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怎样做音色采样(什么是软音源、音色、采样器、音序器?)

时间: 2023-03-27 22:59:46

怎样做音色采样

采样的过程就是抽取某点的频率值。声音是一种能量波,有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有两个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20K赫兹,要满足人耳的听觉要求,需要至少每秒进行40k次采样,用40k赫兹表达,这个40k赫兹就是采样率。常见的CD,采样率为44、1k赫兹。必须获得该频率的能量值并

什么是软音源、音色、采样器、音序器?

软音源的概念,在“软波表”出现时就已经有了。当时的VSC-88、S-YXG50等软波表合成器,其实就是SC-88和MU50硬音源的软版本,其运行时在电脑屏幕上显示出的界面就是一台传统音源的外型。
但是,那时的软波表音质除了音质差外,还有一个弱点就是不能“实时响应”。也就是说,你使用软波表合成器,每当按下琴键后,要等上差不多半秒甚至一秒钟时间才能听到声音,这是恐怕是让人无法忍受的。所以,相当长的一段时间,软波表只能用于播放MIDI,而根本无法演奏和录音。
在DirectSound技术出现以后,软音源的发展很快。我们前边提到的Reality这个软件,可以不依靠创新声卡而读取SF格式的音色,但在DirectSound技术下,延迟问题仍然没有很好地解决。声音延迟这个问题,一直在阻碍着软音源的发展。终于,著名音乐制作软件Cubase 的开发者Steinberg公司提出了被一个称为Audio Stream Input Output的标准规范,这就是大家很熟悉的“ASIO”。
ASIO的中文释义为“音频流输入输出”。ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。从此,使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。这已经完全满足了“实时”的要求。从此,软音源技术发展的速度,可以说是快得令人无法想象!
看到这里,初学的朋友也应该明白为什么制作音乐需要支持ASIO的专业声卡而不能使用民用声卡或板载声卡了吧。
在ASIO诞生之后,软音源和软效果器也终于“修成了正果”,现在的软音源和软效果器,其音质和性能已经完全可以和传统硬件抗衡,甚至很多效果器和音源的性能已经彻底超越了传统硬件!软件的时代终于来临了。
软音源分为插件和独立运行的两种,象Reality、GigaStudio之类独立运行的软音源、软采样器,他们有一个致命的缺点,那就是不能通过算法直接与音频轨缩混在一起,只能够用内录的方式通过声卡将其转换为音频,而这样做,如果声卡不支持无损内录,就必然导致音质的损耗。所以,现在的大多数软音源和软采样器都是以“插件”形式推出的。
所谓插件,就是“插入”到主工作站软件内来使用的软件,它本身不能独立运行,要依靠主软件来运行。这种主软件我们称之为“宿主”。插件就象宿主体内的寄生虫或者是一部分,要依靠宿主来运行。使用起来非常方便,而且根本不用内录成音频,可以直接通过算法直接和音频轨进行缩混,没有任何音质的损耗。现今的插件有许多格式,相互之间有的可以通用,有的不通用。有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。 有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。
DX/Dxi和VST/VSTi是我们用的最多的插件格式。如果使用Mac OS X,那么就要使用AudioUnits格式。另外还有其他的专业插件格式,必须有相应硬件配合才可以使用,比如Pro Tools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Creamware格式,VariOS的VariOS格式等等。
接下来让我们来介绍一下各类插件。
首先就是DX,DX是一类效果器插件。DX顾名思义,是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。 DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。
而且由于DirectX技术的开放性,现在已经有数不清的DX效果器,比如混响、合唱、失真、镶边以及激励、压限等等,有些是相当实用的效果器。 DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。安装DX效果器很简单,并不需要专门装在哪个文件夹里。插件自己会找到宿主的。而且安装完后,是看不到可执行程序的,因为很多插件是不能独立运行的。当然,现在也已经有很多插件可以独立运行甚至本身就具备了工作站的性质。但是,由于DX效果器仍然是基于DirectX技术的,因此,它的实时性能还是不很理想。
DXi是DirectX Instrument的缩写,它是软音源插件。是Cakewalk公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在Cakewalk SONAR系列软件上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它并不是非常受欢迎。
接下来我们要说的就是VST和VSTi了。这是目前使用最广的插件。
VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的“软效果器”技术,它是以 ASIO驱动为运行平台的,因此能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。所以,要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器种类非常之多,简直是数不胜数。它们的效果现在也已经相当的好。比如使用一个软吉他失真效果器插件,你只要把吉他的输出插在电脑声卡的Line in口,当演奏时,从电脑音箱中即可听到完全实时的失真效果!
VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的“虚拟乐器插件”技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多得数不清了。能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等等。VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。
一些比较大的VST插件在安装时会问两次安装路径,先让你选择程序安装的目录,这个路径可以随便选择。之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置,这个位置就一定要选择宿主安装目录下VST Plugins文件夹。的而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件复制VST Plugins文件夹下。比如你在C盘上安装了Nuendo2,会有一个VST专门目录c:Program FilessteinbergNuendo2VSTPlugins,你所有的VST效果器和VSTi音源都要安装在这个文件夹里,否则,Nuendo是找不到插件的。
关于插件的格式兼容情况,目前是这样的:DX格式可以用在几乎所有的工作站软件上。Dxi只能用在Sonar系列上。VST和VSTi除了可以在Steinberg的工作站软件如Nuendo、Cubase上之外,现在也可以用在Sonar上,但需要转换,有的时候有可能不如在Nuendo、Cubase上稳定。另外,现在很多插件都已经同时具备多个格式版本,安装时可以自由选择。至于AudioUnits格式,则只能在苹果电脑上使用。
目前,软音源和软效果器的性能已经相当强大,现在的一个插件动辄就是6张CD以上,采样音色就更加大,仅一个钢琴音色就达到1G的容量,而一套用世界名琴录制的“天价弦乐采样音色”需要18张CD,一套“维也纳管弦乐”音色需要9张DVD。
它们的音质也是传统硬音源、合成器以及传统硬采样器所望尘莫及的。但如此庞大的软件对电脑系统的要求很苛刻,CPU越快越好,硬盘容量和缓存越大越好,转速越高越好,内存更是越大越好。另外支持ASIO的专业音频卡是必需的。
音色(musical quality)指音的感觉特性。频率的高低决定声音的音调,振幅的大小决定声音的响度但不同的物体发出的声音我们还是可以通过音色分辨不同发生体的材料、结构不同,发出声音的音色也就不同。
音色是声音的特色,根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或人声发出的。同样的音量和音配上不同的音色就好比同样色度和明度配上不同的色相的感觉一样。
音色的不同取决于不同的泛音,每一种乐器、不同的人以及所有能发声的物体发出的声音,除了一个基音外,还有许多不同频率的泛音伴随,正是这些泛音决定了其不同的音色,使人能辨别出是不同的乐器甚至不同的人发出的声音。每一个人即使说话也有不同的音色,因此可以根据其声音辨别出是不同的人。
声音是由发声的物体震动产生的,当其整体震动时发出基音,但同时其各部分也有复合的震动,这些各部分震动产生的声音组合成泛音。由于部分小于整体,所有不同的泛音都比基音的频率高,但强度都相当弱,否则则无法调准乐器的音高了。

