苹果手机流畅且不卡顿的原理:
1、IOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch、Media、Service、Core架构;
2、当用户触摸接触屏幕后,系统会最优处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是Media,Service以及Core架构;
3、IOS系统对图形的各种特效处理基本是基于对GPU硬件进行加速的目的,因此其不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。
因为苹果的系统比较封闭,对于第三方软件的限制比较严格,第三方软件无法修改到系统底层的东西,也无法自动启动,提高了系统的安全程度,还有一个是苹果的多任务是伪多任务,当一个程序被切换到后台后就会被冻结了,不能进行任何操作,自然也就节省了资源
首先iPhone 是单线程运行的 .不能后台程序.其次. iPhone比诺基亚最高端的手机.都强很多呢. ..
用的是: ARM Cortex A8处理器,采用65nm制造工艺,13级管线,600MHz,32+32的L1,256KB的L2 .
PowerVR SGX的显卡.支持OpenGL ES 2.0性能可谓相当的离谱. .
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