《受害者游戏》是近年来备受争议的一款网络游戏。该游戏有着非常残忍的玩法,让玩家扮演受害者,在一系列任务中完成各种自虐行为,甚至一些参与者走到了生命的边缘。这个游戏在社交媒体上引发巨大反响,而它的结局也是人们关心的焦点。
受害者游戏结局
从游戏的角度来看,乍一看这似乎是一款有趣的游戏,但它的结果非常致命。很多参与者不懂得退而求其次,追求刺激和认同感,最终导致危险和暴力。这种游戏也在心理上对玩家造成了伤害,甚至会让玩家产生严重的自卑和强迫症。
而从社会的角度来看,这种游戏有着极大的负面影响。它鼓励了毒瘤文化和网络欺凌行为,呼吁快乐在他人的痛苦中获得。它还挑战了社会常规和道德标准,削弱了尊重和同情的基础。
其次,从科学的角度来看,这种游戏也产生了重大的心理学问题。游戏中的激励机制和情感反应机制捆绑在一起,使玩家变得痴迷和有压力。很多人会为了游戏而失去理智,无法控制自己的想法和行动。
最重要的是,从人道主义的角度来看,这种游戏是不可接受的。人们不能将他人强制置于危险之中,无论这种危险产生的原因是什么。我们必须通过认真审查这种游戏并制定更好的标准来遏制类似的危险。
总的来说,《受害者游戏》的结局是非常难看的,它不仅在本质上是有害的,而且更严重地削弱了个体和社会之间的信任。我们应该警惕这种带有危险的游戏,并牢记社会责任和个人的道德原则。
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非复制品
下列作品均已汉化?
1.《Narcissu》(水仙)
简介:
(这样的走向死亡的人们。)
??一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....
??男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适
??经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....
??医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步
??但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的
??7F是全医院最少进行治疗的地方
??也就是说,这里是个让人等死的地方......
??故事就这样开始
??同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)
??没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”
??但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗
??也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间
??但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看
个人觉得很感人?是我最喜欢的短篇?画面和语言都很精致?分1和2
2.《假如明天天放晴》
简介:
对于主人公鸠羽一树来说,野乃崎明穂是不可替代的人。
一直以来,如同一家人一样寄宿在主人公家里的女孩子。
在夏天的初次告白之后,也成为了一树的恋人的女孩子。
从此以后,将一起创造幸福的回忆。
但是,她却突然病倒,很快就离开了人世。
由于事情来得过于突然,逝去的少女在大家的心中占据了太重要的位置…
活着的人们甚至忘记了哭泣,只是茫然失措。
时光流逝,数个月后,人们总算从悲痛的打击中恢复过来的那个季节…
明穂突然毫无征兆的回到了这个世界。
“心愿未了”
伴随着微笑的话语,她以一个幽灵的身份说。
纯爱+一点奇幻?治愈系的
3.《苍青色的月光》
简介:
小镇贝兰,映照在透过王都军人的血雾而凝神远望的瞳孔中。
??阿斯托利亚,是传说中的魔族,通过吸取人类的精气来生存——其中最有效率的“进膳方法”莫过于使用交合中达到高潮的人类。
??他笑了,他并不认为这些只懂同族间互相征战的劣等种族除了感情之外还有什么与别的动物不同。
??他笑了,贝兰将成为他的“猎场”。
??他笑了,当他迈步走向贝兰时,在那苍青色的月光也无法照耀到的地方,命运也嘲弄似的笑了……
人设还是不错的?剧情比较感人?
4.《在雪融化的时刻》
简介:
????一位年轻有为的外科医生,由于其医术超群而受到了[新北海道病院]的召集。作为医生的星野感觉到救死扶伤的使命,于是前往了常年都冰天雪地的北海道(具体位置:札幌?),毅然地奔向了那些正在受着病魔困扰的病人,而星野新婚数月的妻子:みずき也随着丈夫一同前往………新的工作环境、新的同事、各种各样的病人,医院复杂的人际关系和繁重的工作压力使得星野感到身心疲惫,但是由于有爱妻みずき的支持(无论是精神上还是在行动上)这使得星野每一天都能以最佳的状态去迎接新的挑战、困难。然而好景不长,在星野结婚一周年纪念日的晚上,爱妻みずき遭到了车祸,虽然经过努力的抢救暂时保住了性命,但みずき仍然处于昏迷不醒的状态之中。受到如此不幸打击的星野能否凭着自己能力唤醒心爱的妻子,使她睁开双眼、重新过着彼此恩爱的日子呢?………
比较少人知道这个游戏啊……但剧情挺好的?能吸引人一口气玩下去?其中也有些使人深思的地方
5.《120日元系列》
居然找不到简介-?-
分春夏秋冬讲述4个温馨的故事?很治愈?剧情较短?有点哲理的感觉
6.《沙耶之歌》
简介:
??这个故事通篇充斥着血肉、黏液、腐烂和异臭,然而她却又纯洁得不能再纯洁,恶臭和血肉中的世界,吃人内脏的情侣,她们的爱情丝毫无垢,所有人接触《沙耶之歌》后恐怕都会有下面的疑问:
??腐肉和鲜活的人谁更干净?
