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斯金纳箱是用来建立

时间: 2023-11-08 11:26:06

斯金纳箱是用来建立

斯金纳箱是用来建立

斯金纳箱,又称操作箱,是美国心理学家B.F.斯金纳于1930年代开始研制的一种实验设备,用于研究动物的行为习惯。斯金纳箱的原理是,通过给动物提供刺激,让动物做出反应,在不断的试验中记录和分析动物的行为模式,从而得出某种行为在什么环境下会发生的结果,进而基于此来建立相关的理论模型和解释机制。而斯金纳箱的应用也不限于动物实验,最初的设计意图是希望能够将这种基于操作和反应的实验模型应用到人类行为的研究和改变中,以期人类可以通过某种方式来掌控自己的行为。

从行为主义的角度看,斯金纳箱的设计理念是典型的行为主义思想体现。行为主义认为人的行为可以通过人和环境之间的刺激和响应机制来解释和预测。斯金纳通过斯金纳箱的实验,试图证明行为主义的基本观点,并且他的工作也确实为后来的心理学发展奠定了基础。斯金纳的实验主要集中在两种类型的刺激上,第一种是正向刺激,即动物做正确行为可以获得奖励;第二种是负向刺激,即动物做错误行为会受到惩罚。斯金纳的实验结果表明,动物的行为在很大程度上受到刺激和奖惩机制的影响,而这种行为顺应性可以被训练和塑造。

从实践应用的角度来看,斯金纳箱的设计理念也产生了一些实践应用成果。例如,在珠江钢琴厂,斯金纳箱被用于优化人力资源管理体系,帮助企业更有效地评估员工绩效、识别个人弱点并找出提高绩效的有效方法。在医学方面,斯金纳箱也被应用于相关的行为治疗,例如对于一些儿童的自闭症和心理失衡问题的治疗等。

当然,斯金纳箱也存在着一些争议,这些争议主要来自于人们对行为主义的质疑。人们批评斯金纳箱把人类看作机械化的对象,而忽略了人的内在心理和情感。人们也批评行为主义是一种片面和简化的心理学理论,而斯金纳箱只是行为主义思想的一种具体实践,具有很大的局限性和误导性。

在总体上,斯金纳箱无疑是一种具有创新意义和开拓性的心理学实验设备。当然,这种设备的应用和实践需要建立在多种角度的理解和思考基础上,必须注意所获得的结果和结论的正确性与适用性,并且必须遵守一定的伦理规范和行为准则。

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请详细介绍一下斯金纳育婴箱的结构、原理、实际操作方法以及他的优缺点。

育婴箱的作用。当斯金纳的第一个孩子出生时,他决定做一个新的经过改进的摇篮,这就是斯金纳的育婴箱。它的原理就是“斯金纳箱”。他在实验箱里长大的女儿后来很快就成为一名很有名气的画家。于是,斯金纳把它详细介绍给了美国的《妇女家庭》杂志,他的研究工作第一次普遍受到大众的注意和赞扬。在《育婴箱》(Baby in Box)(1945)这篇论文中,他描述到:光线可以直接透过宽大的玻璃窗照射到箱内,箱内干燥;自动调温,无菌、无毒、隔音;里面活动范围大,除尿布外无多余衣布,幼儿可以在里面睡觉、游戏;箱壁安全,挂有玩具等刺激物;可不必担心着凉和湿疹一类的疾病。这种机械照料婴儿的装置是斯金纳研究操作性条件反射作用的又一杰作。这种设计的思想是要尽可能避免外界一切不良刺激,创造适宜儿童发展的行为环境,养育身心健康的儿童。

