UGC(User-Generated Content)是指用户自主创建并分享的内容,如社交媒体上的评论、帖子、照片和视频等。在社交媒体营销中,利用UGC可以吸引更多的客户,提高品牌知名度和客户忠诚度。下面从多个角度分析如何利用UGC吸引更多客户。
社交媒体营销:如何利用UGC吸引更多客户?
1. 提供奖励和激励
提供奖励和激励是吸引用户生成内容的有效方法。例如,品牌可以在社交媒体上发布有关UGC的活动,并向用户提供奖励,如现金、礼品或折扣等。这些奖励激励用户创造更多的内容,并向自己的社交圈推广品牌。此外,品牌还可以与UGC内容最好的用户合作,以提高品牌的可信度和影响力。
2. 创造有趣的UGC主题
创造有趣的UGC主题可以吸引更多用户参与。品牌可以通过与用户互动,了解他们的兴趣和需求,并根据这些信息创建有趣的UGC主题。例如,一家汽车品牌可以邀请用户分享自己的驾驶技巧或创意的车载装饰。这些主题不仅可以吸引用户参与,还可以增加品牌的曝光率和影响力。
3. 利用UGC增强产品体验
利用UGC可以增强产品体验,提高客户满意度。例如,品牌可以邀请用户分享使用产品的经验和感受,并在社交媒体上分享UGC内容。这些内容可以吸引更多的潜在客户,并提高品牌的口碑和信誉。
4. 利用UGC提高品牌忠诚度
利用UGC可以提高客户的品牌忠诚度。UGC不仅可以增加品牌的曝光率和影响力,还可以建立品牌与客户之间的信任和联系。品牌可以与用户互动,回复他们的评论和建议,并分享有关品牌的UGC内容。这些互动可以增加客户的忠诚度,并促进品牌的发展和壮大。
综上所述,利用UGC可以吸引更多客户,提高品牌知名度和客户忠诚度。品牌应该创造有趣的UGC主题,提供奖励和激励,利用UGC增强产品体验,并与用户互动,建立信任和联系。这些方法可以帮助品牌在社交媒体上获得更多的成功和成就。
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借助新媒体进行品牌推广可以帮助你扩大品牌影响、提高知名度和吸引目标受众的关注。以下是一些方法和策略,可以帮助你进行新媒体的品牌推广:
1. 建立品牌形象:确定你的品牌定位和价值主张,确保你的品牌形象在新媒体平台上保持一致。使用统一的标识、颜色和声音,以让用户在多个平台上识别你的品牌。
2. 选定适合的新媒体平台:根据你的目标受众和品牌定位,选择适合的新媒体平台进行推广。例如,如果你的目标受众是年轻人,可以选择使用抖音、快手等短视频平台;如果你的目标受众是专业人士,可以选择使用领英等专业社交媒体。
3. 提供有趣和有价值的内容:在新媒体平台上发布有趣、有关联性和有价值的内容。包括信息分享、行业见解、教育资源、有趣的故事等。这样能够吸引用户的关注和参与,提高品牌的知名度和美誉度。
4. 增加互动和参与:与你的受众进行互动,回答问题、回复评论、举办线上活动、开展问卷调查等。积极参与互动可以提高用户黏性,并建立与用户的关系。
5. 利用用户生成内容(UGC):鼓励用户生成与品牌相关的内容,并与他们分享。例如,你可以发起抽奖活动,要求用户发布与品牌相关的照片或视频。这不仅能够扩大品牌曝光,还能够增强用户对品牌的信任和忠诚度。
6. 合作与跨界:与其他品牌或个人进行合作,交叉宣传和合作营销。这样能够扩大你的品牌影响力和受众群体。
7. 数据分析与优化:通过分析新媒体平台的数据和指标,评估你的推广效果,并根据数据结果进行优化,不断改进你的品牌推广策略和内容。
需要注意的是,新媒体品牌推广需要持续投入和时间,同时也需要灵活应对市场变化和受众需求的变化。与此同时,保持与用户的沟通和反馈,不断优化你的品牌推广策略,以达到更好的推广效果。
一套良好的内容创作-运转机制是UGC社区能长期存活的关键。
大家是否遇到过这些问题:社区为什么发帖率这么低?互动量怎么这么少?创作者流失怎么这么快?社区活跃度怎么一日不如一日?
