道微端和客户端的区别:
1、客户端:可以完成游戏的所有操作,挂时间,日常任务,买卖物品,奇宝斋,帮派修炼,玩家交流等。
2、微端:目前只能登陆游戏,挂时间,看装备物品属性,其它目前不能完成。
基本一样,微端有些东西根本就限时不出来。
好家伙,我带的装备 全部显示的 一叶草。(装备栏了显示一叶草) 你自己想想那个样子!
因为是微端,很不完整。 还有就是,我一级的时候竟然显示我的人物是元婴!
总体来说,微端的研发成本和客户端是基本一致的,时间,人力,资金之类。
其实微端就是【减肥】后的客户端游戏,
更合理的分配游戏资源,
把重要的资源尽量丢到本地,但是又要控制住资源大小,端尽量小。那么其实下载安装一个端的时间也和WEBGAME
LOADING的几分钟差不多。
然而表现力与体验流畅度,都比WEBGAME要好很多。
页游最大的问题就是生命周期短、有灵活性缺乏稳定性,获得用户容易、流失更容易,
微端就比较明显了改善了以上问题
从设计上来说
一方面是降低客户端游戏玩家进入游戏的门槛
另一方面是提高WG的游戏体验,降低加载压力,也提高了游戏表现力
技术上来说,
开发流程和开发成本和客户端是没多大差别的
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