电脑编曲需要什么采样器?

采样器是什么?顾名思义,音乐里采样器就是就是采集读取声音样本的意思,比如我们采到了钢琴那88个声音,然后用一个文件保存起来,而采样器就能够读取这个文件又使这个文件成为那88个声音 。
那么如此说来,采样器不就和上面说的那些合成器和音源一样了么?不是的不是的,我们拿采样器和硬音源对比,一般的硬音源钢琴音色大概为12-64M(内存容量限制了它就不能太大),很多硬音源都是在钢琴上采集一个中央C音,通过一系列的滤波、震荡、力度推算使它分别拥有不同的音高力度时长,再分别映射到88个键位。这样,实际上硬音源的钢琴采样就只有保存到一个音的波形和一堆数据。而采样器不同,因为没有了硬音源内存空间的限制(理论上我们可以让一个钢琴音色有1张DVD碟那么大甚至无限大),在制作钢琴音色时,就可以对每个琴键分别采样,再在每一个琴键上进行各种力度的触键采样,这样得来的音色,自然就要比只采一个中央C音然后通过数字计算得来的88个音要真实很多(采样器这个概念太艰深,很难解释的清楚。不知道这样解释对不对,请略过,略过````
采样器工作原理一般是先从外部设备(如SCSI光驱)中读取音色到内存,再存入采样器中的硬盘。这就相当于我们拥有了一个巨大音色库的音源,还可以随时自由更改。并且,采样器也可用录音的方式进行音色采样,从而用它来制作自己的乐器音色。
比如我上面说到的亚洲之心音色盘,Colossus,Ethno World ,EW Orchestra 这些音色都可以作为单独的音色文件存在,用采样器来读取和使用他们。常见的采样器有:
GIGA:目前使用的有GIGA studio、 GVI等几个不同的版本,他们主要都是使用GIG格式的采样音色。而且作为第一个出现的软采样器,它有着非常丰富的音色资源、数不清的各种大小的GIGA音色。就如上面所说的:采样器的性质就决定了它会拥有非常高质量的音色。比较有特色的例子就是:维也纳GIG管弦乐音色盘目前已经有了550G的采样音色= =(真TMMD恐怖)。缺点是:GIGA经常出各种各样无法解释的毛病 - - 这使很多人抛弃了它(我的GIGA只要有依次非正常启动就必须重装,前几天没有原因地不出声,折腾了我很久)。
Vsampler : 丢子给我的,用了一天不到就米用了。= =比较不习惯。我还是习惯GIGA。于是也说不来它,想知道啊,自己问丢子和草草去,他们都用的(编者注:墨村曲版有Vsampler相关教程,以后会陆续搬来)。KONTAKT:这也是个强大的采样器,目前正在学习使用。它拥有庞大的效果器、滤波器、调节器。便利的分组、影射和Loop编辑器让我们可以非常方便的进行音色分区和Loop切片。我上面说的那3个电脑不好者跳过阅读的音色都能用KONTAKT来读取。很推荐大家使用这个采样器,强大,强大啊……不过依然建议内存小不要使用,吃内存得紧- -我就是用KONTAKT加上4轨白金把我的某个歌曲的工程文件爆掉的 ……和杀白野猪一样,爆裁决之杖
另外那些比如Halion啊 ,SAMPLE TANK啊MachFive啊我就懒得说了,道理还是一样,我不会,您也别想我说……

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