斯金纳箱的实验内容

斯金纳关于操作性条件反射作用的实验,是在他设计的一种动物实验仪器即著名的斯金纳箱中进行的。箱内放进一只白鼠或鸽子,并设一杠杆或键,箱子的构造尽可能排除一切外部刺激。动物在箱内可自由活动,当它压杠杆或啄键时,就会有一团食物掉进箱子下方的盘中,动物就能吃到食物。箱外有一装置记录动物的动作。斯金纳的实验与巴甫洛夫的条件反射实验的不同在于:(1)在斯金纳箱中的被试动物可自由活动,而不是被绑在架子上;(2)被试动物的反应不是由已知的某种刺激物引起的,操作性行为(压杠杆或啄键)是获得强化刺激(食物)的手段;(3)反应不是唾液腺活动,而是骨骼肌活动;(4)实验的目的不是揭示大脑皮层活动的规律,而是为了表明刺激与反应的关系,从而有效地控制有机体的行为。
操作性条件反射这一概念,是斯金纳新行为主义学习理论的核心。斯金纳把行为分成两类:一类是应答性行为,这是由已知的刺激引起的反应;另一类是操作性行为,是有机体自身发出的反应,与任何已知刺激物无关。与这两类行为相应,斯金纳把条件反射也分为两类。与应答性行为相应的是应答性反射,称为S(刺激)型(S型名称来自英文 Stimulation);与操作性行为相应的是操作性反射,称为R(反应)型(R型名称来自英文Reaction)。S型条件反射是强化与刺激直接关联,R 型条件反射是强化与反应直接关联。斯金纳认为,人类行为主要是由操作性反射构成的操作性行为,操作性行为是作用于环境而产生结果的行为。在学习情境中,操作性行为更有代表性。斯金纳很重视R型条件反射,因为这种反射可以塑造新行为,在学习过程中尤为重要。
实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。
这个实验比“给狗狗摇铃喂食”的巴普洛夫实验更进了一步,建立行为。
何为学习?就是指将行为与操作者的需求建立相倚性联系。换句话说,使行为者感觉到“行为”与“奖励”是有联系的。
只要通过将行为与奖励不断重复、建立联系,就可以培养起操作者的行为模式。
奖励可以培养行为习惯,很棒吧?那么看实验2。
2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。
但遗憾的是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。
“惩罚”,作为奖励的邪恶双生子,可以迅速建立行为模式。然而,惩罚具有一定的副作用:它建立起来的行为模式,来得快,去得也快。一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。
从长远来看,惩罚对于行为的制止并不会起到显著作用。现实生活中,因为惩罚带来的凡勃伦效应,有时甚至会使惩罚起反作用。
凡勃伦效应:美国学者凡勃伦认为,与产品越降价、需求越增多的一般规律不同,特定的产品越涨价,需求越增多。部分上流阶层的消费目的在于,炫耀自己的社会地位和成功,满足虚荣心,所以价格越高,需求则增加。相反,如果降价,体现上流阶层的界限变得模糊,所以需求减少。
如果想要控制行为者不去进行某个行为时,应找到该错误行为的“奖励物”,移除该奖励,从而制止其错误行为。
然而,即使是奖励,当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为也会逐渐消失(虽然消失得稍慢一些)。而且这样太浪费食物了!那该怎么办呢?
接下来是实验3。
3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。
当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。
啧啧,失败了。没有培养起小白鼠连续按按钮的行为,反而使小白鼠“偷懒”了。为什么?因为行为者知道短期内行为不会再得到奖励。……好吧。最关键的实验4。
4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。
当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。
(同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3次反应,连续反应长达15小时)
这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。
由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
然后是一个有趣的实验5。
5. 迷信的小白鼠?
实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。
结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。
这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。
许多游戏中传出的谣言,比如“在中午抽奖容易得到大奖”,或者“带满一背包幸运兔脚可以获得更好的装备”之类,其原理与之相同。

斯金纳箱原理

斯金纳箱(Skinner box)是心理学实验装置。行为主义者斯金纳1938年发明,并于动物操作条件作用实验。其基本结构:在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆(大都是一块金属板),在杠杆旁边有一个承受食物的小盒紧靠着箱壁上的小孔,小孔外是食物释放器,其中贮有颗粒形食物。动物在箱内按一下杠杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。一只白鼠禁食24小时后被放入箱内,开始它在箱内探索,偶尔按压了杠杆,获得食丸。白鼠开始可能并没有注意到食物落下,但若干次重复后,就形成了压杆取食的条件反射

强化在斯金纳箱中起什么样的作用?

强化理论是斯金纳理论的最重要部分和基础,在斯金纳的体系中,强化是主要的自变量。他认为行为之所以发生变化就是因为强化作用,因此对强化的控制就是对行为的控制。

在斯金纳的系统中,他使用的是强化而不是奖励,因为奖励是对与愉快情境相关的行为的主观解释,而强化是一个中性术语,简单地定义为增加反应频率的效果。根据不同的标准,加固分为不同的类别。

扩展资料:

根据操作学习的原理,强化可以分为四种类型:

1、 正面强化:给予良好的刺激。为了建立一个适应的行为模式,使用奖励,使行为模式重复和保持。例如,企业向积极的合理化建议发放奖金。

2、负面强化:消除不好的刺激。用来诱导预期行为的出现。例如,企业不允许在工作时间打私人电话。员工都有这样的习惯。这种行为一出现就会被批评,但一旦他停止这种行为,他就应该立即停止批评他。

3、正面惩罚:施加不好的刺激。这是在发生不当行为时实施惩罚的一种方式。

4、消极惩罚:去除一个好的刺激。这种惩罚比积极的惩罚更常用。当不恰当的行为发生时,最初的奖励不会给予。

从加固程序来看,主要有两种类型的加固:连续型和不连续型,如下图所示。一个持续的强化计划是在每次期望的行为发生时给予强化。间歇性强化计划不会强化每一个想要的行为,但它应该足以确保行为可以重复。

间歇强化分为时间间隔间歇强化和频率间隔间歇强化。间歇性强化是基于不同的时间间隔。例如,他们不是每次工作都能得到报酬,而是每月都能得到报酬。频率间隔增强以不同的频率间隔执行。例如,每完成100个部件就会有一个工资提成。

参考资料:百度百科-强化

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