??异类和人类谁才是正常的?
??究竟什么是腐臭,什么是芬芳?
??主人公失去“正常”感知之后的世界,和你我眼中的这个世界,哪一个更加恐怖?
??在别人的眼中,你究竟是一个“人”还是一个“怪物”……?
??故事的主人公是两个陷入无穷绝望,一直孤独地生活在各自的世界,惊恐地却又没有选择地活在不属于自己的世界,并且相互爱上了异种族生物的二人。
估计大部分人都玩过了?很经典
7.《FATE》
??这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯……
??圣杯战争……能够活下来的只有一个人……
??“遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想?
动漫相信很多人看过?但个人认为游戏更经典?特别是动漫里没有的凛线和樱线?感觉比入门的SABER线更好?剧情也更有起伏?
8.《恋狱~月狂病》
介绍:
??侦探高城秋五接受原上司有岛先生的邀请,调查上月家长女上月由良的失踪案件。上月由良原是高城秋五前女友,五年前因战乱分别就未再见。在与由良的妹妹上月和菜一起调查上月失踪案件时,悲剧也正在发生……
好吧我不知道LZ口味?这部猎奇GAME加上沙耶也算是黑暗系中的经典了
9.《CHAOS;HEAD》
介绍:
??你能区分“现实”与“非现实”吗?
??高二学生西条拓己,自称“对三次元没有兴趣”,住在名为“基地(BASE)”的集装箱房子里。
??过着被大量美少女手办包围的生活,距离家里蹲只有一步之遥。
??在他居住的涉谷地区,发生了名为“疯狂New?Generation(通称:NewGene)的连续猎奇杀人件。
??在电视和网络上都引起了骚动。
??某一天,拓己在网上聊天时,遇见了一位自称“将军”的人。
??“将军”对下一次NewGene事件做出了预言
??拓己小心地点开了其中的超链接,映入眼中的是血腥的画面。
??次日,拓己目睹了凄惨的事件现场。而且,受害者正是按照预言之中的方法所杀。
??连续猎奇事件的阴影,向着拓己安稳的日常生活袭来……
N+的猎奇-?-剧情还蛮有趣的?无H
10.《ES方程式》
介绍:
ES方程式刻划了人的不同欲望,生死的欲望,爱的欲望,性及繁殖的欲望等等。故事中,有三段兄妹恋的原素,并且互相映衬,构成一个悲哀深沉、震人心弦地凄美的故事。?
同黑暗系?很少人知道也很少人玩?但的确很经典?只有几M?很节省空间?但画质因此也不同于一般的GAL?有兴趣可搜其前传《黑之断章》皆有汉化
11.《EVER17》
介绍:
??公元2017年5月1日?12点51分
??漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU
??有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。
??食物,水,氧气在不断慢慢地减少。
??生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。
??LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤
??支撑不了几日的样子了
??厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
??在封闭的空间,有限的时间中
??7个人坚持寻找着出路。
??他们在一起相互帮助,相互鼓励
??在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。
??其中既有友情,也有爱情。
??然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。
??事件的全貌在逐渐地被揭开。
??在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。
??所有的事实,都在向着一个方向聚集。
??对生的渴望……对死的恐惧。
??无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?
??在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?
??在睁开的双眼中,
??最后,到底看到的是什么……?
叙述诡计很好很强大?剧情也很感人?
