差的人,最近我也在研读这本书,这本书里有实用而且系统的配色知识,我相信看完这本书,你肯定能够收获很多。
以上就是我推荐的书单,希望对大家有用
UI设计要学习些什么内容
分为五个阶段来讲解,
第一个阶段:每个人都需要起步,UI设计在起步阶段学习的就是如何实现视觉界面效果,这个就了解到了PS软件,PS软件是位图处理,主要功能是设计视觉效果。据说设计师80%的工作时间都在这个软件打交道,其重要性就不言而喻了。
第二个阶段:当能够简单的实现视觉界面效果后这个时候就开始了解专业内容网页界面的设计了,网页设计可称之为“WUI”“WEB”“PC端”主要学习内容有:电商网站界面设计,企业网站界面设计,游戏网站界面设计等。
第三个阶段:由于技能在成长这个时候了解的就更全面些需要了解到移动端的界面设计了,主要学习内容有:APP界面设计、图标设计、切图标注等
第四个阶段:学习以上三个阶段几乎能够独立设计视觉效果了,但是也就只是能够设计出来而已,还有对于很多关于更深层次的东西还是不够了解,这个是后就需要学习到的是UE交互设计,交互设计师讲到了如何让项目变得更简单顺畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这个效果才能让用户对你设计的项目爱不释手,主要学习内容有:用户体验、原型图设计、逻辑思维、交互动效等
第五个阶段:学习前面四个阶段设计项目方面问题就不大了,但是第五个也是至关重要的,学习到的是H5简单编程,由于设计师设计作品项目后也是需要上线到互联网上才能够真正实现出来,那么编程就是代码上线的必要要求,设计了解些简单的编码,也就能够避免和后台对接工作的一些没必要的麻烦,同时有些设计效果在现在的编程技术领域中是实现不出来的,但是如果你只会设计而不懂些编程的话你就会分不清楚哪些是可实现的哪些是不可实现的,如果你设计了不可实现的设计效果,也就意味着,实现不出来上线不了,你就需要大量的去修改,直到能实现上线为止!这个问题也是很多设计师头痛的问题,如果能够解决编程的问题,也就会给自己减少很多没必要的麻烦了,主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ套用、CMS上线等
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