这些是大部分社区都会遇到的难题,特别是在冷启动阶段,而且往往由于没有好好解决这些问题而导致冷启动失败,最终社区沦为一滩死水,全是内部运营人员在相互灌水。
究其原因,还是因为缺少一套完整的内容运转机制,包括从内容创作,到内容分发,到互动反馈,到内容再创造,这一套完整的“产业链”没有搭建起来,导致的问题可能就是:产品产量少,销量少,消费者知名度低,利润低,产量更少,最后倒闭。
一般来说,内容的底层运转机制由三部分组成:内容创作场景、内容分发链路、结果反馈
而需要支撑起这一套流转机制,除了需要强运营以外,产品层面也可以搭建一个内容激励框架。
1、内容生产:
核心任务是增加用户创作内容的数量和频次,一般来说有两种思路:
一是降低降内容创作门槛,如提供简单易上手的创作工具;创作内容的结构化引导;精品内容树立标准
二是增加创作场景,针对不同人群、不同场景、不同时间等,增加合适的引导创作入口
2、达人系统:
建立达人体系,本质上是搭建一个特殊的任务体系,用完成任务的方式教育用户认知达人成长路径,一般涉及到两个模块:任务成长体系以及奖励
3、互动反馈:
互动反馈可以分成两个模块:关系链的建立和动态活跃
关系链的建立,本质上是为了完善内容在产品内部的分发渠道,除了常规的关注作者外,还有通过各种标签、地点、商品等类型的聚合分发。产品则需要需要在更多的场景引导用户进行关注
动态活跃则相对简单,基本就是赞评分享收藏,也有部分产品有自己独特的互动方式,如B站的投币、即刻的弹一弹头像等。动态活跃的引导在产品上可做文章的地方较少,一般除了新手引导外不会再次出现。
4、内容分发:
内容分发其实就是内容推荐系统,通过对内容、用户和标签的关联性,将生产好的内容更有效率的传递给读者,结合上文中提到的关系链,基本就是所有内容型产品的内容分发模式了。
本文接下来会主要就“内容生产”和“互动反馈”进行分析,并列举一些常见策略。
1、增加创作场景:
-发布按钮,根据不同用户类型,个性化文案+视觉引导发布:
新用户:文案+利益引导进行首次发布,如“试试分享你的第一张图片吧,完成就有神秘奖励哦~”
回归用户(长时间未发布内容):文案+情绪唤醒,如“hi~你的43个粉丝等你好久啦,快分享最近的图片吧~”
KOL型用户(包括潜在KOL用户):任务引导,如“再不更新你的本月徽章就要掉了哦!”"再发布2篇动态就可申请穿搭达人啦~加油!",但此种提示并非常驻,需要结合实际的打开频率、活跃度等,制定相应的出现频率规则。
-电商社区类产品,在订单完成后也有多种方式引导用户进行内容创作
? ? 确认收货界面引导晒单
? ? App内强化晒单,发布按钮可以相应展示为如“晒晒刚收到的衣服吧~”
? ? 结合奖励,通过push唤醒用户,如“晒晒刚收到的衣服吧~有机会赢免单哦!”
-兴趣小组类产品,在用户首次进入兴趣聚合主页时,可以结合相应的圈子特点,引导用户进行发布,如“欢迎加入无人机俱乐部~快来和这里的3w个飞行员分享你的航拍作品吧!”