12.《车轮之国?向日葵的少女》
介绍:
??游戏简介:这是一个犯罪的人需要承受“特别的义务”的社会。主人公森田贤一以对罪人更正指导为工作的“特别高等人”为目标,为了最终考试,来到了某个村庄。和背负着“1天只有12小时”“成为不了大人”的义务的少女们开始了学园生活,却在遇到了“不能恋爱”的少女·夏咲之后,贤一的命运的齿轮开始脱轨。在山崖的角落里修建的自己的坟墓,在山的洞窟中隐藏着的父亲的遗产无一不紧逼着贤一。被赎罪所疑问的男子所看见的,车轮之国的真实是……
每一故事都很细腻感人?值得一玩的游戏
重复一遍?皆已汉化
一个个被折磨到死。
电影《虚拟游戏》讲述卡尔是一位资深游戏玩家,在女友离世之后他的生活变得枯燥且无聊,他每天最大的乐趣就是守在游戏机前打游戏。
这一天,他收到了一封神秘的游戏卡,上面是关于让他参加虚拟现实枪战”游戏的邀请,他根据邀请卡上的定位功能找到了目的地,并且见到了同样受邀而来的其他玩家,面对他们的是数不尽的残忍的穆斯林杀手,而他们很快就发现他们不是在玩游戏,而是一个个被折磨到死。
扩展资料:
游戏的结尾很快结束毫不拖泥带水,很有可能是想让观者自己解读吧,自由解读的好处在于给观者留下较深影响以及对影片的提供多种可能的解读,至于电影背后的深意我也摸不透,也不知道究竟是不是想抨击正在发展的游戏产业,因为受害者全因游戏而聚,不过剧中反叛者和男主角的设定倒是直接体现的人性的复杂——受外力侵蚀和压力而丧失道德,也包括最后的男主舍弃自己救助女主,体现人性光辉的一面。
[A.设置游戏] 1.卸下及安装配件将配件从纸板上小心取下,将相同号码的人像贴纸贴到同一个木棋的两面,一面绿色,一面红色. 2.选一位人员担任"游戏导师(MC) 3.由MC设置密室板图及卡牌 将密室主板展开放到桌子中间按A.设置游戏的序号顺序设置 MC设置好安全房间(重要) 受害者的胜利条件为: 最少有X个解毒受害者在最后一回合到达安全房间逃生(X为受害者人数减2) 奸徒胜利条件为: 受害者失败
[B.游戏流程] I.昏迷状态(有无奸徒MC都执行此项) MC宣布所有玩家闭眼,然后宣布奸徒睁眼,待奸徒睁眼后MC给予其查看安全房间号码,奸徒无声确定后闭眼,然后宣布所有人睁眼 II.求生状态(玩家可言行不一) 1.发言阶段MC请1号玩家开始发言,请其陈述自己身份/将要移动到的房间号码/获得的线索内容,第1回合按人物号码从小到大的顺序发言,之后的回合按人物标记所在房间号码从小到大发言.玩家间不能互相问答. 2.移动阶段第1回合按人物号码从小到大的顺序移动1或2步(边对边的1个房间为1步),之后的回合按人物标记所在的房间号码从小到大执行移动顺序(0至12号房),玩家能移动必须移动,且不能停留在原来的房间. 3.时间阶段全部玩家移动后,MC将时间标记(沙漏)向前1格. 4.执行阶段MC开始检查1号房间里是否有玩家,如果只有1位玩家则由该玩家使用房间功能,如果有2位或以上玩家则MC查看房间标记,标记为S则由这房间里面最小号码的玩家使用房间功能,房间标记为L则是房间里面最大号码的玩家使用房间功能.执行完1号房间的功能后,MC检查2号房间里是否有玩家...,房间里没有人则跳过结算.按房间号码从小到大顺序结算,直到12个房间全部结算完成 循环1至4流程,直到时间标记到最后一格时所有玩家停止发言/移动/执行,然后MC宣布进入III逃生状态,将安全房间的线索卡翻开,看LV1所示号码的安全房间里解毒受害者逃出人数是否足够,最后宣布受害者或是奸徒胜利, 结算胜负后游戏结束 无MC开局 密室惊魂在设置游戏的时候需要一位法官(MC)来设置安全房间,其实密室惊魂不用MC也可以进行游戏。 具体做法如下:(需要使用额外的10张Lv3线索卡,在游戏盒子里,不要以为是多余的就扔掉) X 无MC设置安全房间: (推荐已经玩过游戏的3位玩家操作) 1.选择IQ最高的玩家(下面称为A君, 自己一个人单独操作,其它玩家离开桌子)按照生成后的密室地图设置12份安全房间, 其中X轴表示那一行3个房间的颜色都为相同, 设置完成后将所有线索卡翻到背面, 完成后离开桌子 设置如下阵列:(颜色随机,Lv1房间号码和Lv3的锁按实际生成的地图处理) Lv2(红) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 Lv2(蓝) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 Lv2(绿) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 Lv2(黄) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 2.选择运气最差的玩家(下面称为B君,自己一个人单独操作), 随机选择一份LV1和LV3,然后取走对应X轴的LV2,然后将LV1和LV2放到版图上的安全房间旁边, LV3放到LV3线索卡堆 亦可在A君设置的时候将LV3的线索卡反过来设置,这样子LV3就和原来的一样) 3.大家回到桌子,选择最诚实的玩家(下面称为C君),在昏迷状态的时候将安全房间(只有LV1和LV2)面朝下拿着, 然后大家闭眼读秒(20秒),奸徒睁眼(若有),C君将LV1展示15秒(若C君自己是奸徒则睁眼看,否则闭眼) ,完成后奸徒悄悄闭眼,等待读秒完成后大家睁眼开始游戏! 4.注意事项:每一步也可以由二个玩家操作保证公正与设置正确。无MC设置需要3至5分钟时间,未参与设置的玩家请耐心等待。 5.有更好的设置方法和新的游戏规则建议欢迎大家到百度密室惊魂贴吧交流和讨论 大屋版和小屋版 小屋版和大屋版的比较如下: 游戏规则和内容是一样的,主要是配件样式不同: 1.小屋版是纸版图,大屋版是厚纸版图 2.小屋版是固定地图,大屋版是全随机生成的地图(可拼接的房间功能与颜色),大概有300万种开局可能 3.小屋版Token人物标记是纸版,大屋版是木棋 4.都配有无MC用的额外线索卡
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