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稻草原理与创新的冲突

时间: 2023-08-23 20:28:21

在许多组织中,存在一个被称为“稻草原理”的现象。这个现象描述的是,当组织面临问题时,人们往往会采用过去的解决方案来解决问题,而不是尝试新的方法。这种现象的原因是人们对过去成功的经验感到安全,而对新的、未知的方法感到不安全。然而,这种“稻草原理”往往会阻碍创新的发展。

稻草原理与创新的冲突

稻草原理的影响

稻草原理的影响可以从多个角度来考虑。首先,稻草原理会导致思维的僵化。当人们始终采用相同的解决方案来解决问题时,他们的思维会停滞不前,他们不会尝试新的方法,也不会寻求创新的解决方案。这种思维僵化会阻碍组织的发展,使组织难以适应变化和应对新的挑战。

其次,稻草原理会导致组织的竞争力下降。随着时代的变化,市场和客户需求也在不断变化。如果组织始终采用相同的解决方案来满足客户需求,那么组织的竞争力会逐渐下降,客户将转向更具有创新性的组织。这将导致组织的业绩下降,最终可能导致组织的倒闭。

最后,稻草原理会导致员工的不满和离职率上升。当员工感到他们的创新想法不被重视或被忽略时,他们会感到沮丧和不满。这种不满可能导致员工的离职率上升,进而导致组织的稳定性受到威胁。

创新与稻草原理的冲突

创新是稻草原理的对立面。创新需要人们尝试新的方法和思考方式,而不是依赖过去的解决方案。创新需要人们对未知的东西保持开放的心态,而不是对未知的东西感到恐惧。

然而,创新往往会遭遇到稻草原理的阻碍。当人们不愿意尝试新的方法时,他们会忽视新的想法和创新性的解决方案。这种忽视可能会导致创新被压制,组织无法适应变化和应对新的挑战。

如何解决稻草原理与创新的冲突

要解决稻草原理与创新的冲突,组织需要采取以下措施:

1.营造创新文化。组织应该鼓励员工尝试新的方法和解决方案。组织应该认可和奖励那些具有创新性的想法和行动。

2.提供培训和支持。组织应该提供培训和支持,帮助员工开发创新思维和解决问题的能力。

3.采取适当的风险管理措施。组织应该采取适当的风险管理措施,以确保创新能够得到适当的评估和管理。

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多米诺骨牌式是指什么麼 ?

多米诺骨牌效应简介 这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自已倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上,所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。大不列颠哥伦比亚大学物理学家A.怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,第一张最小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.最大的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒第一张,必然会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比第一张牌倒下时整整要扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的.若推倒第一张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目.不过A.怀德特毕竟没有制作第32张骨牌,因为它将高达415m,两倍于纽约帝国大厦.如果真有人制作了这样的一套骨牌,那摩天大厦就会在一指之力下被轰然推倒!多米诺骨牌效应”常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。多米诺骨牌效应由来 楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。 卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?”于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。这种现象,我们称之为多米诺骨牌效应。提出多米诺骨牌效应,还要从我国的宋朝开始说起。宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。从那以后,“多米诺”成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头出现了。哲学上叫这种现象为“秃头论证”。往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里,取名为“稻草原理”。第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。当是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!多米诺骨牌效应告诉我们:一个最小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。第一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们惟一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。从那以后,“多米诺”成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。在一个存在内部联系的体系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反应。

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