2、降低创作门槛:
-简化创作工具,让用户更容易产出内容,如抖音的各种道具、滤镜、剪辑配音,同时将视频时长限制在15s内,极大的降低了传统视频的制作难度,让普通用户也能轻松拍出好看的视频。
-创作内容结构化引导,最典型的例子就是淘宝发布评价,在编辑界面提供相应的结构化标题,如服装类会出现:版型、材质、厚薄度等标签,相当于给用户提供了创作提纲,减少用户思考
-精品内容树立标准,通过标杆性内容的强曝光指导用户应该生产什么样的内容,如B站的全区排行榜,除了曝光以外,一定程度上也树立了相应的内容参考标准,让用户有思路、有方向可以创作。
创作反馈指的是用户在创作后,平台给予用户的反馈,需要和用户的互动反馈区分开。也可以从用户分层的角度来进行不同的处理。
-新用户完成首次创作:
前面提到针对新用户的首次发布引导,可以理解为售前体验,完成首次创作后的反馈则可以类比为售后体验,良好的售后服务能增加用户的复购率,同样好的创作反馈能增加用户再次创作的几率。
反馈可以分成两种:荣誉类&奖励类。荣誉类:用户发布成功后,弹出荣誉证书类分享界面,恭喜用户发布首篇内容。奖励类:发布成功后,给予积分、优惠券、经验等奖励
-流失用户召回:针对有过优质内容发布行为,但是长时间(如超过30天)未发布新内容的用户,如通过push或短信唤醒“赞过你的394人还等你更新呢!快来晒晒你的最近穿搭~”“你的9349个粉丝等你好久啦~还不快来更新动态”,通过展示已达成的较高成就,增加用户的沉默成本,进而打开App,配合后续的流程引导,完成召回。
互动反馈分成两个模块,一个是引导用户进行互动,一个是将互动行为传递给用户,增加用户的互动感知。
互动引导一般只针对新用户,引导用户进行一次全流程的互动操作,如赞评收藏等,一般形式为引导弹窗和文案,结合自身产品属性的定制化文案,会让流程体验更佳,也不容易被抗拒。
互动反馈又可以细分为多种,来自用户的互动的及时反馈;来自平台的阶段性成就反馈;来自用户关注的人的动态
读者的赞评关注等及时反馈给作者,能增强作者与读者之间的感知,增强粘性和维持平台活跃氛围,需要注意的是社区用户量较少时,互动反馈不需要做防干扰机制,可以每条互动都单独提醒用户,但当用户体量较高时,互动反馈需要一套完整的防干扰推送机制,如上万粉丝的作者可能每次发布动态都会有上百上千的点赞,如果提醒太过频繁则容易给用户带来打扰,甚至影响服务器性能。
平台的阶段性成就反馈,则能激励用户持续创作,如“恭喜你达成100粉丝成就!继续加油”“恭喜你达成1000赞粉成就!继续加油”,进一步可以结合用户成长体系,如小红书的用户等级,从尿布薯一直到金冠薯,每个成就都需要有内容数量、互动数量的硬性指标,每达成一个成就,都会给用户相应的特权。
用户关注的人的动态,当作者发布的内容互动量达到一定阈值后,可以推送给其粉丝,如“你关注的 @疯狂的小杨哥 发布的视频已经被5w人点赞啦!快来看看>”,通过一定的数据吸引,唤醒粉丝。
本文中提到的方法及思路,比较偏初期产品的实战落地,没有比较深入的阐述为何要这样做。但内容创作激励只是其中的一个环节,UGC社区背后的逻辑其实非常的复杂,对用户心理、内容喜好度的把控、社区生态、内容生命周期和流转机制、运营干预等等还有非常多的问题需要解决。
感谢阅读,在后续的文章中会继续针对社区、社交行业,探讨更有深度的问题。
我是小小刘,2年经验C端小产品一枚,主要领域为社区、工具类产品,目前也在挑战从0到1搭建一个SAAS平台,欢迎交流。
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